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      關(guān)于戰(zhàn)場指揮控制時效性影響因素分析

      2018-04-13 03:47:56王貴喜
      數(shù)字通信世界 2018年2期
      關(guān)鍵詞:指揮者信息量時效性

      王貴喜

      (92493部隊13分隊,葫蘆島 125001)

      1 引言

      在現(xiàn)代化戰(zhàn)場上,指揮者將感知到的戰(zhàn)場態(tài)勢信息作為指揮控制的依據(jù)。如果通過信息系統(tǒng)收集到的戰(zhàn)場態(tài)勢信息量小于決策者完成決策任務時需要的態(tài)勢信息量,那么就會導致信息量不足的問題;反之,若提供給決策者的態(tài)勢信息量遠大于決策所需信息,那么就會造成信息過載的問題。無論是二者中的哪一種,都可能會對戰(zhàn)場指揮控制的時效性造成影響。本文從指揮者完成指揮控制的時限角度出發(fā),在對指揮過程進行詳細描述的基礎上,對影響戰(zhàn)場指揮控制時效性的因素進行了分析。

      2 指揮控制過程描述

      要對影響戰(zhàn)場指揮控制時效性的因素進行歸納分析,首先就必須對指揮控制過程進行分析。

      從上世紀80年底開始,相關(guān)人員就對戰(zhàn)場指揮控制進行了大量而深入的研究,并提出了很多有效的指揮控制過程模型,其中最著名的模型當屬OODA。OODA是感知(Oberve)、調(diào)整(Orient)、決策(Decide)以及行動(Act)的英文縮寫,它是當前信息化戰(zhàn)爭領(lǐng)域的一個重要概念。借助OODA模型,可以將戰(zhàn)場指揮控制過程進行如下描述:首先,指揮者對戰(zhàn)場態(tài)勢信息進行收集和觀察;然后通過對收集到信息的處理,實現(xiàn)對戰(zhàn)場態(tài)勢的評估和判斷;接著依據(jù)信息分析和評估結(jié)果,做出決策方案;最后進行決策方案的執(zhí)行,即實施行動的過程。在運用該模型的過程中,引入態(tài)勢信息變化的不確定性和處理態(tài)勢信息的時間壓力是關(guān)鍵。

      圖1 OODA loop示意

      通過對OODA模型的進一步細化和分析,還可以進一步形成“察覺-理解-預測”的三層次態(tài)勢感知模型。該模型將戰(zhàn)場態(tài)勢感知過程描述為:對特定時空范圍內(nèi)的態(tài)勢要素進行察覺;理解這些態(tài)勢要素的內(nèi)涵;最后對這些態(tài)勢要素在未來的發(fā)展狀態(tài)進行估計。為了深入分析影響戰(zhàn)場指揮控制時效性的因素,可以將態(tài)勢感知模型嵌入到OODA模型中,并分析態(tài)勢信息量與指揮控制過程間的聯(lián)系。

      3 影響指揮控制時效性的因素分析

      現(xiàn)實中,影響指揮控制時效性的因素比較多,本文則主要從態(tài)勢變化引入的不確定性和處理態(tài)勢變化的時間壓力這兩個方面進行詳細分析。戰(zhàn)場指揮控制的核心就是對態(tài)勢變化進行處理,但在態(tài)勢變化非常迅速的情況下,要求在非常短地時間內(nèi)就能對態(tài)勢變化作出準確反應,這是比較困難的?;谶@種特性,本文提出了以下五個影響指揮控制時限的因素:

      (1)戰(zhàn)場態(tài)勢信息量

      所謂戰(zhàn)場態(tài)勢信息量,是指能夠?qū)Ξ斍皯?zhàn)場態(tài)勢進行完整描述所需要的最小信息量。這里的“完整描述”是指指揮者要做出某項決策所需要的態(tài)勢信息量,并非單純的要完整概括全局戰(zhàn)場態(tài)勢的信息量?,F(xiàn)實中,當指揮者要面對某項具體的指揮控制任務時,他更多關(guān)注的是與這項任務決策相關(guān)的態(tài)勢信息量。也就是說,指揮者不同或者指揮者所面臨的決策任務不同,它所需要和處理的態(tài)勢信息量也不同。

      (2)提供給指揮者的態(tài)勢信息量

      現(xiàn)代戰(zhàn)爭已經(jīng)進入了信息化時代,戰(zhàn)場的態(tài)勢信息大多是專門經(jīng)過指揮信息系統(tǒng)處理并以戰(zhàn)場態(tài)勢圖的方式提供給指揮者。我們將經(jīng)由系統(tǒng)處理并呈現(xiàn)給指揮者的信息稱為提供給指揮者的態(tài)勢信息量。戰(zhàn)場具有瞬息萬變的特性,隨著時間的延續(xù),指揮者所關(guān)注的焦點會不斷變化,而指揮信息系統(tǒng)的反應可能會有所滯后,不能實時地依據(jù)指揮者的需求進行隨動變化,所以指揮信息系統(tǒng)呈現(xiàn)出的態(tài)勢圖大多會盡可能多地包含戰(zhàn)場態(tài)勢信息,即可能會存在信息過載的問題。

      (3)指揮者的態(tài)勢感知速度

      在沒有決策時間壓力的情況下,專業(yè)的指揮者基本都可以實現(xiàn)對戰(zhàn)場態(tài)勢的準確認知,但他們的用時卻可能存在差異,即指揮者對戰(zhàn)場態(tài)勢的感知能力和速度不同。一般而言,可以用單位時間內(nèi),指揮者感知到的戰(zhàn)場態(tài)勢信息量來表征態(tài)勢感知速度。態(tài)勢感知速度與指揮者的指揮經(jīng)驗和所掌握的背景知識相關(guān),戰(zhàn)場指揮經(jīng)驗越豐富,掌握的背景知識越全面,指揮者的態(tài)勢感知速度就越快。

      (4)指揮者的動作時間

      在指揮者對戰(zhàn)場態(tài)勢變化進行準確評估后,會形成具體決策并指揮相關(guān)部隊將決策付諸于行動。從指揮者完成態(tài)勢感知的時刻起,到做出決策并完成行動的時間稱為指揮者的動作時間。這一時間的長短與具體的作戰(zhàn)任務和部隊反應能力有關(guān)。執(zhí)行相同的作戰(zhàn)任務,快速反應部隊的動作時間會相對較短。

      (5)態(tài)勢信息有效期

      上文已經(jīng)提到,現(xiàn)代化戰(zhàn)場的態(tài)勢是瞬息萬變的,戰(zhàn)場態(tài)勢信息往往只在一定的時間段內(nèi)有效。我們將態(tài)勢信息從產(chǎn)生到失效的時間段稱為態(tài)勢信息有效期。態(tài)勢信息的這種特性要求指揮者必須在有效期內(nèi)完成指揮控制任務。

      [1] 仇建偉,王川,程向力.面向服務的戰(zhàn)場態(tài)勢感知與協(xié)同技術(shù)研究[J].中國電子科學研究院學報,2012,7(2):129-135.

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