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      2018年春節(jié):在過去的對(duì)立中尋求新的統(tǒng)一

      2018-04-13 07:46:06石翔
      電子競技 2018年5期
      關(guān)鍵詞:王者榮耀年輕人

      石翔

      中國人喜歡講傳承和習(xí)俗,五千年的歷史中間這些潛移默化的線索讓民族文化得以順利的延續(xù),但過去幾年時(shí)間里,一切都變得太快,以至于留在家鄉(xiāng)的親人和平日里身處一二線城市年輕人之間的疏離越發(fā)的凸顯。

      作為習(xí)俗的延續(xù),多數(shù)人還是選擇在春節(jié)回到家鄉(xiāng),但相比五年之前,選擇在春節(jié)離開家鄉(xiāng),踏上異域之旅的人顯然變得更多了,有的舉家出行,也有的選擇獨(dú)自上路。

      直播和短視頻

      大年三十晚上,馮鞏老師的小品正在春節(jié)晚會(huì)上播出,而當(dāng)時(shí)打開斗魚TV的直播間,外顯熱度和平常幾乎沒有差別絕地求生主播XDD的房間,里面的彈幕正在一致地調(diào)侃平時(shí)講天津話又和馮鞏老師有幾分神似的XDD說,“你老爸正在演春晚,你還在直播”。

      不同的平行空間,幾代人雖然都守在電視機(jī)旁,但年輕人一代并沒有放棄自己鐘愛的直播,便捷的移動(dòng)終端,讓任何傳統(tǒng)的場景都會(huì)受到挑戰(zhàn),不僅只有春晚會(huì)被直播所挑戰(zhàn),同樣一家人聚在一起吃飯,孩子們可以隨時(shí)拿出手機(jī)打一局王者榮耀。

      依托于移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng),直播和短視頻在2017年真正深入到了中國的家庭之中成為新的生活習(xí)慣和內(nèi)容載體。也正是由于載體的改變,電競開始進(jìn)入更多的家庭和生活場景。

      對(duì)老公十多年電子游戲愛好一直持反對(duì)態(tài)度的女同學(xué),如今成了王者榮耀忠實(shí)用戶,喜歡QGhappy,看比賽直播,關(guān)注KPL相關(guān)的短視頻內(nèi)容。2017春節(jié)的時(shí)候,人們說《王者榮耀》的產(chǎn)品迎來了爆發(fā),在經(jīng)歷了一年的沉淀之后,以《王者榮耀》為基礎(chǔ)的電競內(nèi)容正在以更豐富的方式發(fā)展。

      整個(gè)春節(jié)期間,主播也成為堅(jiān)守在職業(yè)崗位的重要一員,無論是從日常的直播變成了回家之后的戶外直播,還是像XDD一樣,守歲的時(shí)間里堅(jiān)持和觀眾一起度過,新的娛樂方式已經(jīng)變得不可逆轉(zhuǎn)。作為佐證,在企鵝智庫剛剛公布的數(shù)據(jù)來看,雖然春晚的吐槽節(jié)目進(jìn)入管控模式,但由春晚而延伸出的各類短視頻內(nèi)容,依然是過年期間被更多年輕人關(guān)注的內(nèi)容。

      從內(nèi)容供應(yīng)商提供的流媒體內(nèi)容,在2016年短視頻團(tuán)隊(duì)的大量爆發(fā)之后,終于在2018年春節(jié),成為了重要的文化載體。而各大衛(wèi)視的春晚,不少廣告主也從實(shí)業(yè)變成了互聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)品。最有代表性的激萌,在春節(jié)檔和抖音、快手一起成為新時(shí)代年輕人表達(dá)自我的主要載體。

      麻將和手游

      過年期間,在不止一個(gè)聚會(huì)上聽到朋友講,家里的“00后”們對(duì)親戚聚在一起打麻將都是嗤之以鼻的態(tài)度。大家族中的年輕人聚在一起,更喜歡現(xiàn)在的“吃雞”手游。

      回想自己小的時(shí)候,每年過年才有上牌桌的機(jī)會(huì),不論輸贏,那是一個(gè)可以家中長輩平起平坐的地方,僅僅這一點(diǎn),對(duì)于當(dāng)時(shí)年少的自己就是巨大的吸引力。可現(xiàn)在的情況變成了,孩子們似乎不再糾結(jié)于過去的儀式,移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)也給了他們和同學(xué)朋友時(shí)刻保持聯(lián)系的能力。所有的主動(dòng)權(quán)都掌握在自己手里,長輩們只能通過權(quán)威希望孩子加入一家人的活動(dòng)中。

      一位朋友在聚會(huì)上如是說到,“過年除了家里人一起出去看了場電影之外,我們打麻將都得喊著我倆表弟來才行,要不然人家倆就能玩一天手機(jī)。前兩天他倆還跑去網(wǎng)吧探了個(gè)險(xiǎn),二姨說,回來之后褲衩上都是煙味,表弟自己對(duì)網(wǎng)吧是大失所望?!?/p>

      對(duì)于生長在一二線城市的“00后”而言,對(duì)于電腦游戲的渴望并沒有“80后”那么強(qiáng)烈,大多數(shù)不渴望精于游戲孩子的娛樂愿望在移動(dòng)端都可以實(shí)現(xiàn)。太多可以選擇的娛樂方式,和更充實(shí)的消費(fèi)能力,讓如今的年輕人對(duì)于重度的電腦游戲正在越發(fā)遠(yuǎn)離。

      在和自己家的“00后”聊天時(shí),他們也會(huì)羨慕班上《守望先鋒》天梯分?jǐn)?shù)很高的同學(xué),但他還是選擇《王者榮耀》和《荒野行動(dòng)》。電子游戲的領(lǐng)域在迅速擴(kuò)大,幾乎所有的年輕人都被涵蓋其中,但因此大家也有了更多的選擇,可能選擇和朋友一起去網(wǎng)吧開黑的年輕人并不在多數(shù)。

      繁榮的線上生活和疏離的線下狀態(tài)是整個(gè)2018年春節(jié)最為直觀的對(duì)比,在真正意義上萬物互聯(lián)的時(shí)代里,哪怕是你離開了城市,便捷而且低價(jià)的4G網(wǎng)絡(luò)依然有效。在關(guān)于春節(jié)回想的報(bào)道中,多次看到關(guān)于青年人為家鄉(xiāng)的父母更新移動(dòng)端APP的故事,裝一個(gè)蜻蜓FM和三十年前從城里帶回來一臺(tái)錄音機(jī)并沒有本質(zhì)上的區(qū)格,唯一不同的可能是一臺(tái)錄音機(jī)可以讓一家人坐在一起,而一個(gè)個(gè)APP并無法實(shí)現(xiàn)這樣的作用。

      電競和回鄉(xiāng)

      還有一個(gè)有趣的觀察也同樣值得思考,2018年三部初一的開年電影,讓很多小城市的電影院都變得供不應(yīng)求,不斷刷新的春節(jié)票房記錄折射出的是一種新興交流方式的誕生。

      從一種稀缺的文化娛樂資源到一段時(shí)間之內(nèi)的繁榮乃至過剩,再到如今以家庭社交方式重新回歸到假日生活之中。電影用了很長時(shí)間才走到今天的狀態(tài),顯然現(xiàn)在我們來談電競回鄉(xiāng)就是一個(gè)不太現(xiàn)實(shí)的階段。

      在和圖書、游戲、綜藝、影視劇和直播競爭人們真正休閑時(shí)光的能力還遠(yuǎn)遠(yuǎn)不夠強(qiáng)大,所以才會(huì)看到在回鄉(xiāng)過程中,很多關(guān)于電競的部分被留在了空蕩蕩的一二線城市里。

      老朋友之間再見面,電競極少是核心的話題,一方面大學(xué)之前很難培養(yǎng)出一起訓(xùn)練比賽的情誼,另一方面電競還是太新太快的內(nèi)容,一旦幾個(gè)人中間有人跟不上,就失去了社交的功能。

      在中國,除了上海和成都之外,電競都屬于稀缺資源,只能作為非常規(guī)的娛樂方式出現(xiàn)。相比于上網(wǎng)服務(wù)、娛樂化的直播服務(wù)和游戲類的短視頻服務(wù),這三個(gè)和電競在邊界上經(jīng)常有交叉的部分,其實(shí)和純粹的線上線下電競賽事和衍生內(nèi)容并沒有直接的關(guān)聯(lián)。

      不少中國的二線城市的原住民電競愛好者聊起LPL和KPL這個(gè)級(jí)別的線上內(nèi)容都算不上熟悉,直播平臺(tái)的數(shù)據(jù)有時(shí)候會(huì)讓人產(chǎn)生一種迷幻的感覺??蓪?shí)際上作為一個(gè)存在門檻的內(nèi)容,在下沉的過程中,第一步還是來自于人們對(duì)于稀缺性的獵奇。春節(jié)里,沒有國內(nèi)的賽事活動(dòng),也沒有精力充沛的在校大學(xué)生,年輕人回家的時(shí)候就把電子競技留在了校園里。

      吃雞和新邊界

      雖然在春節(jié)之前,端游《PUBG》沒能順利過審上市,但是絲毫不影響整個(gè)“沙盒+對(duì)抗”的游戲模式迅速的發(fā)展。不僅僅是由于“吃雞”二字有跨越內(nèi)容壁壘的傳播能力,更為重要的是,吃雞類的游戲在邊界拓展上的新作用。

      春節(jié)期間,之前幾乎沒有游戲經(jīng)驗(yàn)的表妹在小外甥女身邊津津有味的看了一整個(gè)下午的吃雞手游。雖然只是個(gè)例,但與傳統(tǒng)認(rèn)知方式匹配的沙盒游戲再加上競技對(duì)抗的部分,在這個(gè)春節(jié)展示了為電競向外拓展邊界的另一種可能性。

      可以想象的是,無論是軍武內(nèi)容領(lǐng)域,還是戰(zhàn)爭題材的泛娛樂內(nèi)容都會(huì)成為如今“吃雞”類游戲的拓展領(lǐng)域。最為關(guān)鍵的是,這樣的拓展對(duì)于游戲運(yùn)營者和傳統(tǒng)領(lǐng)域的合作伙伴來說,都是建設(shè)性的發(fā)展。

      如果說一年前的《王者榮耀》是以游戲核心玩家的社交訴求為起點(diǎn),以低門檻,豐富的游戲體驗(yàn)為延伸的一場革新,那與之對(duì)應(yīng)的《PUBG》系列,則是以無門檻的可視化程度為核心,以廣闊的拓展方向?yàn)檠由斓囊粓龊徒狻?/p>

      《PUBG》系列產(chǎn)品可能無法向《王者榮耀》一樣迎來顛覆式的變化,但更深更廣的結(jié)構(gòu)性改變已經(jīng)在2018年的春節(jié)悄然發(fā)生。在容易被理解的沙盒游戲中成功的加入競技元素,讓其擁有對(duì)抗性和多元性,必然會(huì)成為未來很長時(shí)間游戲的開發(fā)思路,隨之而來的是電子競技會(huì)被更多的人理解。

      春節(jié)之后,更多的贊助商和廣告主對(duì)《PUBG》系列的投入和更多的玩法是必然的結(jié)果。廣告主終于找到了可以讓決策層理解,同時(shí)又能切入年輕人用戶的方法,而對(duì)于游戲運(yùn)營者和相關(guān)的電競賽事來講,不再需要大量的“翻譯”工作,甚至相信一些贊助商會(huì)主動(dòng)的完成接觸工作,只要權(quán)益合理,充滿更多可能的《PUBG》系列就不難讓游戲和電競穩(wěn)定的向前再邁一步。

      介質(zhì)和風(fēng)險(xiǎn)

      一直沒能過審的PUBG端游和春節(jié)前后的一些聲音,不管出于什么樣的原因,但在國內(nèi)對(duì)于文化娛樂內(nèi)容的監(jiān)管在2018年春節(jié)也越發(fā)成熟和完善。從節(jié)前的《焦點(diǎn)訪談》開始,到節(jié)后列入日程的部委結(jié)構(gòu)調(diào)整,未來的二十個(gè)月里,監(jiān)管的風(fēng)向和電競及相關(guān)內(nèi)容發(fā)展的規(guī)范化進(jìn)度,都是不確定因素。

      到底電競會(huì)成為什么樣的文化介質(zhì),時(shí)至今日一直都是沒能被充分回答的問題,春節(jié)期間的冬奧會(huì),武大靖將韓國選手甩在身后拿下冠軍的畫面,讓一起看比賽的很多親人都熱淚盈眶,這樣的情緒在電競中從積累到釋放,其實(shí)并不少見,但未來要不要在電競上被賦予太夠濃厚的民族情緒,同時(shí)這樣的情緒是不是會(huì)被正向的引導(dǎo),都是未知數(shù)。

      反觀2022年的亞運(yùn)會(huì),進(jìn)入金牌周期之后,電競能夠得到怎樣的發(fā)展,在不同的管理體系之下又如何。通過春節(jié)的冬奧項(xiàng)目都可以管中窺豹,看到一些細(xì)微之處。

      相信在不久的將來,電競將有開始發(fā)揮介質(zhì)的作用,真正成為承載超越競技對(duì)抗內(nèi)容的介質(zhì),從2018年春節(jié),所有沙盒類競技游戲的爆發(fā)開始作為節(jié)點(diǎn)。自此之后,對(duì)于電競的玩法和熱潮才剛剛開始。

      面對(duì)從大城市走向小城市,從地下走向地上,從社區(qū)文化走向人文價(jià)值,從硬核對(duì)抗走向泛娛樂衍生,電競的門檻已經(jīng)消失殆盡,未來幾年可能崛起的新項(xiàng)目也必將擁有類似的特點(diǎn)。在如此態(tài)勢之下,網(wǎng)吧這樣固有的場景會(huì)離電競越來越遠(yuǎn),而整體上發(fā)展所帶風(fēng)險(xiǎn)也會(huì)隨著越來越多新體系的接入而成倍的增加,當(dāng)似乎站上風(fēng)口的時(shí)候才要打起十二分的精神。

      結(jié)語

      在大年初三之后的接連幾天里,我見了幾波同學(xué)和兒時(shí)的玩伴,去年和他們講起電競的時(shí)候,他們大多覺得能把興趣和工作放在一起是件難得的事情。如今,他們或多或少會(huì)問起這個(gè)行業(yè),也會(huì)講一些覺得電競不錯(cuò)的理解,甚至?xí)栁矣惺裁礃拥臋C(jī)會(huì)可以參與到電競行業(yè)之中。

      仔細(xì)思考之下,一年的時(shí)間里,可能電競幾乎沒有在他們的生活里留下太多的痕跡。但是,有人說這是風(fēng)口,這就足夠讓人心動(dòng),沒錢加入到幣圈的廝殺之中,那試一試電競也許可以,想想就脊背發(fā)涼。

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