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      像逃離北上廣一樣,逃離VR“綠洲”

      2018-04-27 01:42:17闕政
      新民周刊 2018年15期
      關(guān)鍵詞:斯皮爾伯格綠洲游戲

      闕政

      像如今很多的好萊塢大片一樣,斯皮爾伯格的新片《頭號(hào)玩家》也選擇在中國(guó)與北美同步上映。這部在口碑營(yíng)銷(xiāo)中處處炸裂、秒秒高潮的電影,卻很奇怪地給我一種印象——去電影院看《頭號(hào)玩家》,中途離場(chǎng)才是最佳觀影方式,而不是興致勃勃地看完回來(lái)數(shù)電影里到底有一百個(gè)還是三百個(gè)彩蛋。

      “現(xiàn)在是通過(guò)虛擬世界逃離真實(shí)生活的好時(shí)機(jī),”斯皮爾伯格說(shuō), “你所需要的只是一種想象力,這將使你在‘綠洲中自由而行。但是,當(dāng)你脫離現(xiàn)實(shí)時(shí),你也從某種意義上剝離了任何真正的人際交往。所以,這個(gè)故事很有趣,但也有一些社會(huì)意義?!?img alt="" src="https://cimg.fx361.com/images/2018/04/27/qkimagesxmzkxmzk201815xmzk20181518-1-l.jpg"/>

      “像逃離北上廣一樣,逃離VR‘綠洲”,在我看來(lái),這是科幻冒險(xiǎn)電影扛把子、72歲的史蒂文·斯皮爾伯格給出的忠告。

      VR世界有多可怕?

      《頭號(hào)玩家》的故事設(shè)定在人類(lèi)社會(huì)處于混亂和崩潰邊緣的2045年——現(xiàn)實(shí)世界令人失望,人們將救贖的希望寄托于“綠洲”(Oasis),一個(gè)由鬼才詹姆斯·哈利迪一手打造的虛擬游戲宇宙。在綠洲,想象力主宰一切,你可以去任何地方,做任何想做的事,成為任何想成為的人。

      影片開(kāi)始于哈利迪彌留之際,他在遺囑中宣稱,自己設(shè)計(jì)了一次尋找最佳繼承人的尋寶比賽,只要游戲玩家取得三把鑰匙(青銅、翡翠、水晶),然后通關(guān)尋寶,就能獲得其名下的巨額財(cái)富以及對(duì)“綠洲”的完全控制權(quán)——整部電影其實(shí)是一部2018年的《奪寶奇兵》,只是規(guī)模更全球化,特效更炫目化。

      只是,奪寶大戰(zhàn)尚未開(kāi)始,現(xiàn)實(shí)世界已經(jīng)先給觀眾一個(gè)迎頭痛擊——分崩離析的VR世代里,觀眾首先看到的是一個(gè)2045年的“疊樓區(qū)”,房子不再是房子,變成了一個(gè)個(gè)集裝箱,七歪八扭地堆疊在一起,隨時(shí)搖搖欲墜。而生活在其中的人們,像“籠民”一樣囚于斗室,卻絲毫不以為意,因?yàn)槊總€(gè)人都戴著一副VR眼鏡,身未動(dòng),心已遠(yuǎn),腳下不過(guò)方寸,“綠洲”里卻已星際穿越任我行。

      《頭號(hào)玩家》改編自恩斯特·克萊恩(Ernest Cline)的同名暢銷(xiāo)小說(shuō)。這本小說(shuō)在《紐約時(shí)報(bào)》暢銷(xiāo)書(shū)排行榜上一度名列榜首,而且已在50多個(gè)國(guó)家出版發(fā)行。

      在小說(shuō)里,主角韋德·沃茲并不如電影里的演員泰伊·謝里丹(Tye Sheridan)——謝里丹長(zhǎng)得已經(jīng)夠普通,絲毫稱不上小鮮肉,而小說(shuō)里的韋德·沃茲則索性就是個(gè)肥胖兒。但要說(shuō)他貌不驚人卻也是不對(duì)的,因?yàn)樗踔翛](méi)有頭發(fā),也沒(méi)有眉毛。

      “這年頭洗澡的感覺(jué)就像過(guò)去洗車(chē),我就這么站在那兒,等著噴淋頭自動(dòng)完成工作,它會(huì)從各個(gè)角度朝我噴射肥皂水,然后沖洗。我不用擔(dān)心洗頭的事情,因?yàn)樵∫豪锾砑恿藷o(wú)毒副作用的脫毛液,我的所有體毛都被一并清除了?!毙≌f(shuō)里寫(xiě)道,“我知道一個(gè)沒(méi)有眉毛的人看起來(lái)有點(diǎn)惡心,可光滑的皮膚有助于貼合體感服,所以我也慢慢習(xí)慣這副新形象了?!?img alt="" src="https://cimg.fx361.com/images/2018/04/27/qkimagesxmzkxmzk201815xmzk20181518-2-l.jpg"/>

      再來(lái)看看整個(gè)疊樓區(qū)的景象:“所謂的疊樓,其實(shí)是吊掛在模塊式強(qiáng)化腳手架上的活動(dòng)板房,沒(méi)有真正的地基,只有一樓的房車(chē)才在地面落腳,或者架在原來(lái)樓房的混凝土地基上。這些年來(lái),疊樓一直在雜亂無(wú)章地加蓋,慢慢向周?chē)?。我們所在的波特蘭大道疊樓區(qū),像一大堆生銹褪色的垃圾亂糟糟地堆放在40號(hào)洲際公路旁,東邊不遠(yuǎn)就是俄克拉何馬城正在腐爛的下城區(qū),整個(gè)城市里共有500多幢破破爛爛的疊樓……”

      所以,垃圾堆一般的疊樓、沒(méi)有毛發(fā)的小胖子,共同組成了2045年的人間。有了這開(kāi)首的一幕,此后,電影對(duì)于“綠洲”的展現(xiàn)任其如何炫目,導(dǎo)演卻早已奠定這形如廢土的基調(diào)——沉迷綠洲,不會(huì)有什么好結(jié)果;人類(lèi)的末世,或正以綠洲虛擬盛世的方式來(lái)臨。

      “綠洲”是個(gè)怎樣的世界?

      電影里的綠洲,幾乎就是游戲世界的代名詞。限于篇幅,斯皮爾伯格將精神都花在了游戲打怪通關(guān)上。但書(shū)里的綠洲其實(shí)更為巨大,更為龐雜:“為了方便區(qū)分和導(dǎo)航,綠洲被劃分成了27個(gè)立方體形狀的分區(qū),每個(gè)分區(qū)都容納了上百個(gè)不同的星球。每個(gè)分區(qū)的長(zhǎng)寬高都是十光時(shí),或者說(shuō)1080億公里。如果你以光速進(jìn)行旅行,想從一個(gè)分區(qū)的一邊抵達(dá)另一邊,需要正正好好十個(gè)鐘頭。”

      如此龐然大物,進(jìn)入它,創(chuàng)建一個(gè)永久賬戶,卻只需要25美分。但綠洲自有它的經(jīng)營(yíng)之道——道具要錢(qián)買(mǎi),武器要錢(qián)置辦,星際穿越的虛擬燃料補(bǔ)給也是要花油費(fèi)的,如果想買(mǎi)下特別的ID,還有ID黃牛以天價(jià)販賣(mài)——聽(tīng)起來(lái)是不是和我們?nèi)粘=佑|的網(wǎng)游差不多?但綠洲也要比任何網(wǎng)游都更加厲害:“綠洲里有自己的貨幣綠洲,信用點(diǎn)是世界上最穩(wěn)定的貨幣之一,匯率比美元、英鎊、歐元和日元還要高?!薄澳愕恼婷麑?shí)姓、指紋和視網(wǎng)膜特征都被儲(chǔ)存在數(shù)據(jù)中心里,但社交模擬系統(tǒng)公司保護(hù)著這些信息,雇員也不能查看,連最高法院都無(wú)從過(guò)問(wèn)用戶的私密數(shù)據(jù)。”聽(tīng)起來(lái),是不是比最近受到訊問(wèn)的Facebook還更安全?哦對(duì)了,綠洲還有自己的全民選舉系統(tǒng)。

      難怪一手創(chuàng)建了這個(gè)非凡綠洲的作者恩斯特·克萊恩會(huì)自豪地寫(xiě)道:“綠洲中的每樣?xùn)|西都是精細(xì)的三維建模,除非你湊近細(xì)看,否則轉(zhuǎn)眼就會(huì)忘記,這一切其實(shí)都是計(jì)算機(jī)生成的。我聽(tīng)說(shuō)如果用最新的沉浸式主機(jī),那綠洲和現(xiàn)實(shí)的區(qū)別就根本不存在了?!?/p>

      這樣的世界,如果只拿來(lái)游戲,未免太過(guò)浪費(fèi)了。小說(shuō)告訴我們,綠洲才不是只能拿來(lái)升級(jí)打怪,它幾乎可以包辦普通人的一生:男主角并非從青年時(shí)代才進(jìn)入綠洲打網(wǎng)游,“我媽把綠洲當(dāng)作保姆,所以我早早地就接觸了這個(gè)虛擬世界,剛長(zhǎng)大到能戴上VR眼鏡和觸覺(jué)手套時(shí),她就幫我建立了一個(gè)角色,然后把我丟進(jìn)角落,忙著去工作了。我則獨(dú)自一人開(kāi)始探索這個(gè)全新世界綠洲的互動(dòng)教育系統(tǒng)……”

      兒童教育在綠洲里是完全免費(fèi)的,男主角“把童年的大部分時(shí)光都耗在了名叫芝麻街的虛擬社區(qū)中,那里有陪我唱歌的木偶,還有教我走路、說(shuō)話、算數(shù)、讀書(shū)、寫(xiě)字,甚至如何與他人分享的交互式游戲。掌握這些最基礎(chǔ)的技能以后,我很快就發(fā)現(xiàn),綠洲還是世界上最大的公共圖書(shū)館,哪怕我這種窮屌絲,也能接觸到人類(lèi)自誕生以來(lái)創(chuàng)作的每一本書(shū)、每一首歌、每一部電影、每一集電視劇和每一款電子游戲。人類(lèi)文明的知識(shí)、藝術(shù)、娛樂(lè),全在那等著我去挖掘……”

      這樣的虛擬世界,最適合的是什么人?沒(méi)錯(cuò),社交恐懼癥患者。男主角就是個(gè)重度社恐,他也曾在現(xiàn)實(shí)中的學(xué)校讀書(shū),但那段經(jīng)歷很難稱得上愉快:“在生人面前總是很害羞,不知所措,毫無(wú)自信,說(shuō)話都不利索,這可能跟從小泡在綠洲里有關(guān),到了網(wǎng)上我可以輕松地跟人談話交友,特別是跟我年齡差不多大的??稍诂F(xiàn)實(shí)中的陌生人眼前,我總是不知道該說(shuō)什么,勉強(qiáng)開(kāi)口講話也是語(yǔ)無(wú)倫次……在我看來(lái),學(xué)校就是達(dá)爾文的野蠻叢林,一個(gè)充斥著侮辱、欺凌、排斥異己,讓人倍感孤獨(dú)的地方……還好我有綠洲,它就像世外桃源,讓我獲得了一些安寧。綠洲,是我的游樂(lè)場(chǎng),我的學(xué)前班,那是個(gè)一切皆有可能的夢(mèng)幻之地?!?/p>

      事實(shí)上,綠洲的在線教學(xué)也有虛擬世界的長(zhǎng)處:“拿那天上午的世界史課舉例,老師為我們加載了一個(gè)獨(dú)立的虛擬實(shí)景,重現(xiàn)了1922年考古學(xué)家在埃及發(fā)現(xiàn)圖坦卡門(mén)法老陵墓時(shí)的場(chǎng)景;稍晚些時(shí)候,我們又回到了公元前1334年,目睹了圖坦卡門(mén)王朝最輝煌時(shí)的盛景……”

      但綠洲真的是避世烏托邦嗎?男主角,或者說(shuō)小說(shuō)作者的回答是否定的:“在我看來(lái),生于21世紀(jì),是件讓人倍感沮喪的事,簡(jiǎn)直爛透了?!?/p>

      想象一下,最終極的“沉浸式體驗(yàn)”會(huì)是怎樣的?對(duì),人類(lèi)不再需要VR眼鏡,也不再需要觸覺(jué)手套、體感衣、跑步機(jī),所有的動(dòng)作、感覺(jué),無(wú)非都是大腦里的介質(zhì)傳遞。到最后,人類(lèi)終會(huì)退化到只有一個(gè)龐大的大腦,屆時(shí)根本不需要《黑客帝國(guó)》,人類(lèi)自己就把自己變成了箱子里的超級(jí)大腦,非常省空間地居住在疊樓區(qū)里。每一個(gè)像男主角這樣“被綠洲系統(tǒng)帶大”的人,都逃不開(kāi)這種末世想象。

      電影離我們有多遠(yuǎn)?

      而《頭號(hào)玩家》的可怕,不在于它的想象力有多么驚世駭俗,恰恰相反——電影離我們太近了,近到觸手可及的地步。

      斯皮爾伯格曾如此評(píng)價(jià)原著和作者:“這是一次腦洞大開(kāi)的冒險(xiǎn),在兩個(gè)完全不同的世界之間進(jìn)行交互。我認(rèn)為恩斯特·克萊恩是一位有遠(yuǎn)見(jiàn)的人,他寫(xiě)的是一個(gè)未來(lái),而這個(gè)未來(lái)實(shí)際上并不遠(yuǎn)離我們的虛擬現(xiàn)實(shí)的發(fā)展方向。我們登錄電腦,創(chuàng)建個(gè)人資料并實(shí)時(shí)與全球任何地方的人員保持聯(lián)系,如果這一切發(fā)生在30多年前,這幾乎是不可思議的。但是,如果從現(xiàn)在起再過(guò)30年,我們能夠走進(jìn)電腦扮演自己的角色并在無(wú)限的虛擬世界中與人們進(jìn)行互動(dòng)嗎?思考一下這種場(chǎng)景的可能性,當(dāng)然還有潛在的危險(xiǎn)?!?img alt="" src="https://cimg.fx361.com/images/2018/04/27/qkimagesxmzkxmzk201815xmzk20181518-4-l.jpg"/>

      別的不說(shuō),就說(shuō)拍攝這部電影吧,斯皮爾伯格已經(jīng)利用到了虛擬現(xiàn)實(shí)工具——通過(guò)使用VR眼鏡,進(jìn)入數(shù)字場(chǎng)景中,獲得360度的環(huán)境視角,并找出合適的機(jī)位角度。戴上VR頭盔的斯皮爾伯格可以探索完整的數(shù)字環(huán)境,鎖定演員對(duì)應(yīng)的原型,并規(guī)劃分鏡。

      “綠洲中的每個(gè)場(chǎng)景都是虛擬的,所以他們?yōu)槲覄?chuàng)造了一個(gè)虛擬形象,讓我在空間中穿行,并觀看真實(shí)的場(chǎng)景。一旦我決定如何規(guī)劃分鏡,我就讓演員們戴上頭盔,體驗(yàn)影片中呈現(xiàn)的布景。其他時(shí)候演員們?cè)谝婚g巨大的白色房間里、在眾多數(shù)碼相機(jī)同時(shí)拍攝的環(huán)境里工作。對(duì)任何演員和導(dǎo)演而言,在一個(gè)光禿禿的、只憑想象構(gòu)建的‘場(chǎng)景里表演都是一項(xiàng)令人無(wú)所適從的任務(wù)。但戴上頭盔后,我們就無(wú)需想象,我們要做的只是記住虛擬場(chǎng)景的格局,并在動(dòng)作捕捉的環(huán)節(jié)體現(xiàn)?!彼蛊柌裢瑫r(shí)還使用了一個(gè)由動(dòng)作捕捉總監(jiān)克林特·斯皮爾斯(Clint Spillers)專(zhuān)門(mén)為他研發(fā)的虛擬攝像裝置,“可以通過(guò)按動(dòng)按鍵,隨時(shí)切換鏡頭、調(diào)整視角。這是世上最輕巧的攝像裝置?!?/p>

      回頭再看電影里的VR設(shè)備,主要集中于如下幾款:

      低配版:“綠洲一體式”VR眼鏡+觸覺(jué)手套:“眼鏡僅僅比普通的太陽(yáng)鏡大一點(diǎn),通過(guò)無(wú)線網(wǎng)絡(luò)與主機(jī)相連,它朝視網(wǎng)膜投射對(duì)人體沒(méi)有絲毫損害的低功率激光,讓用戶感覺(jué)自己真的置身另一個(gè)世界。”而手套“輕若無(wú)物,能叫你手部的動(dòng)作在綠洲里如實(shí)重現(xiàn),進(jìn)一步加深真實(shí)感”。“手套加眼鏡的組合,讓進(jìn)入綠洲探索變成了一件無(wú)比誘人的事,而你一旦真的嘗試過(guò),便再也不愿回來(lái)了?!?/p>

      中配版:全向跑步機(jī):“它擺在地板上,只有6厘米厚,啟動(dòng)以后,哪怕我全力奔跑,也出不了這個(gè)平臺(tái)。就算中途拐彎,它也能立刻感知,隨即同步、變向,讓我始終處在跑步機(jī)的正中央。它的內(nèi)置升降機(jī)和可變形表面,能惟妙惟肖地模擬樓梯和斜坡?!?/p>

      高配版:HK5000尖端科技全自動(dòng)調(diào)節(jié)觸覺(jué)椅+周身觸覺(jué)式體感反應(yīng)衣+RLR-7800“殘骸”虛擬視網(wǎng)膜成像眼鏡:“兩根機(jī)械臂扣住墻面的天花板,把椅子吊起,能讓它朝任何一個(gè)方向旋轉(zhuǎn),我只要坐上椅子,用束帶固定住自己,它就能完美地模擬出墜落飛翔來(lái)。配套椅子使用的是一件‘周身觸覺(jué)式體感反應(yīng)衣,它把我脖子以下的身體嚴(yán)嚴(yán)實(shí)實(shí)地包了起來(lái)。體感衣的最外層是精巧的外骨骼,那些人工關(guān)節(jié)和筋腱能夠感知和適應(yīng)我的動(dòng)作,內(nèi)層則貼上了網(wǎng)狀的微型反饋器,他們和我的每一寸肌膚相連,能單個(gè)運(yùn)轉(zhuǎn),也能集群協(xié)作,讓皮膚感受到實(shí)際上并不存在的輕敲肩膀、小腿猛踢,甚至胸口挨槍?zhuān)傊裁炊寄苣M出來(lái)……而‘殘骸的幀數(shù)和分辨率都已經(jīng)到達(dá)了人類(lèi)所能感知的極限?!?/p>

      除此之外,還有可任意搭配的附件,比如說(shuō)360度無(wú)死角的環(huán)繞音響系統(tǒng)、能釋放2000多種可識(shí)別氣味的氣味制造機(jī)、以及兒童不宜的“ACHD生物修正型觸覺(jué)人偶”:“分為男性、女性和雙性三種型號(hào),定制選項(xiàng)廣泛,它們有栩栩如生的乳膠皮膚、帶伺服電動(dòng)機(jī)的內(nèi)骨骼、模擬的肌肉組織,還有那些附帶的器官或者孔洞,你懂的?!?/p>

      不妨來(lái)看看這些裝備距離我們究竟有多近——低配版毫無(wú)疑問(wèn)已經(jīng)實(shí)現(xiàn),無(wú)論是無(wú)線連接的VR頭戴式眼鏡,還是擁有上百個(gè)感應(yīng)器單元的體感手套,都已經(jīng)飛入尋常百姓家。中配版的跑步機(jī),價(jià)格也已經(jīng)降到了萬(wàn)元以下,就差沒(méi)有量化生產(chǎn)了。就連高配版的視網(wǎng)膜投射眼鏡、體感衣,也都不是天方夜譚的東西:蘇格蘭一家名為T(mén)esla Suit的公司早在數(shù)年前已經(jīng)開(kāi)發(fā)出了Eslasuit體感外套,可以模擬人真實(shí)的觸覺(jué)體驗(yàn),售價(jià)也只在萬(wàn)元級(jí)別。換句話說(shuō),少到數(shù)千,大到數(shù)萬(wàn),你就能和電影里的主角擁有同樣的裝備了。

      難怪復(fù)旦大學(xué)教授嚴(yán)峰會(huì)說(shuō):“老斯對(duì)VR,一邊批判,一邊沉迷,一邊警惕,一邊夸耀。事實(shí)上,正是VR開(kāi)拓的新的維度,賦予了老斯新的美學(xué)空間和創(chuàng)造的自由,讓他把最潮的流行文化與傳統(tǒng)的懷舊進(jìn)行奇妙的整合?!锻婕乙惶?hào)》是對(duì)VR最強(qiáng)烈的一次宣傳,對(duì)VR走向公眾意義重大,也因此會(huì)成為VR發(fā)展史上的一個(gè)里程碑。VR不是曇花一現(xiàn)的時(shí)尚泡沫,它植根于我們最深層的天性,也必然隨著科技的發(fā)展而噴薄而出。面對(duì)VR,無(wú)視、蔑視、逃避、打壓都是徒勞的,而無(wú)條件的跟風(fēng)和投降也是愚蠢和危險(xiǎn)的。”

      他還預(yù)測(cè)了一下20年后虛擬現(xiàn)實(shí)的發(fā)展:“我認(rèn)為到那時(shí)虛擬現(xiàn)實(shí)會(huì)成為核心設(shè)備,就像今天的手機(jī),其他設(shè)備和應(yīng)用都會(huì)從這個(gè)核心設(shè)備派生出來(lái)。20年后,整個(gè)VR設(shè)備可以縮小到隱形眼鏡的大小,分辨率達(dá)到16K以上,這樣虛擬和現(xiàn)實(shí)就難以分別了。那么以后人閱讀、圖像、視頻、游戲、資料搜索、遠(yuǎn)程通信等等今天所有要通過(guò)二維屏幕的事情,都會(huì)統(tǒng)一在這個(gè)微縮的VR平臺(tái)上,人和人的關(guān)系會(huì)更加方便,更豐富密切,人也會(huì)更加孤獨(dú)。這是一個(gè)比《玩家一號(hào)》更為樂(lè)觀,也更為悲觀的遠(yuǎn)景?!?h3>對(duì)流行文化有多沉迷?

      當(dāng)然啦,《頭號(hào)玩家》如今票房如此一片紅,功勞最大的還不是VR愿景或者未來(lái)預(yù)言,恰恰相反,得歸功于對(duì)70-90年代流行文化的深度懷舊。

      原著作者就是個(gè)游戲迷,在小說(shuō)第一章他就引用游戲巨頭詹姆斯·哈利迪寫(xiě)在《安諾拉年鑒》里的一句話:“生活意味著永無(wú)止境的折磨,能減輕這種痛苦的,唯有游戲?!痹跁?shū)里,這本年鑒完全可以視作游戲愛(ài)好者的圣經(jīng)。

      不只游戲,恩斯特·克萊恩還是個(gè)80年代流行文化迷,他曾透露,故事的靈感來(lái)自年輕時(shí)的一些試金石:“最初的想法來(lái)自雅達(dá)利(Atari)的游戲《冒險(xiǎn)》(Adventure),它是第一款設(shè)置了‘復(fù)活節(jié)彩蛋的電子游戲——它的設(shè)計(jì)師瓦倫·洛賓尼(Warren Robinett)在游戲中創(chuàng)造了一個(gè)秘密房間,進(jìn)去之后屏幕上就會(huì)出現(xiàn)他的名字。這是我第一次在這個(gè)虛擬世界中發(fā)現(xiàn)它的創(chuàng)造者在其中隱藏的一些東西。這是一次令人印象深刻的經(jīng)歷。我也是羅爾德·達(dá)爾(Roald Dahl)的忠實(shí)擁躉,特別是有關(guān)威利·旺卡(Willy Wonka)的故事,有一天我的腦海中冒出了這樣的想法:如果威利·旺卡是一名電子游戲設(shè)計(jì)師而不是糖果制造者,那會(huì)怎么樣呢?我開(kāi)始思考這個(gè)性情古怪的億萬(wàn)富翁可能留下的所有謎語(yǔ)和謎題,目的是尋找一個(gè)有價(jià)值的接班人,而且我知道我參透了其中的奧秘。”

      幾乎所有這些元素都喚起了克萊恩對(duì)那個(gè)時(shí)代的熟悉感,那是一個(gè)具有獨(dú)特精神的時(shí)代:20世紀(jì)80年代,他解釋說(shuō):“哈利迪圍繞他所愛(ài)的事物創(chuàng)建了自己的游戲,這讓我興奮不已,因?yàn)槲乙庾R(shí)到他的激情可以反映我自己的情緒。對(duì)我而言,80年代是我一生中最成功的時(shí)期,因?yàn)槟鞘俏绎L(fēng)華正茂的十年歲月。也是在那個(gè)時(shí)期,我得到了我的第一臺(tái)視頻游戲機(jī)和我的第一臺(tái)家用電腦,這是互聯(lián)網(wǎng)時(shí)代的曙光?!?/p>

      在小說(shuō)里,克萊恩提到的經(jīng)典游戲、經(jīng)典影片數(shù)不勝數(shù),甚至還包括吳宇森電影《辣手神探》和《喋血雙雄》里的周潤(rùn)發(fā)。起初他以為小說(shuō)只會(huì)吸引那些懷念80年代的年輕人,后來(lái)發(fā)現(xiàn)事實(shí)并非如此。每個(gè)人的青春時(shí)代都被游戲和電影打下烙印,有的是“吃豆人”,有的是“水果忍者”,有的是“魔獸世界”,有的喜歡斯皮爾伯格,有的喜歡周潤(rùn)發(fā)。

      看過(guò)《頭號(hào)玩家》的一定記得其中對(duì)于庫(kù)布里克經(jīng)典驚悚片《閃靈》的復(fù)刻還原。一個(gè)有趣的事實(shí)是——小說(shuō)里盡管提到了上百部電影,但對(duì)于《閃靈》卻只字未提。在小說(shuō)中充當(dāng)游戲過(guò)關(guān)重要線索的電影不是《閃靈》而是《銀翼殺手》——也就是說(shuō),影片花了那么多篇幅復(fù)刻《閃靈》,完全可以被認(rèn)為是導(dǎo)演斯皮爾伯格的私心。就像當(dāng)年克萊恩寫(xiě)小說(shuō)時(shí)提到了不少斯皮爾伯格的電影(如《E.T.》《大白鯊》)一樣,斯皮爾伯格也有自己的精神導(dǎo)師,也受到了與他同時(shí)代的流行文化深刻的影響。這種影響使得他情愿拋開(kāi)作者對(duì)于自己的懷舊與敬重,“我不想讓這部電影成為我自己的鏡子。我們留下了一些參考資料,但主要講述的是那個(gè)時(shí)代的其他電影制作人、藝術(shù)家、時(shí)裝設(shè)計(jì)師和音樂(lè)家的文化印記?!?/p>

      耐人尋味的是,盡管采用了先進(jìn)的VR技術(shù)來(lái)拍攝電影,盡管電影里講述的也都是VR世界,盡管連上海首映式上導(dǎo)演的出場(chǎng)都選擇了全息影像隔空現(xiàn)身,斯皮爾伯格卻不忘強(qiáng)調(diào):“我從來(lái)不為科技而拍電影;我只用它來(lái)講述一個(gè)更好的故事。這項(xiàng)技術(shù)有助于這種電影的存在,但它會(huì)消失,所以你所關(guān)注的只是故事和角色?!?/p>

      《頭號(hào)玩家》的故事和角色是什么?簡(jiǎn)而言之一句話:死宅的世界只有中二最懂。強(qiáng)行組隊(duì)打游戲的跨國(guó)組織IOI不會(huì)有好結(jié)果,因?yàn)橛螒蚓驮撌怯螒颍皇谴蠊緣艛嘭澙诽桌墓ぞ?,享受游戲帶?lái)的一切,但不要沉迷于游戲,這才是片中游戲業(yè)巨頭的臨終遺言——

      “我創(chuàng)造綠洲是因?yàn)楝F(xiàn)實(shí)從來(lái)沒(méi)有帶給我家的感覺(jué),我一直害怕在現(xiàn)實(shí)中跟人交往,直到最后的最后才有所改變,那時(shí)候我總算領(lǐng)悟到了,雖然很可怕,很痛苦,但現(xiàn)實(shí)才是你能找到真正快樂(lè)的地方,因?yàn)槟遣攀钦娴?。別重復(fù)我犯過(guò)的錯(cuò),不要永遠(yuǎn)躲在這里?!?/p>

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