樊瑞
為什么《旅行青蛙》如此火爆?心理學(xué)專家認(rèn)為,在游戲中養(yǎng)一只青蛙,玩家可以提供自己想提供和能提供的,但又不干涉青蛙的生活,這種不被干涉且獨(dú)立自主的生活,是當(dāng)今很多青年人理想的親密關(guān)系。
這一款佛性游戲沒有激烈的對戰(zhàn)、沒有炫酷的特效、沒有復(fù)雜的操作,更沒有燒腦的戰(zhàn)略。玩家所需要做的一切就是為自己的青蛙打點(diǎn)行囊,然后就什么都不用管了,青蛙有可能去旅行會給你帶回來明信片;有可能在讀書,困到打瞌睡,萌態(tài)十足;有可能在削木頭,削一天臂力驚人;也有可能在寫“旅行日記”,記錄下你不曾知道也永遠(yuǎn)不會知道的故事。而整款游戲全程除了你為青蛙打點(diǎn)行囊和回來查看它寄的明信片之外,可以說是毫無互動。
青蛙火爆
是超限效應(yīng)的勝利
為什么畫風(fēng)清奇甚至有些粗糙、零互動、不需要操作和戰(zhàn)術(shù)的小游戲能夠迅速風(fēng)靡?或許這是一場超限效應(yīng)的勝利。
所謂超限效應(yīng),指的是由于刺激過多、過強(qiáng)、作用時間過久,從而引起心理上的不耐煩或者逆反心理的現(xiàn)象。
回顧智能手機(jī)的發(fā)展歷史,不難看出,從俄羅斯方塊、貪吃蛇到《王者榮耀》《陰陽師》《荒野求生》等移動端游戲,幾乎所有的游戲都在追求越來越炫酷的畫面、越來越復(fù)雜的戰(zhàn)術(shù)戰(zhàn)略配合、越來越高的排名,為玩家?guī)韽?qiáng)烈的感官刺激的同時,滿足玩家戰(zhàn)勝難關(guān)、挑戰(zhàn)BOSS后所獲得的成就感。久而久之,在各種花哨的游戲轟炸下,玩家早已經(jīng)對此類游戲產(chǎn)生了審美疲勞,即所謂的超限效應(yīng),產(chǎn)生了麻木、疲勞甚至是厭煩的情緒。
《旅行青蛙》恰恰反其道而行,堪稱手游界的一股清流。貼上了畫面質(zhì)樸、操作簡單、沒有戰(zhàn)略戰(zhàn)術(shù)、一切隨緣等標(biāo)簽,順利成為一個全新的“佛系風(fēng)格”。
你和蛙
是當(dāng)代青年最理想的關(guān)系
單純的“返璞歸真”還不至于讓《旅行青蛙》火爆到如此程度,中國科學(xué)院心理研究所博士、副研究員李會杰認(rèn)為,這款游戲還準(zhǔn)確地找到了當(dāng)代青年的情感缺口和痛點(diǎn)。
游戲可以滿足人的很多基本心理需求,比如勝任感、自主性以及關(guān)系需要。而一般的游戲,交互復(fù)雜,需要不斷地突破重重關(guān)卡,在付出眾多心力,甚至是金錢之后,玩家才可以享受到勝利帶來的樂趣和短暫的幸福感。
《旅行青蛙》雖然看似和用戶零互動,但是卻可以在一定程度上折射出玩家對自主性和理想關(guān)系的追求。在現(xiàn)實(shí)生活中,隨著生活節(jié)奏越來越快,生活強(qiáng)度越來越高,來自各方面的壓力讓人不堪重負(fù),很多人需要一種“佛系”的親密關(guān)系,而這在現(xiàn)實(shí)社會中較難實(shí)現(xiàn)。
李會杰談道:“在游戲中,養(yǎng)一只青蛙,玩家既可以體會親密關(guān)系,但同時也不需要付出太多的精力和情感。玩家可以提供自己想提供和能提供的,但又不干涉青蛙的生活,這種不被干涉且獨(dú)立自主的生活,是當(dāng)今很多青年人理想的親密關(guān)系,特別是理想的親子關(guān)系?!?/p>
不管離家多久歸來有安全感
在現(xiàn)實(shí)生活中,如果一個人對已知的事物失去控制的時候,往往會出現(xiàn)負(fù)面情緒,如暴躁、憤怒等。而在《旅行青蛙》中,玩家無法控制它的任何行為,可對于這種“失控”,玩家并沒有表現(xiàn)出“抓狂”等負(fù)面行為。
這是由于雖然青蛙做什么是不確定的,但玩家可以確定自己的青蛙不論是在家還是在旅行,都是絕對安全的,蛙終會歸家。原則上來說,事態(tài)并沒有失控,因此玩家會有強(qiáng)烈的安全感,才會享受到游戲的樂趣。
所以,人們更多的是把蛙比喻成自己的青春期子女。甚至有消息聲稱,《旅行青蛙》為日本制作商用以刺激生育率的游戲,雖然后被證實(shí)為“洋蔥新聞”,但是《旅行青蛙》確實(shí)在一定程度上折射出現(xiàn)代青年人和父母之間的情感關(guān)系——交流少,父母不知道孩子和誰去哪兒,干了什么。
同時許多玩家把自己視為蛙的父母,不僅是一句調(diào)侃,這種感同身受的代入感在李會杰眼中是一種積極的“換位思考”,有助于理解父母、改善現(xiàn)實(shí)中的親子關(guān)系。
“養(yǎng)蛙青年”
并不是孤獨(dú)患者
《旅行青蛙》在火爆的同時,迅速被貼上了“孤獨(dú)”、“佛系”、“小確喪”等風(fēng)格化標(biāo)簽,它的游戲過程仿佛是人類將寵物作為精神寄托的樣板。因此,《旅行青蛙》不可避免地成為“空巢青年”、“孤獨(dú)”的代名詞,其實(shí)這種結(jié)論更限于調(diào)侃之說。
李會杰認(rèn)為:“不能僅憑游戲的風(fēng)格就給玩家貼上標(biāo)簽,如果要證明游戲是否和孤獨(dú)相關(guān),需要有確切的研究數(shù)據(jù)支持才行。《旅行青蛙》與傳統(tǒng)的動作視頻游戲,如《魔獸》《英雄聯(lián)盟》以及《王者榮耀》相比,容易入門且不需要付出大量時間通過一道道關(guān)卡,適合的年齡段和人群都較廣。從已了解的情況看,這款游戲似乎更多地受年輕女性的喜愛。之前也確實(shí)有研究報道心理學(xué)家設(shè)計(jì)的手機(jī)游戲有助于減輕青年及老年人的抑郁癥狀?!?/p>
不可否認(rèn),越來越多的青年人選擇背井離鄉(xiāng),為了自己的夢想在大城市打拼。在奮斗初期,難免會遇到生理和心理上的孤獨(dú)期,產(chǎn)生一種精神上的空巢感和無歸屬感。
根據(jù)李會杰的介紹,孤獨(dú)是一種個體的心理感受,并不屬于心理或精神疾病,但是孤獨(dú)可能會引發(fā)抑郁、焦慮等負(fù)面情緒,進(jìn)而會影響人的幸福感。當(dāng)今社會,孤獨(dú)對老年人的影響會比較大,很多空巢老年人都會體驗(yàn)到較為強(qiáng)烈的孤獨(dú)感,隨著城市的發(fā)展,所謂“空巢青年”的涌現(xiàn),再次讓人們注意到心理上的孤獨(dú)對于生活的影響。因此,建議大家多進(jìn)行些社交互動、多一些業(yè)余愛好,來緩解孤獨(dú)感。