劉倩 柴慧芳 張劍平
摘要:隨著信息技術(shù)的高速發(fā)展,支持學校開展探究性學習的學習環(huán)境發(fā)生著重要改變,即基于課堂內(nèi)外的“真實學習環(huán)境”與基于互聯(lián)網(wǎng)的“虛擬學習環(huán)境”相結(jié)合,創(chuàng)設(shè)虛實結(jié)合的學習環(huán)境。其中,基于數(shù)字博物館的網(wǎng)絡(luò)探究學習優(yōu)勢凸顯。本文應用數(shù)字博物館資源設(shè)計網(wǎng)絡(luò)探究學習活動——《新疆地理、氣候與飲食文化》,并在正式課堂中創(chuàng)設(shè)虛實融合學習環(huán)境,引導學生進行網(wǎng)絡(luò)探究學習活動。
關(guān)鍵詞:虛實融合學習環(huán)境;數(shù)字博物館;網(wǎng)絡(luò)探究學習
一、博物館的教育功能
在2015年國務院頒布的《博物館條例》中,將博物館定義為:“以教育、研究和欣賞為目的,收藏、保護并向公眾展示人類活動和自然環(huán)境的見證物,經(jīng)登記管理機關(guān)依法登記的非營利組織。”在這里,“教育”功能被提到了博物館三大功能之首,博物館教育的地位得以大大提升[1]ADDINNE.Ref.{1C790B7C3E0748A996665350E5EF6439}。
現(xiàn)代教育對科學與文化、知識與技能的追求,使人們逐漸意識到博物館教育功能的重要性,對博物館教育與學校教育相結(jié)合的訴求日益加劇。借助于互聯(lián)網(wǎng)與虛擬現(xiàn)實技術(shù)的發(fā)展,數(shù)字博物館逐漸讓人們體驗可以足不出戶領(lǐng)略博物館的巨大魅力,開展自主探究性學習[2]ADDINNE.Ref.{232A2E119E2A4CD6BEA4EC8FA2DFD8A8}。
二、數(shù)字博物館的網(wǎng)絡(luò)探究(WebQuest)學習
1995年,由圣地亞哥州立大學的伯尼·道奇和湯姆·馬奇博士提出一種利用網(wǎng)絡(luò)資源開發(fā)的課程計劃——WebQuest,將WebQuest定義為以探究為導向的學習活動。其設(shè)計結(jié)構(gòu)一般分為序言,任務,資源,過程,評估和結(jié)論6個組成模塊。
學習者可以在線瀏覽博物館資源,結(jié)合其提供的網(wǎng)絡(luò)探究(WebQuest)學習活動單,進行網(wǎng)絡(luò)探究(WebQuest)學習;教師亦可利用數(shù)字博物館資源,設(shè)計網(wǎng)絡(luò)探究(WebQuest)學習活動,創(chuàng)設(shè)與應用虛實結(jié)合的探究性學習活動。以大英博物館為例,“Teaching history with 100 objects”專欄挑選100個源于英國,北愛爾蘭,蘇格蘭和威爾士博物館和大英博物館選擇的對象,再根據(jù)這些對象的資源文件進行分類與整合。其中“Teaching ideas”與“For the classroom”可以用來支持和提高教師的教學實踐;“About the object”與“A bigger picture”可以輔助學習者進行基于該對象的文化或主題學習。
在西方現(xiàn)代教育思潮中,強調(diào)以學習者為中心,以發(fā)揮技術(shù)的工具性和中介性特征來促進學習者進行知識建構(gòu),營造出以人為本的學習環(huán)境讓學習者在實踐活動中以自然交互的方式體驗學習的樂趣,與同伴、助學者形成融洽的人際關(guān)系[3]ADDINNE.Ref.{50F286B69B41481CB334F81161818C86}。虛實融合的學習環(huán)境中,學生在老師的引導下,利用計算機與網(wǎng)絡(luò)技術(shù),結(jié)合數(shù)字博物館資源和網(wǎng)絡(luò)探究(WebQuest)學習活動單,進行網(wǎng)絡(luò)探究學習與知識建構(gòu)。
三、活動設(shè)計與實踐
為創(chuàng)設(shè)虛實融合學習環(huán)境,本研究利用數(shù)字博物館中的學習資源,設(shè)計網(wǎng)絡(luò)探究學習活動,應用到“真實學習環(huán)境”(即正式課堂)中,希望通過設(shè)計與實踐,探索適合數(shù)字博物館與學校相結(jié)合的學習方式。
(一)活動設(shè)計背景
新疆位于祖國的西北邊睡,美麗而神秘,是古絲綢之路的重要通道,也是我國47個民族居住地。由于地域原因,東南沿海地區(qū)的學生對新疆的了解僅局限于課本介紹(浙教版,三年級上語文,《葡萄溝》),少量視頻與圖片資源,因此對少數(shù)民族的飲食文化理解較為困難。
(二)學習活動設(shè)計與實踐
(1)新疆地理與氣候的學習。學生利用iPad瀏覽新疆民俗數(shù)字博物館,探究學習新疆地理。學習內(nèi)容包括,新疆名字由來,新疆地理位置、“三山兩盆”地貌特征,氣候特點等知識,小組分享與討論,團隊協(xié)作完成新疆地圖模型。
活動中,學生識讀地圖,學習新疆地貌與氣候特點,討論氣候形成與“三山兩盆”的地理地貌關(guān)系;親自制作紙漿地圖模型,幫助學生在空間上理解新疆地理,加強直接經(jīng)驗的獲取,將“虛擬”與“現(xiàn)實”有機結(jié)合,激發(fā)學生繼續(xù)探究與學習的興趣。
(2)新疆美食與飲食文化。學生利用iPad瀏覽新疆民俗數(shù)字博物館,探究學習新疆美食,結(jié)合地理與氣候特征,分析新疆美食種類與飲食文化形成原因。
通過網(wǎng)絡(luò)探究學習,學生可以理解身居內(nèi)陸,氣候干燥,油塔子、馕等食品美味又易于儲存;遠離海洋雖,無法品嘗海鮮,但草場豐富,牛羊甚多,飲食多以肉食為主,青菜較少,輔以酸奶、奶茶促消化等新疆飲食文化。
(三)活動建議與展望
(1)關(guān)注活動環(huán)節(jié)時間把控,提升活動效率與效果。由于是在正式環(huán)境下進行非正式學習,教師只負責引導和時間把控,學習主動權(quán)在學生手上,對于積極實踐與討論的小組,時間總是不夠用,方案總需要修改討論在修改;
但對于不夠積極或貪玩的小組,時間都浪費在與活動無關(guān)的內(nèi)容上,造成活動不能順利進行。
因此,在虛實融合學習環(huán)境中中,要輔助學生尋找合適的團隊組長,并建議將學生學習能力與知識理解能力(年級)進行劃分,保證各組較為學生素質(zhì)較為均衡,同時也保證非正式學習活動順利進行。
(2)靈活運用正式學習課堂,創(chuàng)設(shè)非正式學習環(huán)境。正式學習環(huán)境中,教師為完成教學任務,多以講授為主,討論與實驗作為輔助教學的方法,學生主動參與程度低;而非正式學習環(huán)境中,教師沒有教學的壓力,只要創(chuàng)設(shè)合理的學習情境,引導學生利用數(shù)字博物館和網(wǎng)絡(luò)資源進行探究性學習。
博物館作為一座聯(lián)結(jié)正式學習與非正式學習的橋梁,既是學習發(fā)生的場所,也是知識傳遞的媒介[4]。學生根據(jù)教師創(chuàng)設(shè)的學習情境,隨時隨地利用數(shù)字博物館資源進行資源搜集與整合,思考與創(chuàng)新;小組討論與頭腦風暴,加深學生對非正式環(huán)境下所獲取的信息進行加工,內(nèi)化成自身信息,提升對信息的理解;通過協(xié)作學習,加強各活動小組內(nèi)資源共享與交流,提升學生自豪感和對新知的求知欲。
本文活動實踐學校——浙江省杭州市長江實驗小學,感謝校領(lǐng)導以及胡文昱老師對本次活動實踐的支持。
參考文獻:
[1]張劍平,夏文菁.數(shù)字化博物館與學校教育相結(jié)合的機制與策略研究[J].中國電化教育,2016(1):7985.
[2]周孫煊.認知負荷視角下的數(shù)字博物館探究性學習研究[J].中國教育技術(shù)裝備,2014(17):1516.
[3]羅潔.信息技術(shù)帶動學習變革——從課堂學習到虛擬學習、移動學習再到泛在學習[J].中國電化教育,2014(1):1521.
[4]張劍平,夏文菁,余燕芳.信息時代的博物館學習及其研究論綱[J].開放教育研究,2017,23(1):102109.
課題:本文得到中國科協(xié)研究生能力提升項目 “新疆民俗數(shù)字博物館的原型設(shè)計與科普應用”(課題編號:kxyjskpxm2017045)的資助