美國電影《頭號玩家》塑造了兩個2045年的平行世界:骯臟破敗的現(xiàn)實世界,和先進繁榮的虛擬世界
魏川
網(wǎng)游在今日中國真是個尷尬的存在,人民群眾喜聞樂見,用戶規(guī)模達5.8億,市場年收入2000億元。脫胎于網(wǎng)游的電競產(chǎn)業(yè)年產(chǎn)值超過600億元,還成了亞運會表演項目。
從最初的錦衣夜行到如今的登堂入室,網(wǎng)游的境況總體向好,但各界對它的批評卻跨了世紀,隔三差五來一波,從未有消停的跡象。一般是相同的配方,熟悉的味道:先認定網(wǎng)游有“四宗罪”——影響孩子學(xué)習、危害身心健康、引發(fā)人身傷亡、誘導(dǎo)違法犯罪;再把矛頭指向網(wǎng)游公司,譴責它們踐踏祖國花朵,賺取不義之財。
中國有將近一半人打網(wǎng)游,且用戶群體仍在擴大,低齡化+老齡化,向兩頭伸展,逐漸實現(xiàn)男女老少全覆蓋。僅憑用戶規(guī)模,網(wǎng)游就理應(yīng)成為重要的公共議題。
必須承認,相當部分發(fā)聲者拿著舊地圖指點新大陸,對于這個迅速進化中的新生態(tài),認知水平甚至還停留在20世紀。相比之下,歐美對網(wǎng)游的研究已非常深入,他們更愿意站在未來看現(xiàn)在。
美國未來學(xué)家簡·麥戈尼格爾寫了本書:《游戲改變世界》,書名就表明了作者的觀點。我們再看章節(jié)標題:提升人的幸福感、構(gòu)建和諧的社會、可持續(xù)參與式經(jīng)濟、偉大的人人時代、重塑人類的積極未來……作者邏輯自洽地把網(wǎng)游抬舉到了事關(guān)人類前途命運的高度。這本書6年前在中國出版,顛覆了一些人對網(wǎng)游的舊有認知。
相比之下,暢銷書《未來簡史》在中國的影響力更大,作者是以色列歷史學(xué)家尤瓦爾·赫拉利。他提出了“無用階級”的概念,從另一個視角出發(fā),最終跟麥戈尼格爾殊途同歸。
赫拉利指出:機器人和3D打印已經(jīng)開始取代人力,高智能算法將搶走白領(lǐng)的飯碗,對社會系統(tǒng)而言,普羅大眾可能將變得多余。“21世紀經(jīng)濟學(xué)最重要的問題,可能就是多余的人能有什么功用?!?/p>
那些“多余”的人,就是所謂的“無用階級”。要讓無用階級變得有用,社會需要創(chuàng)造足夠多“人比算法更能干”的新工作——由于算法的進化速度遠快于人類,這種可能性微乎其微。
某些人可能仍然有用,構(gòu)成超人類的“有用階級”。他們擁有強大的算法,從而牢牢控制財富和權(quán)力,社會和政治將出現(xiàn)前所未有的不平等。
即便極端不平等,屆時生產(chǎn)力水平已經(jīng)極高,無用階級什么事都不用干,就能吃飽穿暖活著;生命科學(xué)突飛猛進,他們(我們)長命百歲。真正的難題是:如何打發(fā)這漫長的無聊的一生?
赫拉利給出的解決方案之一,便是網(wǎng)游。他認為,3D虛擬世界有可能成為無用階級的伊甸園,它為人類提供刺激和情感的出入口,而刺激和情感正是證明一個人“活著”的最有力的證據(jù)。
如果沒有這個美好的虛擬世界,難道叫他們(我們)回到現(xiàn)實世界無所事事、宣泄不滿?
對網(wǎng)游未來重要性的推演,并非知識界關(guān)起門來自娛自樂,它在歐美已經(jīng)滲透進流行文化,引發(fā)大眾思考。美國電影《頭號玩家》今年在全球熱映,影片中,導(dǎo)演斯皮爾伯格塑造了兩個2045年的平行世界:骯臟破敗的現(xiàn)實世界,和先進繁榮的虛擬世界。
現(xiàn)實世界令人失望,人們將希望寄托于虛擬世界——一款網(wǎng)游,戴上VR設(shè)備就可以進入其中。影片的人設(shè)與赫拉利的理論不謀而合,絕大多數(shù)人屬于無用階級,在虛擬世界尋找活著的意義;極個別人屬于有用階級,制造和控制虛擬世界。
在麥戈尼格爾、赫拉利和斯皮爾伯格勾勒的未來圖景里,虛擬世界都遠比我們想象的重要,而這種重要性超出了我們的既有經(jīng)驗,就像大航海時代之前,人類不可能知道海的盡頭有什么。擁抱海洋是先決性的,如果望而卻步甚至實施海禁,就永遠不可能發(fā)現(xiàn)新大陸。誰又敢說以網(wǎng)游為代表的虛擬世界不會成為21世紀的新海域、新大陸呢?未來已來,而我們似乎還沒有看清楚、準備好。
(作者系媒體人)