左子揚
白雪皚皚,世界一片死寂,“你”帶領(lǐng)著人們離開倫敦,來到極寒的北極。在“你”的身邊,除了一架停轉(zhuǎn)的蒸汽機和極少的樹木、煤礦、鋼鐵資源外,別無他物。在寒冷和饑餓的包圍下,作為領(lǐng)導(dǎo)者,“你”必須讓那些跟隨“你”的人們在這場席卷全球的寒流中活下去。
這是一款名為《冰汽時代》(Frostpunk)的游戲背景,作為一款末世生存類游戲,《冰汽時代》在視覺體驗和游戲世界觀的塑造上不可謂不成功。閃爍著微弱火光的蒸汽機矗立在一望無際的冰天雪地中,工人做工時機械的擊打聲、暴風雪呼嘯而過的嗚嗚聲與蒸汽機的轟隆聲夾雜在一起,營造出了極致的末世與絕望感。
除了面臨惡劣的環(huán)境和有限的資源,作為主人公以及領(lǐng)導(dǎo)者的“你”還要做出許多決定,例如在資源緊缺的時候是否要簽署10小時甚至24小時工作法令,當勞動力短缺的時候,要不要讓兒童從事和成年人一樣的工作,以及當多數(shù)人的溫飽問題不能得到解決時,是否要犧牲少部分人來保全整個人類族群的延續(xù)。這的確是一個虛擬的世界,但或許在歷史長河的某個時間節(jié)點,在面臨饑荒、瘟疫和戰(zhàn)爭時,在面臨整個國家甚至人類歷史的重要轉(zhuǎn)折點時,有人也曾做出過和“你”一樣的決定。
在《冰汽時代》的世界中,玩家可以是施行仁政的明君,當然也可以是置人民安危于不顧,以換取資源和城市發(fā)展的昏君。只是,當“你”用一部分人的犧牲換取絕大多數(shù)人的生存后,當你利用宗教做借口清除異教徒后,當寒冬褪去后,伴隨著太陽的重新升起,一行字會浮現(xiàn)在玩家眼前,“這一切值得么?”
這款游戲給了玩家足夠的自由度,選擇成為什么樣的領(lǐng)導(dǎo)者,完全取決于電腦屏幕前的玩家擁有一顆怎樣的心。很多時候,人們會認為是游戲本身激發(fā)了玩家內(nèi)心中“陰暗的一面”(那些本身標注為含有暴力、血腥的游戲不在討論范圍之內(nèi)),但事實卻并非完全如此,至少《冰汽時代》留給了玩家許多關(guān)于人性的思考,以及人類的終極命題。
或許,從這一刻開始,《冰汽時代》不再只是一款游戲,它更像是一張檢驗人性的試卷,一部發(fā)人深省的電影。