杜周邦
摘 要:隨著社會(huì)的不斷進(jìn)步與不斷發(fā)展,電子信息工程的運(yùn)用正不斷融入人類的日常生活之中,例如:會(huì)計(jì)整理檔案、建設(shè)城市需要的數(shù)據(jù),所以,國家非常重視對于電子信息工程技術(shù)的持續(xù)研究。而在如今互聯(lián)網(wǎng)+的發(fā)展時(shí)代,人們已經(jīng)無法再滿足于當(dāng)今電子信息工程所涉及到的內(nèi)容了,并且更加關(guān)注于電子信息工程技術(shù)的實(shí)際應(yīng)用。本文將從電子信息技術(shù)的發(fā)展現(xiàn)狀以及未來趨勢作為展開點(diǎn),再以VR設(shè)備的當(dāng)前發(fā)展為例,證實(shí)電子信息工程再現(xiàn)代化產(chǎn)業(yè)上的運(yùn)用探討。
關(guān)鍵詞:電子信息工程;現(xiàn)代化運(yùn)用;以VR設(shè)備發(fā)展為例
電子信息工程所涉及到的產(chǎn)業(yè)已經(jīng)與人類的生活緊密交融,因?yàn)槿藗円呀?jīng)不滿足于目前電子信息工程技術(shù)給人們帶來的產(chǎn)業(yè),所以目前此技術(shù)正在致力于研究更好的產(chǎn)品,VR的產(chǎn)生便是電子技術(shù)目前投入精力最大的一個(gè)項(xiàng)目。而在發(fā)展VR的道路上,如何使用好電子信息工程技術(shù)是有重大意義的。
一、電子信息工程技術(shù)的概論
電子信息工程目前已經(jīng)覆蓋了全國多個(gè)領(lǐng)域行業(yè),主要通過計(jì)算機(jī)和互聯(lián)網(wǎng)兩者的結(jié)合來實(shí)現(xiàn)類似于大數(shù)據(jù)傳輸速度加快的產(chǎn)業(yè)。并且,電子信息工程技術(shù)在各行各業(yè)也展現(xiàn)了其獨(dú)特的重要性,在開發(fā)新設(shè)備、系統(tǒng)升級(jí)等方面都占據(jù)著不可小覷的地位。
而虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù),作為電子信息工程的主要發(fā)展對象,在計(jì)算機(jī)圖形學(xué)和傳媒感應(yīng)器方面有著重大的突破。虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)是通過視覺、嗅覺、聽覺和感觸所研發(fā)的一種技術(shù),它可以讓人類處于一個(gè)虛擬的環(huán)境中,在此環(huán)境中,人們會(huì)有一種真切實(shí)在的感受。因?yàn)閂R技術(shù)的涉及范圍較廣,所以,本文只以VR技術(shù)的視、聽兩方面進(jìn)行分析研究。
二、VR技術(shù)視聽層面發(fā)展現(xiàn)狀
(一)VR設(shè)備的特點(diǎn)
VR設(shè)備主要分為內(nèi)容端和設(shè)備端。內(nèi)容端主要是讓用戶體驗(yàn)到平常在真實(shí)生活中很難體會(huì)到的場景,例如“高空過橋”。在現(xiàn)實(shí)中,人們很難接觸到這種體驗(yàn),然而在VR設(shè)備中,用戶就可以體驗(yàn)到這種驚險(xiǎn)刺激的環(huán)境。而設(shè)備端大多數(shù)人們都比較了解,主要是通過一個(gè)固定的活動(dòng)范圍,然后讓用戶戴上VR的眼鏡,再實(shí)時(shí)操縱手柄。用戶主要是從眼鏡中看到的景象,再加上VR操縱手感,用戶可以在虛擬環(huán)境中體驗(yàn)到不同的體驗(yàn)。因?yàn)橛脩裘靼祝褂肰R設(shè)備主要是靠視覺刺激,也就是說,眼前出現(xiàn)的所有物象都是虛擬不真實(shí)的,只有足夠的視覺刺激才可以提升體驗(yàn)者的不同感受。所以,VR眼鏡便是虛擬技術(shù)里最重要的一個(gè)設(shè)備,眼鏡里的景象是有所講究的,景象是呈球狀包圍著用戶,而用戶就正處于球狀的中心,所以在用戶轉(zhuǎn)動(dòng)頭部的時(shí)候,看到的視野也會(huì)隨之發(fā)生改變。
曾經(jīng)有一位教授說過:虛擬現(xiàn)實(shí)的目的,就是讓使用者感到,電腦創(chuàng)造的世界是真實(shí)的。如今的VR設(shè)備已經(jīng)在一定程度上完成了這一目標(biāo)。
(二)VR設(shè)備的優(yōu)勢
如上一點(diǎn)所說,VR設(shè)備產(chǎn)生的主要目的是讓用戶對電腦創(chuàng)造出的環(huán)境感到真實(shí),并且沉浸于其中,這與目前市場上出現(xiàn)的收音機(jī)、電視、廣播截然不同,即使是3D電影,也僅僅只是帶給用戶聽覺上的感受,并不能全方位地帶給用戶不同的體驗(yàn),只是讓用戶處于一個(gè)3D的環(huán)境中,讓用戶對于聽覺的層面有所上升,卻比不上虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)給人們帶來的刺激體驗(yàn)。換種角度來說,3D電影雖然將用戶的情感方面提升了一個(gè)層次,可它還是讓用戶作為一個(gè)旁觀者去無限地接受3D設(shè)備傳達(dá)給用戶的信息。VR設(shè)備是將用戶放到此環(huán)境的中央,讓用戶成為這個(gè)環(huán)境的領(lǐng)導(dǎo)者,是真實(shí)發(fā)生在用戶身邊的感覺。所以,VR設(shè)備的誕生,不僅體現(xiàn)了我國對于電子信息工程技術(shù)研究的提升,還為我國人類提供了一個(gè)休閑娛樂的平臺(tái),將用戶的安全與娛樂同時(shí)融合,做到互利雙贏的目的。
(三)VR技術(shù)特點(diǎn)的反思
人們對于信息,越來越渴望真實(shí)化,而不再是枯燥乏味的文字反映。用戶希望不再是單純的去看信息,而是希望被信息環(huán)繞,當(dāng)然,這個(gè)信息的所指范圍較廣,不論是什么,VR設(shè)備都是目前當(dāng)之無愧的物品。
我認(rèn)為,VR設(shè)備主要是從內(nèi)容和形式兩方面表現(xiàn)出來的。
從形式上來看,對于同一信息,如何反映給用戶更高的體驗(yàn),那就是視聽感相結(jié)合,讓用戶切切實(shí)實(shí)地自身體會(huì)到信息,置身于信息的中心。因此,用戶可以更加了解信息。
從內(nèi)容上來看,無論是以往的電視、廣播,還是如今的VR設(shè)備,都屬于傳媒,其最終的目的都是將外界的信息傳達(dá)到人的視線之中。書本文字的傳播形式可以總結(jié)為點(diǎn)對點(diǎn),用戶翻看書籍等物品,看到的是文字,這些文字將外界的信息轉(zhuǎn)換成文字呈現(xiàn)在用戶眼前,可是其帶給用戶的感受并沒有那么強(qiáng)烈,時(shí)間一長反而還會(huì)引起用戶的疲憊心理。影音的傳播形式屬于面對點(diǎn),也就是將外界的信息轉(zhuǎn)換成一塊大屏幕,將所有的信息轉(zhuǎn)換為一個(gè)動(dòng)態(tài)的信息,直接地展現(xiàn)在用戶面前,面對點(diǎn)地方式比點(diǎn)對點(diǎn)的方式層面高了一大截,但是用戶還是無法切身體會(huì)到信息內(nèi)容,用戶還是以一種旁觀者的角度去對待這些信息。而VR設(shè)備是空間對點(diǎn),其以最直接的形式展現(xiàn)在用戶面前,將用戶拉入信息的中心,用戶可以自主地選擇是否接受信息,以及怎樣接受信息,也可以完整地體驗(yàn)信息的所在環(huán)境。
然而,從另一角度來說,VR設(shè)備也有不得當(dāng)?shù)牡胤?。因?yàn)槭强臻g對點(diǎn),所以,用戶看到的是大部分的視野,這樣極容易造成大部分的數(shù)據(jù)流失,造成很大的浪費(fèi)。所以,對于VR設(shè)備的應(yīng)用,應(yīng)該更讓用戶體驗(yàn)到沉浸式的感受。例如,VR設(shè)備可以運(yùn)用到軍事演練中,將軍人的演練轉(zhuǎn)換地更加真實(shí),也更有實(shí)地演練的效果,同時(shí)也保證了軍人的安全。
三、總結(jié)
對于當(dāng)前的電子信息工程技術(shù)的發(fā)展,VR設(shè)備無疑是最好的體現(xiàn)。它不同于需要電子技術(shù)、信息技術(shù)作為核心的電子工程內(nèi)核,同時(shí)又在為打造用戶高級(jí)體驗(yàn)做充分的準(zhǔn)備。由此可見,虛擬顯示技術(shù)是目前電子信息工程發(fā)展前行的一個(gè)重要方向。
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