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      如何增強博物館陳列中的互動體驗

      2018-05-26 09:50羅豐
      卷宗 2018年11期
      關(guān)鍵詞:陳列博物館

      羅豐

      摘 要:在文明發(fā)展過程中有紀念價值,特殊意義的物品會被保存收藏在博物館,中國作為擁有最悠久歷史文化的國家,歷史文物自然也有許多。因此,我國的博物館也如林般建立在各地。隨著博物館在社會職能和影響的不斷擴大,設(shè)計有效的博物館陳列方法,增強博物館的吸引力和陳列價值越來越受到關(guān)注。博物館在開展陳列工作中,選擇合適的陳列方法,對于提高陳列效果和互動體驗有重要的意義。

      關(guān)鍵詞:博物館;陳列;互動體驗

      國內(nèi)博物館常用的陳列方法有對比陳列、系統(tǒng)分類、復(fù)原陳列、互動體驗等。博物館體現(xiàn)了人們提高精神文化層次的需求,人與展品間的良好互動,有利于觀眾對展品的認知和理解,更好地傳達展品的文化理念。博物館中增強陳列的互動體驗設(shè)計,體現(xiàn)了以人為本的理念,強調(diào)人在展示設(shè)計中的重要因素,與傳統(tǒng)的以展品為主的陳列方式明顯不同。通過增強博物館陳列中的互動體驗,促進博物館現(xiàn)代化、科技化的發(fā)展,使人們更加便捷地接收信息。

      1 互動體驗陳列

      互動體驗設(shè)計是社會發(fā)展的必然結(jié)果,是藝術(shù)和科技的完美結(jié)合,也是未來設(shè)計研究的重要方向。在博物館中的互動體驗陳列,就是充分利用多媒體、空間、造型等元素,設(shè)置展覽情境,使參觀者獲得獨特的體驗感受,親自獲取信息,加深思考,提高參觀者和博物館的展品間的互動性體驗。最初在科技博物館的觸摸展示中,出現(xiàn)互動體驗式的陳列,充分調(diào)動參觀者的聽覺、視覺、嗅覺等,感受每項展品的深刻改變,打破了傳統(tǒng)的導(dǎo)向式的陳列模式。以互動體驗為主的陳列方式,增強了教育性、趣味性和參與性,可以應(yīng)用于多種類型的博物館中。隨著科學(xué)技術(shù)的發(fā)展和先進技術(shù)的應(yīng)用,互動體驗的形式也更加多樣。

      博物館參觀和體驗就是要使參觀者的精神、情緒等達到一定的水平,有舒適的感受。博物館展示的新要求就是互動性,給參觀者留下深刻的印象,達到高效學(xué)習和傳播文化的目的。新技術(shù)的出現(xiàn)改變著傳統(tǒng)博物館的定位和展示設(shè)計,也使博物館更加注重參觀者的互動體驗。博物館通過展品和營造的文化氛圍、空間環(huán)境等,向參觀者表達出與展品相應(yīng)的視覺意境,凸顯展品和參觀者的交流溝通,給參觀者以思考。博物館在陳列中,兼顧信息的傳達和滿足參觀者心理需求的目的,把握好互動體驗設(shè)計的度。通過空間節(jié)奏的變化,豐富文化內(nèi)涵,調(diào)動參觀者的情緒,強化參觀者的心理體驗。

      2 增強博物館陳列中的互動體驗的對策

      2.1 通過特定情境下的互動表演增強互動體驗效果

      博物館可以根據(jù)陳列內(nèi)容,設(shè)置特定的情境,通常進行場景復(fù)原,然后邀請參觀者或者專業(yè)人員向觀眾展示生產(chǎn)技藝、藝術(shù)表演等。通過與參觀者的互動表演,增強參與者的體驗,深刻認識展示的內(nèi)容。特定場景下的互動表演,不適合抽象的概括內(nèi)容,適用于具體的生動的歷史背景中,比如在物質(zhì)文化遺產(chǎn)的內(nèi)容展示中,或者民俗民俗類的陳列展覽中。博物館中陳列社會歷史類的內(nèi)容,通常還原歷史場景,或者展品的組合,營造出一種肅穆、寧靜的氛圍。使用互動表演的方式,需要特定的人力、物力和空間,并且一個展廳的互動項目只能有幾個觀眾同時參與,防止出現(xiàn)擁堵,因此需要繼續(xù)探索和總結(jié)經(jīng)驗。民俗類的陳列中應(yīng)用互動表演,越來越受到參觀者的歡迎,比如在昆曲博物館中的展演,采取原生態(tài)的方式,展示傳統(tǒng)樂器、還原傳統(tǒng)的演出環(huán)境,給觀眾以真實感和完整感,提高觀眾的參觀體驗。

      2.2 通過不同形式的娛樂性活動或游戲增強體驗效果

      增強博物館陳列的互動體驗,最重要的是使參觀者參與其中,博物館可以開發(fā)設(shè)計和陳列主題相關(guān)的活動,調(diào)動參觀者的主觀能動性,比如智力游戲、手工制作等,不僅使參觀者能夠更加深刻了解陳列內(nèi)容,也能夠緩解疲勞,放松身心。在自然科技類陳列中,受眾大多是青少年群體和兒童,增加娛樂性、互動性的項目,有利于滿足參觀者對科普知識的體驗需求和感官認識。在民訴類的陳列中應(yīng)用娛樂性活動項目或者游戲,邀請參觀者加入手工體驗活動,能夠有效提高傳播和教育的效果,比如結(jié)合民俗文化和陳列主題,制作木板年畫等,成本低,耗時少,互動性強,受到參觀者的歡迎。

      2.3 通過環(huán)境氛圍塑造下的心理體驗增強體驗效果

      現(xiàn)代博物館在陳列展示中注重以人為本的理念,關(guān)注人的體驗和精神感受,利用設(shè)備、道具、空間、色彩、燈光等,輔助陳列,提升環(huán)境的渲染效果,給參觀者深層次的心理體驗。在環(huán)境氛圍下塑造心理互動體驗,具有濃厚的感情色彩,需要參觀者的心理認同。通常環(huán)境氛圍的渲染應(yīng)用在博物館紀念類的陳列中。比如在南京大屠殺遇難同胞的紀念館中,在展覽的最后設(shè)計了新的互動體驗方式,有二十四臺電視墻循環(huán)播放相關(guān)影視資料,在展廳中設(shè)置有檔案墻,放置著檔案盒,記錄遇難者的個性化資料。最后用遇難者的遺像和燈光的明滅,激起參觀者沉痛的哀悼之情,增強紀念感。

      2.4 通過新型科學(xué)技術(shù)發(fā)展下的虛擬互動體驗增強體驗效果

      先進的科學(xué)技術(shù)為增強博物館陳列的互動體驗提供新的思路和途徑,博物館也可以充分利用高科技,創(chuàng)造虛擬互動體驗。通過虛擬技術(shù)、多媒體技術(shù)、人機交互技術(shù)等,展示實物中難以全面顯現(xiàn)的隱藏信息,加深參觀者的記憶。在自然科技類和社會歷史類的陳列中,多應(yīng)用虛擬互動體驗的方式。在博物館相關(guān)主題的陳列中,模擬歷史展品,再造歷史場景,演繹歷史事件,提升參觀者的互動性,體驗深刻的歷史信息。

      總之,互動體驗式陳列在博物館陳列手段中屬于較全面的陳列手段,它不僅可以讓觀眾在參觀中更加的輕松有趣,而且還能在之后留下深刻的印象,大大加強了信息傳遞的速率。而且也適應(yīng)于現(xiàn)在飛速發(fā)展的社會。所以,在博物館陳列手段中,多多利用互動體驗式陳列,并且在舉辦過程中不斷的發(fā)現(xiàn)問題,解決問題。并通過多次舉行的活動中總結(jié)經(jīng)驗,創(chuàng)新互動式體驗陳列設(shè)計,才能讓互動式體驗陳列在博物館陳列中經(jīng)久不衰。

      參考文獻

      [1]論博物館展覽中多媒體技術(shù)的運用[J].李東文.大眾文藝. 2012(18)

      [2]實現(xiàn)考古遺址保護與展示的遺址博物館[J].單霽翔.博物館研究. 2011(01)

      [3]我國科技類博物館發(fā)展的現(xiàn)狀分析和問題思考[J].謝莉嬌,徐善衍. 科普研究. 2010(04)

      [4]關(guān)于遺址類博物館傳播功能及相關(guān)問題的研究[J].李鄂權(quán). 中國博物館. 2010(01)

      [5]傳統(tǒng)手工藝保護與博物館展示[J].劉守柔,俞蕙.博物館研究. 2009(04)

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