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      淺析動漫游戲產(chǎn)業(yè)與插畫藝術(shù)的融合與創(chuàng)新

      2018-05-14 14:49:48劉曉婷
      工業(yè)設(shè)計 2018年7期
      關(guān)鍵詞:插畫動漫游戲

      劉曉婷

      摘要:動漫游戲產(chǎn)業(yè)作為新興產(chǎn)業(yè)發(fā)展迅猛分類眾多,受動畫動漫的影響,相關(guān)lP改編的動畫游戲深受玩家追捧。隨著動漫游戲產(chǎn)業(yè)競爭日益激烈,近年來傳統(tǒng)文化在動漫游戲產(chǎn)業(yè)的運用已成主流發(fā)展趨勢,而玩家的對游戲要求的百變不一,使得動漫游戲不斷創(chuàng)新。插畫作為動漫游戲的主要表現(xiàn)形式,在其傳播與發(fā)售中發(fā)揮著重要作用。

      關(guān)鍵詞:插畫;動漫;游戲

      中國分類號:J524 文獻標識碼:A

      文章編碼:1672-7053(2018)07-0079-02

      1 緒言

      插畫是指在印刷刊物中的插圖,在古代中國多以門神的方式出現(xiàn),有驅(qū)邪鎮(zhèn)宅、祈福保平安的的寓意,至今活躍在各種包裝、海報等媒介上。插畫發(fā)展至今形式已多種多樣,大眾閱讀進入碎片化時代,而插畫責具備簡潔、明確、清晰的功能,讓讀者更直觀地接受作者想表達的內(nèi)容,誘導讀者行動并購買相關(guān)動漫、游戲周邊產(chǎn)品。優(yōu)秀的插畫既能傳情達意加強游戲玩家的體驗感,也能提升游戲下載量和周邊產(chǎn)品銷量。

      1.1 插畫的發(fā)展概況

      插畫從古代驅(qū)邪、祈福的形式到現(xiàn)在以商業(yè)目的的廣告形式;從以前無感情觀作畫到現(xiàn)在的賦予感情色彩插畫;從寫實風格到抽象風格、從現(xiàn)代風格到幻想風格;再從手繪表現(xiàn)形式到電腦作畫,無一不顯示插畫在隨著人們的文化歷程在進步。但現(xiàn)今從國際來看,插畫在日本、韓國、美國已經(jīng)具備了龐大的市場和運作團隊,且伴隨著動漫游戲在中國的普及已搶占了中國的大部分市場。

      1.2 插畫的風格特點

      隨著日韓美動漫游戲產(chǎn)業(yè)的發(fā)展,插畫風格也逐漸像日韓美靠攏,形成了日、韓、歐美三種風格的插畫風格;受到希臘神話影響歐美插畫大多偏寫實風格,半人半獸居多,常用軟件為Painter;日系插畫,比例造型非常令現(xiàn)代人喜愛,種類很多、色彩鮮艷、構(gòu)圖新穎,其他國家畫風均受到日系和美系風格的影響。常用軟件為CSP(Clip Studio Paint)、SAI(Easy Paint Tool SAl);韓系插畫,也受到日系影響,不過由于韓國審美不同,她們更喜歡和歐美風格結(jié)合,人物比例與日系相比更為修長、夸張,繪制方法多采用厚涂法,常用軟件為Adobe Photoshop軟件。

      1.3 插畫類軟件

      軟件ComicStudio是日本Celsys公司為漫畫家而發(fā)明的軟件,使漫畫作畫能夠在電腦上得以實現(xiàn),包含各種漫畫工具和筆刷,功能十分強大。ComicStudio是一款黑白漫畫作畫軟件,可在手繪板上作畫,再將各個部位進行單獨改動直到滿意為止。增加了畫面效果的“集中線”,將適合表現(xiàn)的圖片掃描進去作為網(wǎng)點背景。軟件特點:操作方法簡單便捷、易上手,但ComicStudio軟件不適合繪制插畫、彩漫,適合漫畫專業(yè)工作者。

      軟件Easy Paint Tool SAl是日本SYSTEMAX公司銷售、SYSTEMAX Software Development開發(fā)的繪圖軟件。SAI是一款偏向于線條功能的插畫軟件,操作界面與其他軟件相比更直接、快捷,手抖修正和矢量化的鋼筆圖層功能,鋼筆圖層可以使線條非常流暢且可對線條的任意錨點進行變換。軟件Easy Paint ToolSAI的特點:界面簡單、美觀、線條流暢,適合新手使用。

      軟件Adobe Photoshop是由Adobe Systems開發(fā)和發(fā)行的圖像處理軟件?!癙S”是一款專業(yè)圖畫處理軟件,Photoshop界面較復雜,可對圖像做各種變換如放大、縮小、翻轉(zhuǎn)、鏡像、透視等操作。還可修補圖像、去除斑點,對照片人像做美化、合成等特效處理。軟件Adobe Photoshop的特點:功能強大、復雜,難上手,適合照片處理、制作后期、繪制插畫。

      軟件Clip Studio Paint作為Comic Studio、llluststudio的替代品,同屬CELSYS公司,簡稱CSP,是插畫軟件和漫畫軟件的強化版。Clip Studio Paint融合了Comic Studio、llluststudio兩款軟件的長處,最新添加了制作無聲動畫的功能,不管是插畫、漫畫都能輕松駕馭,并且Clip Studio Paint軟件擁有強大的筆刷功能。軟件Clip Studio Paint的特點:與之前兩款相比更容易上手,適合繪制插畫,日本插畫家大多用此軟件。

      軟件Corel Painter是一套專業(yè)的自然媒介電腦繪畫軟件,原由Fractal Design開發(fā),后經(jīng)MetaCreations最終轉(zhuǎn)給了Corel,功能較為專業(yè)。Painter顧名思義,意為“畫家”,與Photoshop一樣也是基于柵格圖像處理的圖形處理軟件。此軟件需要較為扎實的美術(shù)功底者使用,擁有上百種繪畫工具使其他大師級軟件黯然失色,因采用天然媒體專利技術(shù)被國內(nèi)專業(yè)人士成為軟件界的“梵高”。公司還推出了兒童版,現(xiàn)如今已成為兒童美術(shù)啟蒙教育的工具。軟件Corel Painter的特點:作為功能強大的自然繪圖軟件,對于新手較難上手,需要厚實的美術(shù)功底配合使用對硬件有一定要求。

      2 插畫在動漫游戲中的運用

      2.1 角色設(shè)計

      不論動畫還是游戲都是以角色為核心進行展開活動,而角色能夠賦予作品以生命,一個好的作品除了精彩的劇情、應景的音樂、還需有富有生命力的角色。針對這一工作應運而生的是角色設(shè)計師,負責角色的衣服配飾、轉(zhuǎn)面圖,以及角色表情圖。角色設(shè)計內(nèi)容有外表、裝扮、武器、發(fā)飾、發(fā)型樣式等,通過插畫中角色的舉止動作可以感受到人物的性格、生活習慣等。從而方便游戲中對角色的后期處理,如lP改編和配音等對劇情后續(xù)的發(fā)展起非常重要的作用。角色設(shè)計的目的是通過描繪外形展現(xiàn)角色的精神內(nèi)涵,因此更需要深入發(fā)掘每個角色的個性化元素。

      簡單明了讓玩家感受游戲內(nèi)容和玩法,玩家接觸到作品的第一途徑就是通過網(wǎng)站的KV主題海報或宣傳畫、H5頁面等,好的角色設(shè)計會吸引玩家下載或購買,所以海報和宣傳畫甚至決定著一個作品的發(fā)售量,因此在插畫方面各公司都會投入大量資金尋找優(yōu)質(zhì)畫師繪制。當你看到一個女性角色手持武器的場景,通常情況下這是一個即時動作類游戲;當你看到幾個漂亮的女孩和一個男主人公同時出現(xiàn)在畫面里,那這就是一個后宮類游戲。一幅插畫很直觀地向玩家傳遞信息,又能極大節(jié)約宣傳成本,是插畫設(shè)計的基礎(chǔ)作用。

      2.2 場景設(shè)計

      一款受歡迎的游戲除了豐富的角色還需有與之相對應的場景設(shè)計。著名電影導演安東尼奧尼曾說:“沒有我的環(huán)境,便沒有我的人物”。因此,場景是重要的場次和空間造型元素。場景就是環(huán)境,指展開游戲劇情所對應的特定地點,是游戲前期的重要組成部分。環(huán)境就是空間,根據(jù)劇本創(chuàng)造出的社會背景、自然環(huán)境、年代,服務(wù)于角色表演、襯托于角色內(nèi)心活動的重要組成部分。 繪制場景要有豐富的生活經(jīng)驗和生活素材,過硬的繪畫基礎(chǔ)和天馬行空的想象力。這些修養(yǎng)直接影響到影片的故事主題、構(gòu)圖、造型、風格、節(jié)奏等視覺效果,也是形成作品獨特風格的必備條件。

      2.3 游戲場景設(shè)計的特點與作用

      場景設(shè)計是為了角色的內(nèi)心活動和表演服務(wù)的,場景反應了游戲所處的時代特征和人文環(huán)境。所以場景對整部游戲的風格、鏡頭畫面、角色塑造、情緒有著很大影響;原畫師對游戲中構(gòu)圖、光影等處理,突出強化了畫面的視覺效果,增強玩家對游戲的代入感;甚至場景就如強心劑一般決定著劇情發(fā)展,角色悲傷的心情經(jīng)過場景襯托更顯凄涼,角色心情愉悅場景則變得賞心悅目。 一款優(yōu)秀的游戲給玩家最為深刻的就是人物角色和場景,每一款游戲都有著自己獨特的場景,正如獲得奧斯卡獎的二維動畫電影《你的名字》導演新海誠談起場景設(shè)計時表示,場景都是實地取景進行后期CG處理和繪制。電影《你的名字》里的每一幀畫面都十分精美。如何讓玩家的審美提高,這需要一個長期的導向。人物表現(xiàn)不足或者場景細節(jié)不夠,很大的影響玩家的體驗感,可見場景的重要性。

      3 插畫在動漫游戲產(chǎn)業(yè)中的融合

      陰陽師是網(wǎng)易自主研發(fā)的回合制手游,自上線以來,廣受玩家好評,因新穎的玩法、唯美的插畫,吸引了大量二次元乃至繪畫愛好者,不得不說,因現(xiàn)在3D技術(shù)的發(fā)展,生活節(jié)奏的加快,回合制手游已經(jīng)很難滿足顧客需求,陰陽師算是回合制的一種創(chuàng)新,這也跟國內(nèi)二次元群體增長迅速有關(guān)。從游戲角色陰陽師看,游戲內(nèi)玩家可通過等級的提升從而解鎖4個角色,4類角色均有不同特色的技能、皮膚。在角色制作上會經(jīng)歷:角色原畫、模型貼圖、調(diào)動作、特效原畫、特效制作到最終輸出整合,時間長達2個月。

      妖怪是游戲中的怪物,這些都來自日本文化中的經(jīng)典妖怪形象,與我們中國神話中的“妖怪”相同,均為反派角色,而被收服之后則被稱為式神。每一個式神能力、外表風格迥異,而陰陽師最具代表的插畫大部分則都來自式神,也是陰陽9幣的核心玩法。

      4 插畫在動漫游賤產(chǎn)業(yè)中的創(chuàng)新

      御魂是《陰陽師》中式神佩戴的增益道具,相當于式神的裝備,共有6個位置,每個位置屬性偏重不同,而每個御魂富有代表性的插畫也是陰陽師的一大特色。《陰陽師》游戲場景也是一大特色,場景包括庭院、町中、探索地圖、陰陽寮地圖、戰(zhàn)斗場景、場景過渡(系統(tǒng)隨機選取的人物角色藝術(shù)插畫)六大種,在場景制作上,使用了前沿且新穎的制作手段,色彩飽滿且舒適,不同于3D制作,簡單明了的手法,不會讓玩家從打斗和劇情中移開,完美融入畫面,且灰色調(diào)對于手機用戶觀看舒適,同時團隊為了制作出更吻合日式畫風的原畫,專門去日本進行采風和考察,搜集和捕捉了許多素材供游戲開發(fā)參考和研究,于是誕生了專屬《陰陽師》獨特風格的原畫。

      就現(xiàn)階段的游戲公司,為了游戲的下載量和玩家的體驗感,游戲公司不惜將經(jīng)費大半都花在插畫上,例如《龍背上的騎兵3》,外表驚艷的人設(shè)加上震撼的龍戰(zhàn)場景讓許多玩家嘆為觀止,這無疑說明了插畫對游戲產(chǎn)業(yè)的發(fā)展與創(chuàng)新起了很大的推動作用。

      5 結(jié)語

      要想作品吸引更多的觀眾,無疑需要一批優(yōu)秀的2D、3D插畫師繪制大量的個性、生動的插畫,優(yōu)秀的插畫需要創(chuàng)新,而創(chuàng)新又需要插畫師們注入自己的思想與汗水,這樣的插畫才有靈魂,才會耐看,例如《陰陽師》獨特的畫風獲得了很大的好評。也正是因為動漫游戲市場的需求才導致了如今的插畫百花齊放,也因插畫讓如今的游戲如電影一般更具觀賞性。時代在進步,科技在進步,思想亦在進步,生活中需要我們?nèi)ゲ粩嗟匕l(fā)現(xiàn)探索,美才不會枯燥,人們對美的追求也會越來越寬泛。

      參考文獻

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