郭堯
隨著現(xiàn)代互聯(lián)網的高速發(fā)展,為建設更為先進數(shù)字化圖書館提供了可能。近年興起的VR(Virtual Reality虛擬現(xiàn)實)技術和AR(Augmented Reality增強現(xiàn)實)技術等虛擬技術,其強大的3D技術和人機交互技術一經發(fā)現(xiàn)就得到了熱烈的追捧,可以說VR&AR;技術開辟了信息技術的新方向,該項技術的推廣與應用也逐漸得到了廣泛的共識。隨之而來的,是隨著此類虛擬技術在我國的應用越來越廣泛,其與圖書館的結合成為可能。
1 VR&AR;技術的概念和特點
虛擬現(xiàn)實(VR)技術是仿真技術的一個重要方向,是仿真技術與計算機圖形學、人機接口技術、多媒體技術、傳感技術、網絡技術等多種技術的集合,是一門富有挑戰(zhàn)性的交叉技術前沿學科和研究領域,常見的桌面型虛擬現(xiàn)實有基于虛擬現(xiàn)實建模語言的虛擬現(xiàn)實、基于靜態(tài)圖像的虛擬現(xiàn)實QuickTime VR、桌面三維虛擬現(xiàn)實、VPR、MUD等[1]。VR技術主要包括模擬環(huán)境、感知、自然技能和傳感設備等方面。通過相關設備和這些技術的融合,形成了由計算機生成的、實時動態(tài)的三維立體模擬環(huán)境,生成視覺、聽覺、觸覺、力覺、運動等感知,甚至還可能包括嗅覺和味覺等,也稱為多感知。人的頭部轉動,眼睛、手勢、或其他人體行為動作,均可由計算機來處理與參與者的動作相適應的數(shù)據,并對用戶的輸入做出實時響應,并分別反饋到用戶的五官,從而整理構建了一個虛擬的環(huán)境。
增強現(xiàn)實(AR)技術,通過電腦技術,將虛擬的信息應用到真實世界,真實的環(huán)境和虛擬的物體實時地疊加到了同一個畫面或空間同時存在。AR游歷于虛擬現(xiàn)實和真實之間。雖然,虛擬現(xiàn)實已經受到大眾的關注,但我們生活的環(huán)境畢竟是真實與虛擬相結合的環(huán)境,增強現(xiàn)實技術能達到一個較好的統(tǒng)一效果。AR提供了在一般情況下,不同于人類可以感知的信息。它不僅展現(xiàn)了真實世界的信息,而且將虛擬的信息同時顯示出來,兩種信息相互補充、疊加。在視覺化的增強現(xiàn)實中,用戶利用頭盔顯示器,把真實世界與電腦圖形多重合成在一起,便可以看到真實的世界圍繞著它。例如建筑設計師能夠通過佩戴AR設備觀察已經建造好的建筑,設備會以圖像等形式進一步顯示其內部構造、管道、線路等信息,成為增強現(xiàn)實信息獲取的通道。
這兩種技術的特點較以往的計算機來說,存在幾個顯著特點:1.感知性。具有比一般計算機帶來的視聽覺感知更多的感知功能。2.存在感。指用戶感到作為主角存在于模擬環(huán)境中的真實程度。3.交互性。指用戶對模擬環(huán)境內物體的可操作程度和從環(huán)境得到反饋的自然程度。4.自主性。指虛擬環(huán)境中的物體反應現(xiàn)實世界物理運動定律動作的程度。
2 VR&AR;技術在圖書館的應用設想
數(shù)字圖書館的發(fā)展逐漸成熟,很多新興信息技術也越來越多的被吸納和利用,圖書館始終圍繞的兩大類核心業(yè)務:一類是資源,另一類是服務,是恒定不變的??梢灶A期VR&AR;技術在圖書館中的應用能夠加快圖書館的資源建設進程,能為讀者提供更高質量的服務,實現(xiàn)真實的人機交互界面,為讀者提供更多方便,實現(xiàn)更高水平的服務。
2.1 資源呈現(xiàn)方式與整合度的改善
通過VR&AR;技術,可以虛擬一個更加富麗堂皇的圖書館環(huán)境,以擺脫實際場地束縛,進行虛擬圖書館外景和內景的漫游,呈現(xiàn)整體效果,并可以設想加入手勢識別操作功能,替代手柄。圖書館普遍擁有期刊、圖書、音頻與視頻等一些類型的資源,這些資料的共同點就是比較平面化,目前的數(shù)字化圖書館也并不適宜把二維資源轉變?yōu)槿藗兏酉矚g的三維資源,三維資源能帶給讀者一目了然的感覺,提升讀者的感官體驗,人們對三維空間的追捧與生俱來。此外,我們傳統(tǒng)的資源整理與收集就是進行簡單的分類揭示,沒有挖掘數(shù)據與數(shù)據之間的關系。而通過虛擬技術的介入,可以讓關聯(lián)信息同時發(fā)生,且更加直觀的呈現(xiàn)出來。同時,圖書館都在大力推行數(shù)字化圖書館建設,投入高額的經費買入各種數(shù)據資源庫,但各數(shù)據庫的資源格式不一,給讀者使用帶來一定的不便。在數(shù)字化建設過程中使用虛擬技術進行整合,所有的資源都將通過虛擬設備來使用,讀者不用選擇瀏覽器,任何數(shù)據庫資料都可以直接訪問和下載。這種虛擬的閱讀方式也能更好地保護原始資源,比如古籍類文獻,或博物館藏品的揭示,都可以制作成虛擬資源來展現(xiàn)。這樣既能夠較為真實地展示原始資源形態(tài),同時為珍貴資源降低了折損的隱患。
2.2 信息檢索方式的改變
三維信息檢索的可視化在圖書館文獻檢索中具有無可比擬的優(yōu)勢。目前,傳統(tǒng)檢索是用戶通過計算機界面輸入書名、作者或關鍵詞等,得到所要書本的索書號,然后去對應查找。但往往會因為書刊亂架等原因使用戶勞而無獲[2]。VR&AR;技術可以解決以上問題。VR技術可以構建虛擬的圖書館舍的外貌及其具體位置,對空間及非空間數(shù)據以圖形或者是圖像的方式更加直觀地展示出來,便于用戶對數(shù)據信息進行分析和理解,還能夠為用戶進行信息檢索提供更加直觀的引導,AR技術能結合實際館舍構造,實時反饋讀者位置與需求資源的相對位置變化,并指引讀者前往資源方位,也節(jié)約了人工咨詢引導時間成本。
2.3 服務模式的轉變
目前數(shù)字化圖書館的應用大大提高了圖書館工作效率,但讀者信息素養(yǎng)的不同,導致有的讀者在利用數(shù)字化設備參考咨詢方面十分費力。采用虛擬技術在圖書館服務方面的應用,通過一目了然的虛擬空間指引,使讀者能更好的利用圖書館,提高參考咨詢效率。通過二維空間轉三維空間,帶來直觀的交互性、感知性的使用環(huán)境,對于讀者的理解大有溢出,加強的閱讀興趣和學習效果。同時,可以利用虛擬技術,改變讀者培訓的方式,更加直觀和細致地揭示圖書館,激發(fā)讀者了解圖書館的興致,使讀者對圖書館狀態(tài)的了解掌握達到一個較好的效果。
2.4 資源共享的便利
圖書館間的交流共建共享,一直是圖書情報學界較為關注的問題。由于地域或體制的因素,在共同發(fā)展、資源共享、資源傳遞的過程中,遇到許多阻礙。如異地辦學的多校區(qū)圖書館間,可能對相互館際間的了解停留在基本認知上,對館舍環(huán)境、人員隊伍、資源建設等都沒有直觀的了解。通過虛擬技術,可以打破時間和空間的阻隔,較為真實地進行交流和體驗,可以如同身在其中地利用外部資源,無形中也恰當?shù)胤狭斯蚕淼膱D書館發(fā)展主題
3 幾點冷思考及展望
VR&AR;等虛擬技術的實現(xiàn),從理論上講并不復雜,基于分布式的網絡環(huán)境傳輸就可發(fā)布,任何一家圖書館都可以引進此類系統(tǒng),并通過互聯(lián)網互相觀摩世界各個圖書館的虛擬場館,查找利用各類信息資源。但是現(xiàn)階段在國內圖書館大規(guī)模引進VR&AR;技術,顯然是脫離實際的做法。主要存在以下幾個問題:一是3D建模軟件開發(fā)設計的成本居高不下;二是虛擬技術應用對硬件設備有較為嚴格的參數(shù)指標;三是配套集成技術設備價格昂貴且操作難度高;四是對相關操作人員的信息技術水平要求較高。因此,當前國內絕大部分圖書館尚不具備引進VR&AR;的技術條件。
但是隨著技術的進步和硬件的發(fā)展,基于虛擬技術的圖書館服務,無疑將會得到更進一步的發(fā)展,未來的圖書館信息化比重將空前的增加,必將涌現(xiàn)出更多的資源類型和更先進的服務方式,更多虛擬技術也將應運而生,并被恰當?shù)貞玫较到y(tǒng)中去,可以說,虛擬技術在圖書館將大有可為。
參考文獻
[1]張占龍,羅辭,何為.虛擬現(xiàn)實技術概述[J].計算機仿真,2005(3):1-3.
[2]李巧界.淺論圖書館信息檢索可視化技術[J].蘭臺世界,2013(2):81-82.