彭紅
摘要:擴(kuò)展虛擬現(xiàn)實技術(shù)在我們實際生活中的運(yùn)用范疇,對于虛擬現(xiàn)實技術(shù)對于旅游產(chǎn)業(yè)的發(fā)展進(jìn)行可行性研究。
關(guān)鍵詞:虛擬現(xiàn)實技術(shù);旅游;可行性研究
當(dāng)今社會信息技術(shù)不斷發(fā)展進(jìn)步,虛擬現(xiàn)實技術(shù)以及增強(qiáng)現(xiàn)實技術(shù)在近兩年來頻繁進(jìn)入大眾視野,在現(xiàn)在的產(chǎn)業(yè)發(fā)展中我們常見的其應(yīng)用范圍止步于娛樂設(shè)施之類,如何將這兩項技術(shù)實現(xiàn)落地發(fā)展并且為我們的生活帶來更多的便利已經(jīng)成為了新興技術(shù)的最大問題。研究其在旅游行業(yè)的適用性能更大程度的提升我們對于技術(shù)的掌握,并且在實際應(yīng)用中不停地完善技術(shù),提高人們的生活水平。
1、目前我國虛擬現(xiàn)實技術(shù)在旅游行業(yè)發(fā)展現(xiàn)狀
計算機(jī)在人們?nèi)粘I钪械氖褂枚仍絹碓礁撸藗儗τ嬎銠C(jī)的依賴度也越來越高。人們已經(jīng)逐漸的習(xí)慣了從網(wǎng)絡(luò)中獲得自己想要的訊息。
近年來許多的虛擬現(xiàn)實技術(shù)應(yīng)用到了我們的實際生活之中,醫(yī)療,游戲等行業(yè)更是迎來了又一輪的熱潮爆點(diǎn)。在90作為主力軍的時代,旅游成為了大眾休息的一種方式,但即使是在中國旅游行業(yè)的蓬勃發(fā)展之下,依舊有較大批次的人數(shù)未曾出門有過旅游的機(jī)會。由于現(xiàn)實因素中經(jīng)濟(jì)或者是時間問題大部分人都有一場向往的旅行,但是卻不知道何時出發(fā),于是虛擬現(xiàn)實技術(shù)在旅游行業(yè)中的落地發(fā)展引起了一批人的興趣,這就是旅游行業(yè)中虛擬現(xiàn)實技術(shù)初露頭角的現(xiàn)實機(jī)遇。目前有一部分公司開始著手做VR類別的旅游片,比如武漢市喵喵VR曾制作了一個九宮山的旅游視頻,上海遙知技術(shù)有限公司也曾在黃山等著名景點(diǎn)做出了VR旅游指引片但由于受眾少,傳播渠道少導(dǎo)致其不為人知。也就是標(biāo)明在當(dāng)今社會中VR視頻的制作難度以及其傳播渠道和方式的選擇對于虛擬現(xiàn)實技術(shù)在旅游行業(yè)的發(fā)展形成了一點(diǎn)的難度屏障。
2、影響虛擬現(xiàn)實技術(shù)在旅游行業(yè)中運(yùn)用的重要因素
2.1、硬件基礎(chǔ)。VR視頻的攝制以及其播放都需要專業(yè)設(shè)備,在虛擬現(xiàn)實技術(shù)還在發(fā)展并且進(jìn)入到了一個技術(shù)壁壘階段的時期,其在大眾眼中的吸引力受到了局限。首先是在VR視頻的攝制階段,基礎(chǔ)的VR相機(jī)以及其輔助設(shè)備比如航拍、穩(wěn)定器等對于視頻的制作產(chǎn)生了一定的局限性。傳統(tǒng)的影像公司對于VR設(shè)備的儲備遠(yuǎn)不及其余的科技公司,租賃和購買的高成本以及市場對于VR視頻的經(jīng)濟(jì)性還遠(yuǎn)不能達(dá)到盈利的階段。硬件層面與市場因素相互制約導(dǎo)致VR視頻在旅游行業(yè)或者是在視頻影像行業(yè)還欠缺一些發(fā)展的機(jī)遇和市場支持。
2.2、軟件技術(shù)基礎(chǔ)。虛擬現(xiàn)實技術(shù)發(fā)展至今,盡管各大高校紛紛開設(shè)了虛擬現(xiàn)實相關(guān)課程,建立了高校專門的虛擬現(xiàn)實技術(shù)實驗室,到那時有機(jī)會學(xué)到虛擬現(xiàn)實技術(shù)的依舊是每一個校園中的少數(shù),其所占有比例不到每個高校人數(shù)的百分之一。在有機(jī)會進(jìn)行虛擬現(xiàn)實技術(shù)學(xué)習(xí)的人群中依舊存在基礎(chǔ)不同以及一系列的學(xué)習(xí)問題。在高校中真正能從虛擬現(xiàn)實技術(shù)中汲取養(yǎng)分的人數(shù)不足高校人數(shù)的百分之零點(diǎn)五。對于其余的虛擬現(xiàn)實技術(shù)實驗室或者是一些虛擬現(xiàn)實技術(shù)培訓(xùn)中對于真正實拍的反而也是少數(shù),其設(shè)備的昂貴使得實操機(jī)會較少,更多的還是在軟件建造基礎(chǔ),視頻剪輯技術(shù)和虛擬現(xiàn)實技術(shù)能同步發(fā)展的人數(shù)少之又少,技術(shù)的精度更是一個很大的問題。
2.3、技術(shù)在生活中的實用性。VR視頻在現(xiàn)今的生活中還是一個很小的占比,在短視頻,流量橫行的現(xiàn)今社會,信息量的冗雜讓人們目不暇接。若是在VR視頻上花費(fèi)較大的心力,對于公司單位等盈利機(jī)構(gòu)來說會得不償失;同時若是視頻制作太過粗糙反而適得其反,不但不能讓VR視頻慢慢的走進(jìn)大眾視野,還讓大眾對于視頻的觀感影響判斷,影響后續(xù)VR視頻的輸出。在市場對于VR視頻不夠重視的情況下,旅游行業(yè)于虛擬現(xiàn)實技術(shù)的協(xié)同發(fā)展寸步難行。
其次在現(xiàn)在社會上各種培訓(xùn)班和各種類型公司的存在下,各種技術(shù)的培訓(xùn)都與職業(yè)性直接掛鉤。在當(dāng)前旅游行業(yè)與虛擬現(xiàn)實行業(yè)發(fā)展的起步階段,VR視頻制作者沒有完全百分百職業(yè)對應(yīng)性,大眾對于該技術(shù)的重視性略有不足,市場與技術(shù)的相輔相成在這一個落地發(fā)展中顯得尤為重要。
3、虛擬現(xiàn)實技術(shù)在旅游行業(yè)發(fā)展的可行性分析
3.1、理論可行性。虛擬現(xiàn)實技術(shù)主要是著眼于我們在欣賞視頻時候的視點(diǎn)選擇,這一選擇與我們在景區(qū)游玩時候自己選定角度有異曲同工的效果。理論層買哪而言,在我們結(jié)合社會學(xué)以及景區(qū)特色選定出來的角度做成一個完整的景區(qū)視頻會是一個帶有景區(qū)獨(dú)特風(fēng)韻的旅游宣傳片。在經(jīng)過我們多次的甄選和社會反饋滯后于多個景區(qū)聯(lián)合開通虛擬現(xiàn)實技術(shù)觀景渠道會成為一個景區(qū)特色化發(fā)展的良好開端。結(jié)合現(xiàn)在所提到的云計算,大數(shù)據(jù)等互聯(lián)網(wǎng)發(fā)展熱潮,帶來旅游行業(yè)質(zhì)的轉(zhuǎn)變,并且在互聯(lián)網(wǎng)時代運(yùn)用互聯(lián)網(wǎng)技術(shù)為我們的生活增加更多的趣味性和舒適性,提升生活質(zhì)量,滿足更多人“世界那么大,我想去看看”的想法。人和夢想,總有一個要在路上!
3.2、客觀市場可行性。市場上對于虛擬現(xiàn)實技術(shù)與旅游行業(yè)的發(fā)展很大程度上推動了技術(shù)的發(fā)展,在整個市場目前虛擬現(xiàn)實技術(shù)壁壘越來越明顯的情況下,相關(guān)的技術(shù)支持和經(jīng)濟(jì)支持也越來越捉襟見肘,市場對于虛擬現(xiàn)實技術(shù)的發(fā)展需要一個新一輪的爆點(diǎn)才能迎來虛擬現(xiàn)實技術(shù)的一次重生。在整個市場上中小企業(yè)相繼倒閉也預(yù)示這一次虛擬現(xiàn)實技術(shù)的重生可能會變得越來越艱難,與虛擬現(xiàn)實幾乎同時提出的區(qū)塊鏈以及熱門的共享經(jīng)濟(jì)都紛紛走起了下坡路,對于虛擬現(xiàn)實及進(jìn)一步發(fā)展尤其是對于其在旅游行業(yè)的落地發(fā)展可行性越來越低。
4、結(jié)論
在信息時代下,虛擬現(xiàn)實技術(shù)的發(fā)展受到了市場的限制,其在旅游行業(yè)落地發(fā)展的難度與日俱增。從硬件基礎(chǔ)和軟件技術(shù)基礎(chǔ)而言,虛擬現(xiàn)實技術(shù)所面臨得技術(shù)壁壘人需要進(jìn)一步的突破和解決;從市場而言,虛擬現(xiàn)實技術(shù)在旅游行業(yè)的落地發(fā)展需要在市場低迷的情況下迎來新生依舊還需要一個時代的爆點(diǎn)。在大數(shù)據(jù)云計算時代,虛擬現(xiàn)實技術(shù)能否最終實現(xiàn)旅游行業(yè)的落地發(fā)展依舊還是一個未知數(shù)。
(作者單位:江漢大學(xué)教育學(xué)院)