姚莉
在小學(xué)數(shù)學(xué)課堂當(dāng)中利用教育游戲,可以激發(fā)出學(xué)生的學(xué)習(xí)動機。教育游戲具有教育性和游戲性兩重性,因為它的教育性,因此可以在數(shù)學(xué)教學(xué)當(dāng)中有效應(yīng)用。本文主要論述了在小學(xué)數(shù)學(xué)應(yīng)用教育游戲,提出了具體的應(yīng)用建議,主要為了提高小學(xué)數(shù)學(xué)的教學(xué)質(zhì)量。
在信息社會已經(jīng)逐漸開始普及了計算機,促進了教育游戲在教學(xué)當(dāng)中得到廣泛的應(yīng)用。教育游戲利用計算機和網(wǎng)絡(luò)技術(shù),通過圖文并茂的方式展示出枯燥的書本知識,提高學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣。對于小學(xué)生來說,利用教育游戲可以滿足他們年齡和認(rèn)知需求。
1 教育游戲的價值
1.1 提高學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣
教育游戲就有趣味性和互動性以及挑戰(zhàn)性,可以激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)動機。在利用教育游戲的過程中,學(xué)生可以和其他的游戲參與者一起進行比賽,也可以通過小組的方式進行相互合作完成游戲任務(wù),也可以組織小組和小組之間進行比賽。教育游戲之中的成員不僅是競爭關(guān)系,同時也是合作關(guān)系,這樣有利于激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣和學(xué)習(xí)動機。
1.2 適應(yīng)學(xué)生的個性差異
學(xué)生具有個性差異,每個教師都要讓每個學(xué)生得到充分發(fā)展。當(dāng)前各種教育游戲都是以任務(wù)難易程度為基礎(chǔ),被劃分成各種等級,通過這些等級不同學(xué)習(xí)水平的學(xué)生都可以結(jié)合自身學(xué)習(xí)情況,自己去選擇游戲任務(wù),確定學(xué)習(xí)步驟,這就說明教育游戲適合每個學(xué)生的學(xué)習(xí)需要。
1.3 有利于促進學(xué)生全面發(fā)展
學(xué)生利用教育游戲不僅可以增長自身知識,還可以提高自身的認(rèn)知和情感態(tài)度等多個方面。教育游戲都是通過現(xiàn)實生活改編的故事情節(jié),描述的具體對象都具有擬人化特點,這樣一來學(xué)生通過游戲可以和游戲當(dāng)中的對象產(chǎn)生情感交流。教育游戲通常包括圖、文、聲等形式,通過這些形式可以使學(xué)生獲得潛移默化的影響,也可以讓學(xué)生身心受到愉悅的享受,培養(yǎng)學(xué)生完美的人格。
2 教育游戲在小學(xué)數(shù)學(xué)中的應(yīng)用
2.1 合理安排游戲和知識的教學(xué)比例
教育游戲是一種新興的教學(xué)方法,因此在實際應(yīng)用過程中要仔細(xì)研究,這樣有利于避免出現(xiàn)問題。例如一些教師在實踐過程中過于重視娛樂效果,雖然這樣吸引所有的學(xué)生都參與進來,但是卻沒有重視教學(xué)根本目的,導(dǎo)致教育游戲失去意義。一些教師可能過于重視課本知識的傳授,在教育游戲當(dāng)中出現(xiàn)各種知識內(nèi)容,導(dǎo)致難度比較大,這樣的教育游戲也注定是失敗的。因此教師在小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)過程中,開展教育游戲的過程中應(yīng)該科學(xué)的定位知識教學(xué),以知識講授為核心,以游戲為載體,合理分配側(cè)重點,發(fā)揮出教育游戲的最大效能。
例如在小學(xué)數(shù)學(xué)整數(shù)加法運算的的過程中,可以利用《攻城魔法陣》這個教育游戲,這個教育游戲融合了加法運算和攻城故事。游戲當(dāng)中的古代戰(zhàn)爭故事可以激發(fā)出學(xué)生的興趣和好奇心,使其可以充分的投身到游戲當(dāng)中,他們?yōu)榱嗽诠コ怯螒虍?dāng)中獲得勝利,會不斷提高自身的運算能力,在游戲過程中,學(xué)生可以獲得成就感,明確知識的價值,從而對于知識學(xué)習(xí)產(chǎn)生更大的興趣。
2.2 精心準(zhǔn)備游戲教育
教師要花費很多精力和心思完成小學(xué)數(shù)學(xué)教育教學(xué)的準(zhǔn)備設(shè)計,這樣才可以獲得教育成功。教師在利用教育游戲的過程中,不能只是追求形式,在教學(xué)過程中過于敷衍。小學(xué)數(shù)學(xué)教師在備課的過程中,應(yīng)該首先了解學(xué)生的喜好,其次掌握學(xué)生的基本情況,這樣才可以明確學(xué)生的心理,方便教師選擇合適的教育游戲。掌握了學(xué)生基本情況之后,教師可以打聽學(xué)生平時都愛玩哪些游戲,通過基本的測試了解學(xué)生的數(shù)學(xué)知識掌握情況,避免在游戲當(dāng)中設(shè)置的問題太難打擊學(xué)生的學(xué)習(xí)積極性。教師在設(shè)計游戲的過程中,需要深入的解讀教學(xué)大綱,以此為基礎(chǔ)在教育游戲當(dāng)中融入知識。
例如在小學(xué)數(shù)學(xué)幾何圖形面積的計算教學(xué)當(dāng)中,可以利用《探索星空》這款教育游戲。這款游戲要求學(xué)生計算在星空當(dāng)中觀測的圖形面積。游戲被分成兩個等級,在第一個等級當(dāng)中,游戲提供了圖形面積計算公式,這樣可以幫助初學(xué)者完成游戲。當(dāng)學(xué)生熟悉了公式之后就可以接著進入到第二等級當(dāng)中,游戲不再提供面積公式,也相對的提高了游戲難度。
2.3 結(jié)合學(xué)生喜好利用游戲教育
例如在學(xué)習(xí)小學(xué)數(shù)學(xué)加減法的過程中,教師可以設(shè)計出“卡通人物大作戰(zhàn)”的過程中,教師要進行全面的調(diào)查,盡量選擇學(xué)生喜歡的卡通動畫人物和小怪獸,制作出卡片。同時將所有的學(xué)生分組,通過比賽的形式完成游戲。在加法教學(xué)當(dāng)中,教師可以通過比賽的形式實施游戲,在加法教學(xué)當(dāng)中,教師可以以卡通人物為一組,進行實際相加,而小怪獸作為一組,進行相加。通過這些簡單的加法計算,可以讓各個小組同時計算,哪個小組在最短時間當(dāng)中獲得最多正確答案的就為獲勝組。也可以利用類似的方法組織減法比賽,最后將卡通人物卡發(fā)給優(yōu)勝組。
小學(xué)數(shù)學(xué)是一門非常重要的課程,在實際教學(xué)過程中利用游戲教育有利于獲得更好的教學(xué)效果。通過教學(xué)改革,在小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)過程中越來越廣泛的利用教育游戲教學(xué)法,其教學(xué)效果也獲得教師和學(xué)生的青睞。在實際應(yīng)用過程中要結(jié)合實際教學(xué)情況進行科學(xué)的修正,注重教學(xué)游戲的應(yīng)用適當(dāng)性。
(作者單位:安徽省淮南市田家庵區(qū)三和中心小學(xué))