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      數(shù)字技術(shù)在《展館設(shè)計(jì)概論》課程中的實(shí)踐

      2018-05-14 16:38楊峰
      教育界·下旬 2018年5期
      關(guān)鍵詞:三維

      楊峰

      【摘要】作為展覽館設(shè)計(jì)的理論基礎(chǔ)課程,《展覽館設(shè)計(jì)概論》的文字表述內(nèi)容較多,在傳統(tǒng)教學(xué)過程中比較晦澀、枯燥,而使用數(shù)字技術(shù),制作可交互、動(dòng)態(tài)、三維的授課文件,部分代替、詮釋文字內(nèi)容,就會(huì)使得教學(xué)過程更加輕松、形象、生動(dòng)和有趣,再配合數(shù)字技術(shù)制作的交互三維范例文件,就可以錦上添花。

      【關(guān)鍵詞】授課文件;輔助范例;三維;圖片序列;GIF

      先是準(zhǔn)備了《展覽館設(shè)計(jì)概論》授課文件制作相關(guān)的文件,并把它們分成幾大門類。在《展覽館設(shè)計(jì)概論》教學(xué)輔助授課文件制作中,我們發(fā)現(xiàn)這門課的教學(xué)內(nèi)容主要是文字表述,所以文件的類型相對(duì)要簡單一些,主要準(zhǔn)備了以下三大類。

      第一,教學(xué)內(nèi)容的準(zhǔn)備:將《展覽館設(shè)計(jì)概論》的理論內(nèi)容按照知識(shí)內(nèi)容邏輯關(guān)系分成幾個(gè)組成部分,以便制作中隨時(shí)方便提取。

      第二,教學(xué)輔助授課文件形式設(shè)計(jì)素材準(zhǔn)備:在設(shè)計(jì)《展覽館設(shè)計(jì)概論》教學(xué)輔助授課文件制作的整體風(fēng)格時(shí),免不了需要一些設(shè)計(jì)風(fēng)格參考,拓寬設(shè)計(jì)思路。

      關(guān)于界面的設(shè)計(jì),草圖先行,它能夠幫助你預(yù)知可能的結(jié)果。在確定了現(xiàn)代、簡約、有趣的設(shè)計(jì)方向后,根據(jù)分析,進(jìn)行《展覽館設(shè)計(jì)概論》教學(xué)輔助授課文件的具體設(shè)計(jì),并將設(shè)計(jì)構(gòu)思可視化,由“展”字為原點(diǎn),衍變成空間立體形象,以這個(gè)變形的文字立體空間元素為中心,進(jìn)一步設(shè)計(jì)界面,延伸多個(gè)設(shè)計(jì)方案,選擇一個(gè)最符合“簡約目標(biāo)”的設(shè)計(jì)方案(圖1)。

      對(duì)于交互設(shè)計(jì)的構(gòu)想有兩個(gè)。一個(gè)是有主界面的樹型框架結(jié)構(gòu),點(diǎn)擊主界面四個(gè)主要教學(xué)內(nèi)容的按鈕,進(jìn)入相應(yīng)二級(jí)界面,看完后返回。這種方式最終被否定,因?yàn)椤墩褂[館設(shè)計(jì)概論》中GIF動(dòng)畫的要求是首尾相連、一氣呵成的連貫動(dòng)畫,分成條塊后,勢必破壞這種感覺。二是遵循Powerpoint一般的線性瀏覽模式,點(diǎn)擊一下,繼續(xù)首尾相連的下一張,這樣我們就可以模擬三維動(dòng)畫的交互效果。

      這里的模型尺度要求不是很嚴(yán)格,建模過程中采用了最為有效的方式,那就是“畫線擠出”:先使用二維圖形畫出截面造型,執(zhí)行“Extrude”命令,即可得到三維模型。這樣的建模方法有諸多好處,最重要的莫過于快速進(jìn)入曲線層級(jí),方便調(diào)整和修改。關(guān)于材質(zhì)的屬性設(shè)定,為節(jié)省渲染時(shí)間,不要有反射、折射或其他復(fù)雜的設(shè)定,只要設(shè)置Diffuse參數(shù)即可。在材質(zhì)設(shè)置前,設(shè)置Vray渲染參數(shù),比如GI全局照明參數(shù),材質(zhì)、燈光同時(shí)進(jìn)行設(shè)置,這樣可以隨時(shí)測試效果,直到效果滿意。

      最后是動(dòng)畫的制作,并不是所有的動(dòng)畫參數(shù)都會(huì)明顯地在時(shí)間欄里顯示,這時(shí)我們可以借助動(dòng)畫曲線編輯器來修改動(dòng)畫。其實(shí)大可不必這么麻煩,本例的做法是:把關(guān)鍵幀設(shè)置在好記的整數(shù)幀數(shù)上,比如第十幀、十五幀等等,這樣調(diào)整動(dòng)畫就十分快捷了。動(dòng)畫的制作注意把握節(jié)奏,全部動(dòng)畫過程即Powerpoint的播放過程,PPT是一張一張地翻,動(dòng)畫首尾相連,所以在3Ds Max動(dòng)畫制作上,注意掐好點(diǎn),如果不滿意,打開動(dòng)畫記錄,調(diào)整關(guān)鍵幀位置,直到預(yù)覽動(dòng)畫時(shí)感覺滿意。輸出動(dòng)畫之前,必須每隔10幀到20幀測試渲染小圖,檢查有沒有穿幫和錯(cuò)誤,沒有錯(cuò)誤后,就可以參照一般動(dòng)畫的渲染設(shè)置輸出了。本例中的PPT頁面顯示的分辨率是1024∶768,因?yàn)楸疚淖髡吖ぷ魇业耐队皟x分辨率就是1024∶768,小了不清晰,大了浪費(fèi)資源。輸出動(dòng)畫的格式是Jpeg圖片序列,即便品質(zhì)調(diào)高,文件卻還是很小,而且肉眼看,不會(huì)看出與Tiff有什么區(qū)別。

      按照PPT頁面編號(hào)建立文件夾,輸出好的動(dòng)畫序列,分段以后,對(duì)應(yīng)地放在這些文件夾中,這樣接下來的工作會(huì)很有條理性。動(dòng)畫輸出后,可能在明度、對(duì)比度上不是很好,我們可以在PPT中借助Powerpoint的調(diào)節(jié)功能即可實(shí)現(xiàn)調(diào)整。打開GIF Animator軟件,使用批處理導(dǎo)入一段動(dòng)畫的圖片序列,在全局信息里將輸出GIF動(dòng)態(tài)格式的循環(huán)播放取消,然后輸出GIF格式的三維動(dòng)畫。由于比較短,不必?fù)?dān)心文件過大,使用此法,將其余動(dòng)畫片段導(dǎo)入、輸出。

      PPT的第一張為起始界面,只導(dǎo)入第一段動(dòng)畫的第一幀即可,第二張頁面導(dǎo)入第一段GIF三維動(dòng)畫,第三張導(dǎo)入第二段,以此類推,直到完成所有動(dòng)畫文件導(dǎo)入。然后按F5,進(jìn)行測試演播,這樣就完成了本例的制作(圖2)。

      《展覽館設(shè)計(jì)概論》課程輔助范例的三維制作,需要空間“比例尺度”的準(zhǔn)確,特別要注意電視屏幕、燈箱、展板的高度。這里要做的是“昆山東部自來水管道安裝有限公司展廳”設(shè)計(jì),概念創(chuàng)意階段的空間解析、打散、重新組合,借助于手繪進(jìn)行衍變創(chuàng)新,直至滿意結(jié)果。大致的設(shè)計(jì)草案確定了,結(jié)合原始土建圖紙,繪制平面圖,然后將平面圖導(dǎo)入3Ds Max,以此為參照建立模型。本例中有不規(guī)則復(fù)雜模型,可追加多邊形修改器,借助強(qiáng)大的多邊形建模方法,完成復(fù)雜模型的制作。完成一個(gè)模型后,馬上賦予合適材質(zhì),然后才可以建立下一個(gè)模型,場景模型完成后,材質(zhì)與模型也一一對(duì)應(yīng),此時(shí)調(diào)節(jié)模型的材質(zhì)就方便了。

      材質(zhì)細(xì)致調(diào)節(jié)之前,把Vray的渲染參數(shù)設(shè)置好,測試渲染,品質(zhì)設(shè)置稍低些,等最后輸出渲染再將參數(shù)調(diào)高,接下來才是燈光、材質(zhì)的參數(shù)設(shè)置。在材質(zhì)與燈光的應(yīng)用上,著重注意以下幾點(diǎn)。

      1.通常的材料質(zhì)感的表現(xiàn),主要有三個(gè)基本屬性需要注意:一是漫射顏色與肌理;二是折射(透明)、反射;三是發(fā)光屬性。

      2.昆山水服公司展廳三維場景的燈光使用,由于沒有陽光介入,基本上只使用了兩種光源類。

      (1)光域網(wǎng)文件:使用VrayIES導(dǎo)入外部光域網(wǎng)文件,可以真實(shí)模擬筒燈、各種射燈的效果。

      (2)Vray面光:用在三個(gè)地方,一是環(huán)境天光,二是屏幕光線,三是氣氛強(qiáng)調(diào)的氛圍光源。

      所有效果全部制作到位后,進(jìn)行各個(gè)角度的小幅畫面測試渲染,發(fā)現(xiàn)問題,及時(shí)調(diào)整,等沒有問題后,執(zhí)行“渲染到紋理”,進(jìn)行烘焙貼圖制作,類型選擇CompleteMap。

      在安裝VRP虛擬現(xiàn)實(shí)軟件后,會(huì)為3Ds Max自動(dòng)安裝接口插件VRPPlatfrom,通過點(diǎn)擊這個(gè)接口插件按鈕,3Ds Max三維場景會(huì)自動(dòng)在VRP中打開。然后選擇模型,在右邊材質(zhì)屬性里重新加載貼圖,將烘焙好的貼圖文件一一對(duì)應(yīng)加載進(jìn)來,調(diào)節(jié)適當(dāng)?shù)淖园l(fā)光亮度后,無需燈光,就有了真實(shí)的三維效果。這個(gè)過程非常簡單,只是這種真實(shí)的三維場景中,某些原本有反射效果的模型沒有反射。比如地面的反射效果,現(xiàn)在選擇地面模型,在右邊屬性欄的激活反射貼圖,UV通道類型選“平面反射”,適當(dāng)調(diào)小下面的“混合參數(shù)”,使得反射效果不那么劇烈。這是一種簡單、有效率的辦法。如果想得到真實(shí)效果,也可以開啟實(shí)時(shí)反射,不過還要進(jìn)行反射組的一系列設(shè)置。昆山水服展廳中有屏幕和球型投影,這些是動(dòng)態(tài)的視頻貼圖,本例制作動(dòng)態(tài)視頻貼圖的方法是:找一個(gè)合適的視頻資源,通過其他視頻工具轉(zhuǎn)成圖片序列,打開VRP的ATX動(dòng)態(tài)貼圖制作工具,導(dǎo)入圖片序列后,輸出atx2文件,然后選擇VRP場景中屏幕模型,在它的材質(zhì)屬性里加載這個(gè)atx2文件貼圖,就可以看見場景中的電視屏幕播放視頻了。

      最后是交互設(shè)置,本例的交互為自主的漫游,如同真實(shí)地參觀一個(gè)展覽館,所以,建立的攝像機(jī)類型為“行走”。攝像機(jī)的高度設(shè)置是通常人的眼睛高度,攝像機(jī)交互控制,上下箭頭鍵控制前進(jìn)、后退,左右鍵控制左移、右移,鼠標(biāo)控制轉(zhuǎn)頭動(dòng)作。虛擬三維場景不能沒有聲音,場景中的大電視屏幕播放視頻,本例以此模型作為發(fā)聲源,選擇電視屏幕模型,在右邊屬性欄的“3D音效”標(biāo)簽下的生源參數(shù)里,從硬盤導(dǎo)入一個(gè)wav格式的聲音文件。VRP暫不支持mp3格式,如果是mp3格式,還需一個(gè)音頻格式轉(zhuǎn)換工具。

      虛擬現(xiàn)實(shí)發(fā)布之前,可以按F5進(jìn)行運(yùn)行交互測試,如果沒有問題,就可以執(zhí)行發(fā)布可執(zhí)行的exe文件。輸出里有兩種選擇:可以是窗口播放,也可以是全屏播放模式。發(fā)布以后,我們把生成的文件拷貝到任意一臺(tái)PC平臺(tái),都可以正常使用。當(dāng)然,在輸出選項(xiàng)里也可以輸出為網(wǎng)絡(luò)發(fā)布的Vrpie文件(圖3)。

      【參考文獻(xiàn)】

      [1]吳志剛.視覺界面設(shè)計(jì)[M].北京:社會(huì)科學(xué)文獻(xiàn)出版社,2014.

      [2]張丹紅.創(chuàng)意UI[M].北京:人民郵電出版社,2015.

      [3]張蔚,李濯纓,李星麗.動(dòng)態(tài)圖形設(shè)計(jì)[M].成都:四川美術(shù)出版社,2014.

      [4]王雄.文博展館空間設(shè)計(jì)[M].沈陽:遼寧美術(shù)出版社,2011.

      [5]陳魁.PPT動(dòng)畫傳奇[M].北京:電子工業(yè)出版社,2012.

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