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      基于Focusky的交互式課件制作

      2018-04-25 13:06:36張建峰黃曉琴
      物理教學(xué)探討 2018年3期
      關(guān)鍵詞:多媒體

      張建峰 黃曉琴

      摘 要:隨著信息碎片化時(shí)代的到來,交互性也被提升至課件評價(jià)標(biāo)準(zhǔn)中的重要位置。Focusky軟件作為一款新型的課件制作軟件,可通過特有的交互界面輕松實(shí)現(xiàn)交互功能,可供教師選用。本文主要從信息技術(shù)與課程整合角度出發(fā),將Focusky軟件應(yīng)用于交互式課件的制作中,為交互式課件的制作平臺注入新鮮血液。

      關(guān)鍵詞:Focusky;多媒體;交互式課件

      中圖分類號:G633.7 文獻(xiàn)標(biāo)識碼:A 文章編號:1003-6148(2018)3-0046-3

      1 Focusky簡介

      Focusky是一款免費(fèi)的傻瓜式動畫宣傳視頻制作軟件、演示文稿制作軟件[1],由廣州萬彩信息技術(shù)有限公司自主研發(fā)而成,具有獨(dú)特的用戶界面和簡單的操作方式,關(guān)鍵還支持中文、英文、韓語等各國語言輸入,被形象地稱為集文稿制作與視頻制作于一體的“動畫演示大師”。

      Focusky軟件在教學(xué)中的主要功能體現(xiàn)在以下方面:

      (1)自帶簡易圖片編輯器,只需點(diǎn)擊相關(guān)圖標(biāo),便可實(shí)現(xiàn)圖片的“去除背景色、翻轉(zhuǎn)、裁剪、銳化”等操作。此外,F(xiàn)ocusky軟件還特有大量繪制素材,使得思維導(dǎo)圖、電路圖的繪制變得簡單易學(xué)(圖1、圖2)。

      (2)自帶大量動畫、圖片素材、Flash角色,以及添加聲音、字幕及文字轉(zhuǎn)換為語音功能,使得微視頻的制作不用再使用會聲會影、Flash等操作繁雜且不易上手的大型軟件,一個(gè)Focusky便可輕松完成(圖3)。

      (3)自帶交互式功能按鈕、非線性播放順序及豐富的動畫播放路徑,使交互式課件的制作唾手可得。

      2 多媒體交互式課件

      多媒體課件有三大基本特性:集成性、多樣性和交互性[2]。隨著教育信息化學(xué)習(xí)環(huán)境的不斷倡導(dǎo),寓教于樂的教育思想不斷被推崇,課件交互性的重要性也逐漸凸顯。交互式是區(qū)別于看電影式的可以操作互動的過程,南京師范大學(xué)學(xué)者王磊認(rèn)為:“交互即互動,指人與人或者群體與群體之間發(fā)生的交互作用或反應(yīng)的過程”[3]。

      多媒體交互性課件,是指課件具有同使用者之間信息傳遞雙向性的性質(zhì),即課件接收使用者輸入的命令,并作出相應(yīng)反應(yīng)的教學(xué)過程[4]。從學(xué)習(xí)者與課件界面的交互方式上來劃分,常用的人機(jī)交互方式有菜單導(dǎo)航式交互、基于鼠標(biāo)事件的演示性與提示性交互、基于問答題的計(jì)分式交互三種交互類型[5]。

      3 Focusky在交互式課件制作中的應(yīng)用案例

      現(xiàn)如今,交互式課件的制作主要采用Authorware、Storyline、Photoshop、VAB、Flash等工具軟件,但這些軟件對于教師等非計(jì)算機(jī)專業(yè)人士來講,操作平臺繁雜且不易上手,有些還需要與冗長的編程代碼相結(jié)合。而使用Focusky軟件只需點(diǎn)擊“交互”按鈕進(jìn)入交互界面即可輕松實(shí)現(xiàn)課件的交互性。接下來筆者主要從交互式課件的三大交互形式為出發(fā)點(diǎn)介紹Focusky軟件在制作中應(yīng)用的可行性。

      3.1 基于導(dǎo)航界面的交互案例

      “導(dǎo)航”一詞主要應(yīng)用于現(xiàn)代科技中,是指對航行方向或多媒體信息的指引。而導(dǎo)航界面與教學(xué)課件的結(jié)合,不僅是承載發(fā)散性信息的紐帶,也是實(shí)現(xiàn)人機(jī)交互的必要觸發(fā)點(diǎn),是學(xué)生知識建構(gòu)過程中的重要“指示標(biāo)識”。因此,導(dǎo)航式交互課件作為一個(gè)可操作的“思維導(dǎo)圖”,是對知識列表賦予連續(xù)性與發(fā)散性的動態(tài)導(dǎo)向。

      筆者就牛頓運(yùn)動三定律內(nèi)容制作可操作的導(dǎo)航式交互課件。牛頓運(yùn)動定律是經(jīng)典力學(xué)的基礎(chǔ)奠定,也是中學(xué)物理教材中的重要篇章[6],在中學(xué)的力學(xué)部分占有舉足輕重的地位。但這部分知識對于初次接觸“力與運(yùn)動關(guān)系”的學(xué)生來講,難免會對某些概念界定或重點(diǎn)公式存在認(rèn)知障礙,因此課件要以學(xué)生對知識間相互映射關(guān)系的搭建為首要出發(fā)點(diǎn)。

      制作課件時(shí)需先對相關(guān)知識本體概括總結(jié),制定出導(dǎo)航列表,然后從深度上篩選出連續(xù)性知識,并將其輸入至畫布中的合適位置。最后,點(diǎn)擊交互按鈕進(jìn)入交互界面,點(diǎn)擊 “新增交互”并選擇恰當(dāng)內(nèi)容至“操作對象”“鼠標(biāo)操作”“觸發(fā)對象”“觸發(fā)行為”,保存后,一張基于導(dǎo)航界面的交互課件即制作完成。

      鼠標(biāo)點(diǎn)擊牛頓運(yùn)動第二定律的導(dǎo)航標(biāo)題,即出現(xiàn)與其相關(guān)的層級知識,幫助課件觀看者建立層層發(fā)散的思路方向與空間。另外,為了提高課件的視覺效果,特在點(diǎn)擊導(dǎo)航列表的同時(shí)添加了系統(tǒng)自帶的“手型強(qiáng)調(diào)”交互特效。(圖4)

      3.2 基于鼠標(biāo)事件的交互案例

      娛教技術(shù)的發(fā)展與完善,使得雙向、多點(diǎn)、多媒體的知識傳播成為可能。而如何突破傳統(tǒng)教學(xué)局限、單向的呈現(xiàn)方式,突出重點(diǎn)知識的多方位闡述,也成為不少教育工作者共同關(guān)心的話題。鼠標(biāo)事件的交互行為通常用于重點(diǎn)內(nèi)容或關(guān)鍵詞的注釋,是指學(xué)生通過操作鼠標(biāo)而觸發(fā)的知識事件,此課件在有效體現(xiàn)知識內(nèi)容間邏輯關(guān)系的同時(shí)也幫助使用者更為便捷地獲取所需信息。

      鼠標(biāo)事件的交互主要通過Focusky軟件自帶的交互功能實(shí)現(xiàn),當(dāng)鼠標(biāo)箭頭移入課件中的關(guān)鍵字或重難點(diǎn)詞匯時(shí),便觸發(fā)與其相關(guān)的注釋或解釋。

      3.3 基于測試題的交互課件

      教與學(xué)之間,本身就是一種趣味的互動過程,一種自主的探索實(shí)踐,一種愉快的學(xué)習(xí)體驗(yàn)。因此,基于課件的信息傳遞要兼顧教育性與游戲性,激發(fā)學(xué)習(xí)者對知識探索的內(nèi)因動機(jī)。交互式測試題是在游戲式可操作性的基礎(chǔ)上而建立的教考分離的測試實(shí)踐,此過程不僅增強(qiáng)了教與學(xué)之間的粘度和樂趣,還可輕松地實(shí)現(xiàn)教師的教學(xué)質(zhì)量評定。

      使用者鼠標(biāo)單擊相應(yīng)選項(xiàng)便可實(shí)現(xiàn)人機(jī)交互,若回答正確出現(xiàn)紅色笑臉,錯(cuò)誤即出現(xiàn)紅色悲傷臉,并且通過改變“藝術(shù)字或紋理樣式”來記錄操作者曾點(diǎn)擊的選項(xiàng)。為了增加課件的懸念及趣味性,筆者將觸發(fā)行為設(shè)置為“3D倒計(jì)時(shí)旋轉(zhuǎn)”式動畫,即點(diǎn)擊相應(yīng)選項(xiàng)后,首先會播放1.5 s的倒計(jì)時(shí)動畫(如圖6中的“02”),然后觸發(fā)基于操作選項(xiàng)的正確性評判。

      4 結(jié) 論

      多媒體課件已成為教育領(lǐng)域中的重要工具,在課堂教學(xué)中擔(dān)任著向廣大學(xué)子傳授知識的重任。但縱觀中國教育近幾十年的改革,雖然基于多媒體的“個(gè)性化交互課件”不斷被提倡,但課件制作平臺的改善工作依然停滯不前。Flash等大型動畫軟件雖然功能齊全但操作復(fù)雜、不易上手,PPT等傳統(tǒng)軟件無法很好地實(shí)現(xiàn)課件交互性,所以新型軟件的引入亟待解決。

      Focusky作為一款新型的演示文稿制作軟件,不僅可用于制作交互式課件,還可快速制作出簡易微課視頻[7]。將Focusky軟件引入交互式課件制作中,豐富了課件的交互形式,同時(shí)也“更新了”教師的信息素養(yǎng)庫,推進(jìn)了信息技術(shù)與課程的有效融合。

      參考文獻(xiàn):

      [1]馬震安.動感幻燈片 制作更輕松[J].電腦愛好者,2015(19):15.

      [2]賈曉燕.基于情境認(rèn)知理論的高校多媒體課件交互設(shè)計(jì)研究[D].南京:南京師范大學(xué)碩士學(xué)位論文,2008.

      [3]工磊.論遠(yuǎn)距離教學(xué)中的互動理論[J].電化教育研究,2003(04):23-25.

      [4]馮珊.Powerpoint交互式課件的設(shè)計(jì)與實(shí)現(xiàn)[J].中國科技信息,2006(12):276-280.

      [5]張金區(qū).多媒體交互式課件中關(guān)鍵的 Flash 技術(shù)與方法[J].教育與教學(xué)研究,2008(14):102-103.

      [6]阿提古·瓦依提.牛頓運(yùn)動定律在中學(xué)物理教學(xué)中的應(yīng)用及地位[J].中外教育研究,2013,18(3):3.

      [7]張建峰,方照明,黃曉琴.Focusky在中學(xué)物理教學(xué)中的應(yīng)用[J].物理教學(xué),2017(7):55-57.

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