2045并不遙遠(yuǎn)?
(2018年第15期)
在電影《頭號玩家》的上海首映式上,一個兩人高的黑箱子里走出了大導(dǎo)演斯皮爾伯格——只不過,他并非像日前的迪士尼“四大金剛”一樣親自登臨中國,而是借由“全息影像”技術(shù),“假裝在上?!薄?/p>
在他70多歲才拍攝的新片《頭號玩家》里,我們也見到了這樣一個“假裝在2045年”的世界一所有人都在一個名為“綠洲”的VR虛擬世界里生存。這部電影一方面充滿了聲光電的感官刺激,讓人對高科技帶來的炫目新世界心向往之,一方面又令人不寒而栗——2045年,看起來好像很近;虛擬生存,看起來也并不遙遠(yuǎn)。
《頭號玩家》改編自同名小說,小說曾登上《紐約時報》暢銷排行榜,在全球50多個國家出版發(fā)行。不過,大家可能并不知道,早在小說發(fā)布之前,電影版的拍攝已經(jīng)在接洽中。小說作者克萊恩原本以為《頭號玩家》只會讓同齡人興奮,因為在他看來:1980年代是自己一生中最成功的時期,是他風(fēng)華正茂的十年歲月:
“在那個時期,我得到了我的第一臺視頻游戲機(jī)和第一臺家用電腦。我想知道,這本書是否只會吸引那些懷念80年代的年輕人,但事實并非如此,因為它展現(xiàn)了我們當(dāng)下的生活方式——我們大多數(shù)人都以社交媒體檔案的形式擁有真實身份和虛擬身份。”
制片人丹·法拉爾是克萊恩的長期同事,也是他委托出書的第一個人,他說:“從一開始,我就看出這個故事與文化有關(guān)。隨著時間的推移,我們似乎越來越脫離現(xiàn)實世界中的個人互動——我們發(fā)短信,發(fā)帖,保持聯(lián)系,并通過社交媒體相互關(guān)注。如果我們繼續(xù)沿著這條路走下去,我們就有可能迎來《頭號玩家》中所描繪的社會情境。這是虛構(gòu)的,但并不太牽強(qiáng)。它描繪了我們未來的真實面貌?!?/p>
(記者 闕政)
泊舟:國產(chǎn)電子產(chǎn)品會不會漲價?。?!
扶蘇:食品界有打假的,藥品界為什么沒有打假的?一是門檻高,需要較強(qiáng)的專業(yè)水準(zhǔn)。二是觸動利益群體少(僅針對把藥品當(dāng)保健品賣,或者保健品當(dāng)藥品賣的),普通人就不關(guān)心這個。三,監(jiān)管不力,你說能治療各種疾病,有毒理學(xué)測試嗎?有生物學(xué)測試嗎?有十年以上病歷跟蹤嗎?是傳統(tǒng)藥物配方嗎?查查廠家,其實它什么都沒有。它能大行其道,主要還是利益!巨大的利益!它綁架了生產(chǎn)者,營銷者,監(jiān)管者,甚至綁架了政府、地區(qū)?。?!新民周刊
“彈幕”