巫 明 劉淮兵 (安徽藝術(shù)職業(yè)學(xué)院 美術(shù)系 230000)
在明清的戲曲理論中, 游戲與戲曲有著深厚的歷史淵源,清代的張照說 “詞曲比按宮調(diào),而文人游戲,惟興所適,往往不以規(guī)矩”?!啊搶?shí)相半,游戲三昧’與‘戲也,非戲也;非戲也,戲也’”說明文人作家憑著游戲心態(tài),在筆墨游戲之中深得游戲三昧,賦予戲曲特殊的審美內(nèi)涵。而現(xiàn)代“游戲”的含義多包含娛樂性,是追求精神滿足的社會行為方式。在現(xiàn)代為數(shù)不多的游戲互動產(chǎn)品中,如何做得令人矚目,體現(xiàn)出過去的經(jīng)典和精粹,值得一番研究。
在戲曲游戲設(shè)計(jì)中需要探究戲曲美學(xué)思想,并從戲曲審美觀、戲曲創(chuàng)作觀、戲曲表演觀三個(gè)方面,著重戲曲的美學(xué)思想,力求全面體現(xiàn)出美學(xué)思想的內(nèi)涵。
清代李調(diào)元提出“戲也,非戲也;非戲也,戲也”道出了“戲”與“非戲”的那種虛實(shí)相間的辯證關(guān)系,盡管戲曲游戲有著虛擬性和審美性、寫意性等,但戲曲最終的核心還是演員的表演?!俺钭龃颉彼姆N藝術(shù)手段,“色藝俱佳”的內(nèi)涵不僅體現(xiàn)了演員以姿色美,更主要的是體現(xiàn)了演員以唱念做打?yàn)樘卣鞯母叨刃问矫赖谋硌菁妓?。戲曲游戲互動的設(shè)計(jì)就要完美地體現(xiàn)出這種藝術(shù)性來。
有的戲曲講究色藝,有的講究“聲色”;有的“求淡”;有的講究 “本色”,總之伴隨著各派之爭,從而使戲曲審美內(nèi)涵不斷豐富,日趨成熟。原本戲曲中游戲的含義與現(xiàn)代游戲的娛樂性使兩者有著淵源,正因如此,戲曲游戲互動產(chǎn)品設(shè)計(jì)就是要注重體現(xiàn)戲曲審美內(nèi)涵,傳承特性,同時(shí)將游戲的娛樂功能與戲曲本身充分顯現(xiàn);對戲曲溯本探源,發(fā)掘其當(dāng)代意義與價(jià)值,創(chuàng)作成為有獨(dú)特性的戲曲游戲產(chǎn)品。
隨著人們由物質(zhì)消費(fèi)轉(zhuǎn)向精神產(chǎn)品消費(fèi),對文化產(chǎn)品的需求迅速增長,游戲產(chǎn)品應(yīng)運(yùn)而生。游戲產(chǎn)品包括數(shù)屏游戲、電視游戲、電腦游戲等數(shù)碼產(chǎn)品,游戲類產(chǎn)品最大的特性就是互動性,互動意味著人與人之間,人與機(jī)器之間相互交流。從傳統(tǒng)的單向被動交流,轉(zhuǎn)向相互之間的主動交流。人是在角色扮演類游戲中,最主要的體驗(yàn)者。互動游戲的操作,電腦游戲主要是鍵盤加鼠標(biāo),手機(jī)游戲主要是觸屏。例如時(shí)下熱門的生存類手機(jī)游戲《絕地求生-刺激戰(zhàn)場》,游戲通過支持陀螺儀、搖桿、3d-touch的方式來感應(yīng)目標(biāo)、方位和重力,達(dá)到了逼真的游戲體驗(yàn)。
技術(shù)的不斷更新給戲曲游戲的創(chuàng)作帶來了契機(jī),但是要?jiǎng)?chuàng)作好戲曲藝術(shù)的游戲產(chǎn)品卻不是容易的事。例如:“以川劇變臉作為游戲制作對象。收集多種川劇臉譜,臉譜模型設(shè)計(jì)上,服裝花紋,色彩的運(yùn)用,每次 人物轉(zhuǎn)換面具時(shí)的肢體動作(雙手打開),結(jié)合動畫藝術(shù)風(fēng)格進(jìn)行繪制?!阿谠O(shè)置關(guān)卡(易——難),游戲開始后,每個(gè)關(guān)卡,人物會事先自動更換多次臉譜(……)結(jié)束之后,要求玩家在規(guī)定時(shí)間內(nèi),按記憶,點(diǎn)擊川劇臉譜模型,準(zhǔn)確選擇變臉順序。③每關(guān)的變臉次數(shù)會不斷增加,以加大難度;每關(guān)的限定時(shí)間不變。”游戲的設(shè)計(jì)既要抓住游戲的娛樂環(huán)節(jié),又要體現(xiàn)川劇變臉?biāo)囆g(shù)的魅力。
戲曲游戲的互動設(shè)計(jì),以戲中的人物、道具、場景為基礎(chǔ)材料,抓住戲曲圖案、內(nèi)容、人物、服裝、造型等特征,與數(shù)字技術(shù)結(jié)合,增加互動環(huán)節(jié)使大眾積極參與。例如黃梅戲動畫片《夫妻觀燈》,借用了皮影戲表現(xiàn)風(fēng)格特征,人物的動作造型設(shè)計(jì)獨(dú)具傳統(tǒng)皮影戲的藝術(shù)風(fēng)格,服裝色彩鮮明具裝飾性,使黃梅戲歡快的唱段與皮影戲詼諧的動作相協(xié)調(diào),呈現(xiàn)出獨(dú)特的動畫形式。在廣州嶺南印象園里的皮影戲小博物館中也擺放了皮影戲風(fēng)格的互動游戲機(jī)。觀眾的一個(gè)動作,可以通過視頻感應(yīng)展示到屏幕中,并同時(shí)轉(zhuǎn)化為皮影戲的舞蹈動作,使觀眾產(chǎn)生了解動作的好奇心理。這說明數(shù)字動畫僅僅提供觀看欣賞是不夠的,在公共文化藝術(shù)場所,能夠更多體驗(yàn)到這種戲曲游戲設(shè)計(jì),讓大眾參與的機(jī)會增多,我們傳統(tǒng)的戲曲文化就在身邊隨時(shí)可見。
對戲曲美學(xué)的深入理解,才能進(jìn)一步明確美學(xué)理論與當(dāng)代技術(shù)結(jié)合的意義。運(yùn)用數(shù)字化技術(shù),能夠提升傳統(tǒng)文化的地位以及與世界其他國家的文化進(jìn)行交流,在共享平臺上,為我們創(chuàng)造更多財(cái)富。展望戲曲藝術(shù)和數(shù)字化的未來,可以推測出,戲曲游戲互動產(chǎn)品在大眾中的歡迎程度, 戲曲作為中國傳統(tǒng)藝術(shù)的經(jīng)典和國粹,將越來越受到世人的矚目。