閆羽
《PES2018》發(fā)售已經(jīng)一月有余,相信眾多宴況足球的粉絲均已玩上了自己期盼已久的新游戲。而這款新作是否超越了以往,又能否抗衡競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手《FIFA18》,在這個(gè)時(shí)候也已能做出基本判斷。從好的方面來(lái)講,實(shí)況系列仍然在不斷進(jìn)步。但若尋找缺點(diǎn),令人嘆息之處也有很多,甚至能讓人略感憂愁:宴況還能堅(jiān)持多久?
有歐洲豪門巴薩代言站臺(tái),實(shí)況系列仍然是這世上最主流的足球游戲之一。現(xiàn)在談它的未來(lái)會(huì)走向末路,當(dāng)然是有點(diǎn)杞人憂天的感覺(jué)??蓧恼最^也不是沒(méi)有,早在一年前,《PES2017》就遭遇過(guò)高評(píng)分低銷量的情況對(duì)此Konami高層曾號(hào)稱游戲會(huì)成為后勁十足的“長(zhǎng)賣作品”,但結(jié)果卻并沒(méi)有太大起色。
自今年9月12日發(fā)售以來(lái),《PES2018》的銷量目前來(lái)看也難言理想。絕大部分的歐洲市場(chǎng)早已被FIFA系列霸占,眼下尚未有絲毫PES能翻盤的跡象。而在系列的發(fā)源地日本,根據(jù)日本媒體“Media Create”統(tǒng)計(jì)的數(shù)據(jù),該國(guó)實(shí)況足球玩家也正在逐漸減少?!秳倮蝗?2018》(即《PES2018》日版)上市的第一周,PS4版的銷售量有超過(guò)64萬(wàn)份,與《勝利十一人 2017》的首周情況差不太多。但由于原本還有不少用戶的PS3版實(shí)況銷量大減,系列也從首周“10萬(wàn)+”變成不到8萬(wàn)。有人說(shuō)這是日本傳統(tǒng)游戲市場(chǎng)萎縮的表現(xiàn),因?yàn)槟贻p人更喜歡手游;也有觀點(diǎn)稱是新主機(jī)NS的出現(xiàn)和FIFA的入侵分散了用戶。
的確,F(xiàn)IFA系列一直在試圖攻破本土情節(jié)嚴(yán)重的日本市場(chǎng)?!禙IFA17》曾取得突破,PS4版在日本首周就賣了5.7萬(wàn)份。《FIFA18》則再接再厲,把日本J聯(lián)賽的獨(dú)家版權(quán)都包攬了下來(lái)。截至10月15日,PS4版《勝利十一人 2018》的銷量剛過(guò)10萬(wàn)份;晚發(fā)售兩周的《FIFA18》PS4版在日本銷量則為7.6萬(wàn),頗有幾分與實(shí)況分庭抗衡之勢(shì)。
客觀的講,日本傳統(tǒng)游戲市場(chǎng)已經(jīng)不再龐大。要想收復(fù)失地重振雄風(fēng),實(shí)況系列更應(yīng)該在別的地區(qū)想辦法。此前Konami也有過(guò)拓展南美市場(chǎng)的策略,然而就《PES2018》的營(yíng)銷而言,今年的行動(dòng)卻是有點(diǎn)倒霉又有點(diǎn)愚蠢。
倒霉的是形象代言人之一的內(nèi)馬爾突然轉(zhuǎn)會(huì)巴黎圣日耳曼,讓原本設(shè)計(jì)好的封面圖案成為了“錯(cuò)版”。其實(shí)今年除了《PES2018》,籃球游戲《NBA2K18》也有相似不幸——早就訂好的封面人物凱里·歐文在8月底從騎士轉(zhuǎn)投凱爾特人。但同樣是包裝封面“印錯(cuò)”,Konami的反映還是顯得太過(guò)慢了一點(diǎn)。內(nèi)馬爾8月3日即完成222億歐元的創(chuàng)紀(jì)錄轉(zhuǎn)會(huì),而有一個(gè)月時(shí)間去搶救錯(cuò)誤的《PES2018》,還是讓不少玩家以為自己拿到了“盜版”。
對(duì)于那些不會(huì)第一時(shí)間購(gòu)買實(shí)況足球的玩家來(lái)說(shuō),這次的錯(cuò)誤則有可能會(huì)加深他們對(duì)這一系列的不信任感:“實(shí)況足球總是資料陳舊、更新緩慢”。但事實(shí)是《pES2018》和《FIFA18》一樣擁有“實(shí)時(shí)更新”系統(tǒng),球員數(shù)據(jù)已經(jīng)會(huì)根據(jù)現(xiàn)實(shí)狀況隨時(shí)調(diào)整。
同時(shí)實(shí)況系列也學(xué)到了對(duì)手的優(yōu)點(diǎn),在細(xì)節(jié)處理上也有一些進(jìn)步,比如畫質(zhì)提升到4K(PC版),球員動(dòng)作也更加細(xì)膩?zhàn)匀坏鹊?。另外其自身的特色也不能說(shuō)沒(méi)有趣味,比如“隨機(jī)選擇賽”就是不同于FIFA系列的亮點(diǎn)。在指定范圍內(nèi)隨機(jī)抽選球員組成球隊(duì)對(duì)戰(zhàn),不僅別有風(fēng)味還能迅速滿足玩家組建超級(jí)球隊(duì)的夢(mèng)想。
然而正如給了《PES2018》9.2高分的游戲網(wǎng)站IGN所言:“要把它介紹給‘新手玩家并不容易。”其實(shí)實(shí)況系列現(xiàn)在的問(wèn)題并不是上手困難,畢竟任何游戲都有自己的門檻,足游更是需要玩家耐心操練。關(guān)鍵在于這世上已經(jīng)有了出色的《FIFA18》,那么人們?yōu)槭裁催€要選擇在有些方面(比如授權(quán))明顯要差一點(diǎn),而且操作手感差別巨大的《PES2018》呢?
作為一名中國(guó)玩家,我想說(shuō)的是Koanmi的營(yíng)銷策略令人費(fèi)解。在《PES2017》的PC版于國(guó)服Steam正常發(fā)售之后,有簡(jiǎn)體中文界面和普通話配音的《PES2018》竟然封鎖了中國(guó)市場(chǎng)!中國(guó)玩家不僅不能直接購(gòu)買,甚至在搜索看到的《PES2018》試玩Demo也無(wú)法使用。如此中國(guó)玩家要想支持PC正版,還得在海外購(gòu)買數(shù)字版解鎖密碼或者宴體版光盤,簡(jiǎn)直是讓人抓狂的節(jié)奏。
從《PES2017》在Steam平臺(tái)的活躍情況來(lái)看,中國(guó)大陸無(wú)疑是該作PC版的最大市場(chǎng),用戶數(shù)量超過(guò)了總數(shù)的1/4。
今年Konami終于改進(jìn)了PC版制作引擎,并稱其為“最強(qiáng)版本”,但同時(shí)卻踢開(kāi)了最大用戶群,還趕走了那些原本想沖著國(guó)服低價(jià)(特別是遇到打折季)想試一試的玩家。
如此做法簡(jiǎn)直就是自斷經(jīng)脈,但愿實(shí)況系列未來(lái)還能迷途知返。在足游的世界里,一家獨(dú)大不是玩家們期待的局面,有競(jìng)爭(zhēng)的未來(lái)才會(huì)更精彩。