曲展
日前,由十字星漫畫出品的都市玄幻題材漫畫《黑良》在騰訊動漫上線受到廣泛關(guān)注。故事圍繞世間流傳的神秘“財術(shù)”展開,該秘術(shù)既能讓擁有者權(quán)傾天下,也能使其家破人亡,別具一格的敘事成為《黑良》保持用戶黏性的關(guān)鍵。截至7月2日,《黑良》更新28話,贏得9066.9萬人氣,平臺評分9.6分,超過5萬人次收藏。十字星漫畫創(chuàng)始人呂木難告訴《綜藝報》,《黑良》獲得當(dāng)前成績基于多方合力,其中,另辟蹊徑的創(chuàng)作模式尤值一提。
一般來說,腳本作者作為漫畫創(chuàng)作的“編劇”,獨立負(fù)責(zé)腳本創(chuàng)作全過程?!逗诹肌凡煌谶@一創(chuàng)作流程,其將腳本創(chuàng)作拆分為故事創(chuàng)作和腳本格式完善兩部分,即先由網(wǎng)絡(luò)文學(xué)作家“流浪的蛤蟆”完成原創(chuàng)故事,再由專業(yè)腳本師進行完善。
呂木難解釋,突出“流浪的蛤蟆”的高人氣及出色的故事創(chuàng)作能力是此次流程調(diào)整的主要原因?!氨雀蝮±蠋煾薪?jīng)驗和號召力的流行文學(xué)創(chuàng)作者并不多,”呂木難說:“由蛤蟆老師直接為漫畫原創(chuàng)故事,而非選用其此前創(chuàng)作的網(wǎng)文加以改編,是《黑良》的又一特殊之處。”
呂木難詳細(xì)介紹了與“流浪的蛤蟆”合作全過程,“蛤蟆老師以劇情創(chuàng)作和人物設(shè)計見長,對此我們完全不擔(dān)心。他會先給出幾十個腦洞和梗,我們從中挑出幾個適合漫畫邏輯的故事,再交由他從中篩選3個最想創(chuàng)作的方向,最后再由我們從3個方向中確定出未來更有望受到關(guān)注的1個,最后進行漫畫化調(diào)整?!薄傲骼说母蝮 北硎?,這一全新合作方式也讓他對故事?lián)碛懈嗾瓶?,“之前的漫畫版?quán)都是直接出售,制作過程不可控,我也不知道作品最后會呈現(xiàn)什么樣?!?/p>
除故事外,《黑良》的畫風(fēng)也令人眼前一亮:人物動作、神態(tài)惟妙惟肖,部分配角人物甚至能讓讀者聯(lián)想到現(xiàn)實生活中的一些名人。對比目前較為流行的日漫風(fēng)格,呂木難希望《黑良》風(fēng)格更具個人化特征,選定畫風(fēng)較為成熟的苗蔚擔(dān)綱主筆即為基于該考量的“強強聯(lián)合”。
在《黑良》之前,十字星漫畫出品過《無罪之城》《總有妖怪想害朕》《黑色曼陀羅》《超次元快遞》《天機少女秘聞錄》《白桃屋》《百兵默示錄》等漫畫作品。區(qū)別于市面上流行的“瑪麗蘇”“霸道總裁”類題材,這些作品更能吸引年齡層次相對成熟的男性用戶。
呂木難認(rèn)為真正好的腳本應(yīng)包含作者本人“堅硬的內(nèi)核”——獨特的個人風(fēng)格及其對生活的思考。《黑色曼陀羅》的腳本師原是一位心理學(xué)研究者,曾在性侵受害者熱線做過志愿者,接觸過較多真實案例。受限于職業(yè)道德,他無法向任何人轉(zhuǎn)述這些故事,最終選擇創(chuàng)作《黑色曼陀羅》,就是希望該作品能喚起人們對性侵受害群體的關(guān)注。
呂木難坦言,目前十字星漫畫的爆款作品并不多,“除《無罪之城》(點擊量25億次)、《總有妖怪想害朕》(點擊量5億次),其他漫畫僅從點擊量來看不算成功。比如《超次元快遞》本身并非能夠大熱的內(nèi)容,換作其他公司可能會停止更新。但該作品保持著對垂直用戶的持久吸引力,流量比較穩(wěn)定?!彼J(rèn)為,漫畫的蓄力期較長,只以1年為期限判斷作品成功與否未免武斷。
在呂木難看來,“瑪麗蘇”“屌絲”等類型的流量作品不能稱為IP?!叭绻阆M徊孔髌吩诹髁坷顺边^后依然能被受眾記住,那就不要去追潮流?!边@一創(chuàng)作主張與騰訊動漫不謀而合,后者相關(guān)負(fù)責(zé)人表示,選擇與十字星漫畫長期合作,就是看重其多元化的內(nèi)容輸出,“騰訊動漫歡迎不同創(chuàng)作角度的作品,以吸引更廣泛的受眾群體?!?/p>
漫畫,下一IP源頭?
騰訊動漫相關(guān)負(fù)責(zé)人告訴《綜藝報》,當(dāng)前動漫用戶正持續(xù)增加,從國內(nèi)動漫市場來看,最早的動漫用戶是喜歡日漫、美漫的70后、80后人群,隨著國漫的崛起,90后、00后人群開始大量關(guān)注國漫,在這一過程中,不同年齡層人群也在相互影響。
呂木難認(rèn)為,漫畫類作品,尤其是國產(chǎn)網(wǎng)漫,或?qū)⑷〈W(wǎng)文成為下一個IP源頭?!皬挠脩舻囊?guī)模及年輕程度來看,漫畫已超過網(wǎng)文。近幾年,網(wǎng)文對新用戶的吸引力下降,尤其是男性網(wǎng)文讀者在到達一定年齡后會自動流失,以致受眾增新困難?!碑?dāng)前適合成為IP源頭的前端內(nèi)容包括網(wǎng)文、漫畫和短視頻,基于網(wǎng)文受眾增新度下降,短視頻長尾效應(yīng)較差,漫畫成為最適合IP開發(fā)的源頭內(nèi)容。
目前,國內(nèi)漫畫公司大致分兩種,一種規(guī)模較大,以十字星漫畫為例,該公司漫畫部門40人,占公司總?cè)藬?shù)的一半;另一種是以1—2個核心創(chuàng)作者為主的漫畫工作室,這一類型的公司在數(shù)量上占絕對優(yōu)勢,也會將主要精力放在漫畫創(chuàng)作上。呂木難認(rèn)為,后者的創(chuàng)作生態(tài)過于單一,“只依靠稿費維持運轉(zhuǎn)的天花板太低,對漫畫公司而言,后端開發(fā)能力更重要。”
基于此判斷,呂木難將十字星漫畫分為漫畫部門和游戲部門,她認(rèn)為將漫畫作為內(nèi)容積累的前端即IP源頭端,游戲IP開發(fā)作為后端即盈利端,是較為良性的運營模式。“漫畫流水是很有限的,我不指望靠前端去掙多大收益,我更希望把這一階段的所有收益都分給創(chuàng)作者,公司則將收益重點放在后端?!边@種做法無疑能留住優(yōu)質(zhì)內(nèi)容創(chuàng)作人才,實現(xiàn)保質(zhì)保量的前端內(nèi)容生產(chǎn),同時保證游戲開發(fā)的順利進行和受眾人群的長尾效應(yīng)。8月起,十字星漫畫將上線首個養(yǎng)成類游戲作品《螺旋圓舞曲》。