[摘 要]近年來,繪本圖書市場的發(fā)展引人矚目,其中引進版繪本占據(jù)大半江山,國內原創(chuàng)作品卻得不到消費者的青睞。通過對此現(xiàn)象的剖析,引發(fā)對國內原創(chuàng)繪本人才培養(yǎng)的探討。在基于原創(chuàng)繪本國內高校人才培養(yǎng)現(xiàn)狀與問題的分析基礎上,重新定位數(shù)字時代背景下“繪本設計”專業(yè)方向。并從課程建設、師資人才、培養(yǎng)模式、產(chǎn)學研協(xié)同創(chuàng)新等方面給出具體的原創(chuàng)繪本人才培養(yǎng)解決方案與途徑。
[關 鍵 詞]原創(chuàng)繪本;繪本設計;人才培養(yǎng)
[中圖分類號]G64 [文獻標志碼] A [文章編號] 2095-8854(2018)03-0010-02
一、引言
1.繪本與圖書市場
2016年是繪本行業(yè)較熱的一年,1~11月卡通繪本漫畫碼洋達66.68億元,占圖書市場的22%。外版卡通繪本漫畫碼洋占61.2%,國內原創(chuàng)卡通繪本漫畫碼洋占38.8%。反過來看,國內原創(chuàng)繪本比重過少。其原因主要有三個方面:其一,國內原創(chuàng)繪本作品多,但優(yōu)秀原創(chuàng)作品少。其整體的認知度、傳播度與影響力,明顯遜色于國外繪本;其二,原創(chuàng)繪本周期長,而運作國外成功繪本會縮短周期并降低市場風險。引進版繪本以國際繪本大獎作品和外國著名繪本作家作品為主。在實體書店與網(wǎng)絡書店見到的繪本圖書多為最新的美國凱迪克大獎作品、博洛尼亞大獎作品、德國繪本大獎作品等,這些引進版繪本作品水準之高,造成其先天的競爭優(yōu)勢;其三,大批高質量的引進版繪本作品培養(yǎng)起繪本新消費者,他們具備較好的鑒賞力,更偏向引進版繪本成熟的創(chuàng)作理念與表達方式。相對于國內原創(chuàng)繪本,這批繪本新消費者也會更為挑剔。
在引進版繪本的沖擊下,業(yè)內人士對國內原創(chuàng)繪本寄予很多期待。外版作品版權稅高,市場風險大,國家逐步限制引進外國繪本,從整個圖書市場與消費路徑而言,有利于原創(chuàng)繪本發(fā)展。在過去十年大量引進優(yōu)秀外國作品的過程中,出版業(yè)運作與編輯能力得到很好的提升。國內的優(yōu)秀繪本作品也在世界繪本大獎中嶄露頭角,如2016年博洛尼亞國際童書插畫展插畫獎獲獎者虹呈女士,是“80后”新銳繪本畫家。
2.原創(chuàng)繪本教育
中央美術學院城市設計學院繪本創(chuàng)作工作室是國內唯一開設繪本教學的專業(yè)機構。其作品實驗性強、突出創(chuàng)意與表達,繪制技術好,但與市場需求仍有一定距離。
二、國內高校繪本人才培養(yǎng)現(xiàn)狀
1.概念混淆
插畫在中國被人們俗稱為插圖。今天通行于國外市場的商業(yè)插畫包括出版物配圖、卡通吉祥物、影視海報、游戲人物設定及游戲內置的美術場景設計、廣告、漫畫、繪本、賀卡、掛歷、裝飾畫、包裝等多種形式。
漫畫是一種藝術形式,是用簡單而夸張的手法來描繪生活或時事的圖畫。一般運用變形、比擬、象征、暗示、影射的方法,構成幽默詼諧的畫面或畫面組,以取得諷刺或歌頌的效果。常采用夸張、比喻、象征等手法,諷刺、批評或歌頌某些人和事,具有較強的社會性,也有純?yōu)閵蕵返淖髌罚休^強娛樂性,娛樂性質的作品往往存在搞笑型和人物創(chuàng)造型。
繪本涵蓋了美術、設計、文學、美學、心理學、教育學等學科,是一門綜合性很強的藝術。它在內容上涵蓋了編輯策劃、文本、市場營銷、書籍設計、插畫表現(xiàn)等,同時,它又是一種交叉性、溝通性較強的整體設計實踐呈現(xiàn)。繪本內容涉及面非常廣,其最大受眾群體是兒童,卻又不僅僅局限于童書的范疇。按受眾可分為兒童繪本與成人繪本。繪本由圖書與文字共同敘述完整的故事。圖畫不再是文字的附庸,而是圖書的生命。繪本對語言、繪畫和兩者構成形式均有特定的規(guī)范和要求。以兒童繪本為例,其題材有講述友情、親情、勇敢的品質、生命尊嚴、自然百科、生態(tài)環(huán)境等,幾乎涵蓋了兒童成長的方方面面,構筑了兒童的精神世界。讓孩子通過眼睛去感受繪本的圖像,去理解不同的表情,去感受不同的情感。生動的文字與圖像同時也向孩子詮釋平時我們難以解釋的話題。優(yōu)秀繪本中童趣文字與優(yōu)美圖片閃爍著人性的光輝,對兒童思維、語言、審美能力的提高起著潛移默化的作用。
繪本、插畫、漫畫在表現(xiàn)形式上都以圖像或圖文詮釋信息,但其學科背景、知識體系、創(chuàng)作過程、傳播對象、傳播目的、傳播形式有著較大差距。繪本是一個新的專業(yè)方向,但插畫設計與動畫設計在國內有一定的辦學歷史,可如果拿動畫專業(yè)課程直接納入繪本課程明顯過于武斷。弄清三者的概念非常重要,便于構建適合繪本方向特點的學科體系。
2.缺乏系統(tǒng)培養(yǎng)與師資力量
由于對“繪本”概念的不明晰,高校將繪本課程理解為插畫設計與書籍裝幀設計,缺乏應有的專業(yè)課程,如:兒童教育、美育、心理學、兒童文學、文本寫作、繪本編輯、繪本出版等。國內高校中插畫設計方向與動畫設計方向會涉獵繪本創(chuàng)作,但主流觀念依舊對“繪本”認識過窄:能畫就行,重技術輕市場,尚未形成繪本設計格局。
出版社與相關專業(yè)人士都認識到了國內原創(chuàng)繪本市場未來廣闊的發(fā)展前景,但優(yōu)秀原創(chuàng)作品與繪本專業(yè)人才依舊缺口。國內成立繪本專業(yè)的高校寥寥無幾,更談不上繪本專業(yè)的人才培養(yǎng)。一名繪本作家的成長需要長久時間,大多數(shù)是厚積薄發(fā)式的自學成才。高校成立科學規(guī)范的繪本設計專業(yè)能在繪本作家成長初期給予科學的知識架構體系,輔以市場實踐運作,讓國內原創(chuàng)繪本走得更穩(wěn)更遠。
3.重繪畫、輕教育,脫離市場
藝術類高校中的插畫在技術與表現(xiàn)方面的教學較為完善,目前繪本創(chuàng)作者大部分來源于美術院校與高校設計藝術學的插畫、動畫等專業(yè)方向。但不懂繪本運作是一個最大的問題,繪本圖書屬于專業(yè)圖書編輯范疇:選題、故事文本創(chuàng)作、針對人群的考量、畫面表達都需要經(jīng)過時間的推敲,甚至需要與出版社編輯共同商榷、修改乃至完善。只有這樣的繪本作品才能經(jīng)得住消費者與市場的檢驗。當前插畫專業(yè)、動畫專業(yè)背景人士所創(chuàng)作原創(chuàng)繪本數(shù)量并不少,它們有著“美麗”的畫面,卻難以引發(fā)讀者深層次的感情與精神共鳴,實則自娛自樂,并不賣座。
三、“繪本設計”人才培養(yǎng)與途徑
1.界定“繪本設計”概念
基于數(shù)字時代背景,提出“繪本設計”的概念,即:基于繪本創(chuàng)作、數(shù)字化創(chuàng)意與傳播為基礎,對繪本原創(chuàng)、繪本衍生品開發(fā),繪本游戲、繪本動畫、繪本影視等相關文化創(chuàng)新產(chǎn)業(yè)的研究與開發(fā)。
當前繪本的載體主要是獨立圖書形式,以線下閱讀活動為主要推廣手段,傳播手段較為單一?!丁笆濉眹覒?zhàn)略性新興產(chǎn)業(yè)發(fā)展規(guī)劃》中特別提出:要從“促進優(yōu)秀文化資源創(chuàng)造性轉化”和“鼓勵創(chuàng)作當代數(shù)字創(chuàng)意內容精品”兩方面著手,豐富數(shù)字文化創(chuàng)意內容和形式,創(chuàng)作生產(chǎn)優(yōu)質、多樣、個性的數(shù)字創(chuàng)意內容產(chǎn)品。如能將繪本創(chuàng)作與數(shù)字設計相融合,在優(yōu)秀原創(chuàng)繪本的基礎上,使其數(shù)字化,將更為方便兒童與家長獲取與閱讀。與此同時,還能對繪本進行衍生產(chǎn)品設計開發(fā),如玩偶、生活用品等,或者進行動畫開發(fā)、VR開發(fā),手機或iPad端APP設計等,整合資源,打造優(yōu)秀的繪本設計品牌。
2.構建邏輯關聯(lián)性的課程體系
繪本設計課程建設可以通過繪本文學、繪本腳本設計、繪本視覺設計、繪本編輯與出版、繪本品牌設計衍生與開發(fā),繪本與媒介傳播等主線來構建課程內容。打造出具有繪本策劃、編輯、創(chuàng)作、出版、推廣能力的“專業(yè)人”,具有設計、研發(fā)、推廣、媒介和開發(fā)的數(shù)字時代繪本設計人才。
3.開放的師資平臺
師資來源可以分為四類:在編教師、泛繪本專業(yè)教師、繪本行業(yè)設計人員與國際繪本教育資源。在編教師工作范圍:授課、協(xié)調管理教學、項目等工作內容、管理學生四年中的學習狀態(tài);泛繪本專業(yè)教師專業(yè)背景來源于文學、美學、教育學、心理學等有關專業(yè);繪本行業(yè)設計人員主要來源于出版社、獨立出版人、繪本作家、文學作家、插畫家等職業(yè)人士;國際繪本教育資源有國外教授、繪本出版機構專業(yè)人士等。
4.完善特色人才培養(yǎng)模式
人才培養(yǎng)使用“1+3”模式,即一年級打通專業(yè)限制進行基礎培養(yǎng)。二年級進入專業(yè)基礎領域,由繪本設計的在編教師全程跟隨學生未來三年的學習過程。這是在編教師的一項重要工作,每1~2周定期與學生單獨見面,了解學生情況并解答學生的疑問。
高年級(三、四年級學生)課程以項目課題制為主,其他專業(yè)課程同期開設。專業(yè)課程與主干課程時間是平行式,保持課程延續(xù)與連貫性。
注重學生專業(yè)實習。在大三與大四會安排專業(yè)實習環(huán)節(jié),增加學生對行業(yè)的直觀認識,使學生逐步明確自身在繪本設計行業(yè)中的職業(yè)定位。
5. 注重產(chǎn)、學、研的協(xié)同創(chuàng)新
繪本設計的定位,將狹義的“繪本圖書”范疇,擴展到數(shù)字信息下的繪本內容的創(chuàng)作、傳播、衍生。它一端連接市場,另一端連接教育與文化,這一特點注定其人才培養(yǎng)必須是課堂教學與社會實踐緊密結合。
其一,積極搭建合作平臺。在實習基地、校外導師、重要課題、參與學術活動等方面有長期目標。其二,不斷改善繪本教學環(huán)境,繪本設計的獨特定位使其教學環(huán)境與其他藝術設計方向會有明顯差距。那么其教學中的軟、硬件應按其教學要求進行配備,以確保學生有良好的教學環(huán)境。其三,通過參與項目實戰(zhàn),獲取一批優(yōu)秀成果推廣并獲得大眾的青睞與認可。繪本設計與行業(yè)緊密相連,做出有市場口碑與占有率的作品應是人才培養(yǎng)的努力方向。
四、結論
1.繪本是設計教育發(fā)展的亮點。它融文字、美術、設計、出版、教育等于一體,是一門綜合性較強的設計課程。
2.作為繪本教師,需要在教學中實施精準化、特色化教學;緊跟市場,以設計實踐貫穿教學環(huán)節(jié)之中。同時,要有先進的設計理念,強調設計的思維與方法,注重創(chuàng)意引導。
3.作為專業(yè)發(fā)展,應在師資、設備、環(huán)境和一流的管理等方面全方位建設。
4.注重產(chǎn)學研與市場需求,讓繪本融入社會。從大眾需求出發(fā),創(chuàng)作出一批高質量、有影響力的優(yōu)秀繪本作品。
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作者簡介:嚴珣(1981—),湖北工業(yè)大學講師,主要研究方向:廣告設計,繪本設計與教育研究。