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      影視動(dòng)漫設(shè)計(jì)中3D技術(shù)的有效應(yīng)用分析

      2018-07-18 17:52:04牟泗福
      智富時(shí)代 2018年5期
      關(guān)鍵詞:動(dòng)漫影視動(dòng)作

      牟泗福

      【摘 要】現(xiàn)階段,伴隨著3D技術(shù)在影視動(dòng)漫設(shè)計(jì)中的進(jìn)一步應(yīng)用,影視動(dòng)漫設(shè)計(jì)的方式與技術(shù)逐漸發(fā)生改變,不再趨向于傳統(tǒng)動(dòng)漫設(shè)計(jì)的技術(shù)應(yīng)用,而是愈發(fā)向著逼真化、直觀化與高效化的方向進(jìn)行發(fā)展,致使影視動(dòng)漫設(shè)計(jì)在社會(huì)需求增多的情況下,對(duì)3D技術(shù)的應(yīng)用提出了更高的要求。針對(duì)此,為了有效將3D技術(shù)充分運(yùn)用于影視動(dòng)漫設(shè)計(jì)中,發(fā)揮3D技術(shù)的使用優(yōu)勢(shì),本文主要對(duì)影視動(dòng)漫設(shè)計(jì)中3D技術(shù)的具體應(yīng)用進(jìn)行了相關(guān)合理化分析。

      【關(guān)鍵詞】影視動(dòng)漫;動(dòng)漫設(shè)計(jì);3D技術(shù)

      在第一部以3D技術(shù)為核心制作的動(dòng)畫影片《玩具總動(dòng)員》上映后,3D動(dòng)畫影片逼真的畫面、動(dòng)感的人物形象,快速開始在動(dòng)漫行業(yè)快速掀起了一批3D動(dòng)漫作品潮流,使得3D技術(shù)在良好的發(fā)展背景下,發(fā)展成果和發(fā)展技術(shù)不斷的進(jìn)行涌現(xiàn)。相對(duì)于傳統(tǒng)影視動(dòng)漫設(shè)計(jì)方式,3D技術(shù)在進(jìn)行影視動(dòng)漫設(shè)計(jì)運(yùn)用時(shí),不僅在人物設(shè)計(jì)方面的形象構(gòu)造更為逼真,其在場(chǎng)景設(shè)計(jì)時(shí)使用優(yōu)勢(shì)也比較突出,因此使得3D技術(shù)成為影視動(dòng)漫設(shè)計(jì)的主要運(yùn)用技術(shù)之一。對(duì)此,合理切實(shí)于3D技術(shù)在影視動(dòng)漫設(shè)計(jì)中的應(yīng)用分析,對(duì)于促進(jìn)3D技術(shù)深入發(fā)展也具有十分重要的意義。

      一、影視動(dòng)漫設(shè)計(jì)中3D技術(shù)對(duì)人物設(shè)計(jì)的應(yīng)用

      一部?jī)?yōu)秀的影視動(dòng)漫作品,不僅需要具備引入入勝的故事情節(jié),也需要具有良好的人物造型來襯托,只有構(gòu)造的人物真實(shí)性和立體性比較強(qiáng),才能使觀眾感受到動(dòng)漫作品的視覺震撼力與情感沖擊力。傳統(tǒng)影視動(dòng)漫在進(jìn)行人物設(shè)計(jì)時(shí),采用的設(shè)計(jì)方式多為二維設(shè)計(jì)方式,這種方式下構(gòu)造的人物造型,立體感與真實(shí)性都比較差,很難將觀眾吸引到動(dòng)漫情節(jié)中,因此使得二維平面設(shè)計(jì)方式不再適用于影視動(dòng)漫設(shè)計(jì)的發(fā)展需求。3D技術(shù)與二維設(shè)計(jì)技術(shù)相比,采用3D技術(shù)進(jìn)行影視動(dòng)漫人物,可以在3D動(dòng)畫設(shè)計(jì)軟件與技術(shù)的支持下,實(shí)現(xiàn)真人行為與外貌特征的構(gòu)設(shè),且3D技術(shù)能夠可以根據(jù)人物構(gòu)造需求進(jìn)行相關(guān)細(xì)節(jié)化的處理,進(jìn)而使得最終設(shè)計(jì)出來的動(dòng)漫人物,能夠具有較強(qiáng)的立體性、動(dòng)作感與真實(shí)性

      二、影視動(dòng)漫設(shè)計(jì)中3D技術(shù)對(duì)環(huán)境設(shè)計(jì)的應(yīng)用

      在影視動(dòng)漫設(shè)計(jì)過程中,環(huán)境設(shè)計(jì)作為基礎(chǔ)的設(shè)計(jì)部分,對(duì)影視動(dòng)漫設(shè)計(jì)作品整體效果具有十分重要的影響。傳統(tǒng)影視動(dòng)漫進(jìn)行設(shè)計(jì)時(shí),多采用二維技術(shù)進(jìn)行影視動(dòng)漫環(huán)境設(shè)計(jì),由于二維動(dòng)畫技術(shù)的動(dòng)態(tài)性構(gòu)設(shè)水平比較低,二維動(dòng)畫設(shè)計(jì)出來的環(huán)境效果,都是一種處于靜態(tài)的環(huán)境狀態(tài),其中的建筑物、道路、山水變化都為靜止動(dòng)態(tài),不會(huì)伴隨著人物的形象構(gòu)設(shè),而產(chǎn)生相應(yīng)的配合變化,從而使得設(shè)計(jì)出來的影視動(dòng)漫環(huán)境效果真實(shí)感比較差。3D技術(shù)比二維技術(shù)傳播速度快的原因,很大程度上是因3D技術(shù)的環(huán)境設(shè)計(jì)效果比較強(qiáng)。具體而言,若想使影視動(dòng)漫作品呈現(xiàn)出逼真度較高的環(huán)境效果,需要在使用3D技術(shù)進(jìn)行環(huán)境設(shè)計(jì)時(shí),根據(jù)動(dòng)漫作品的環(huán)境襯托需求,采用3D技術(shù)進(jìn)行動(dòng)態(tài)化的環(huán)境設(shè)計(jì)構(gòu)造,使得動(dòng)漫環(huán)境能夠在3D技術(shù)的處理下,做到生動(dòng)化、直觀化、動(dòng)態(tài)化的設(shè)計(jì)需求,進(jìn)而為觀眾帶來一種逼真效果的視覺享受。

      三、影視動(dòng)漫設(shè)計(jì)中3D技術(shù)對(duì)動(dòng)作設(shè)計(jì)的應(yīng)用

      在動(dòng)漫作品中,動(dòng)漫故事情節(jié)是通過動(dòng)漫人物的表情和動(dòng)作,進(jìn)行整個(gè)故事的闡述與意義表達(dá)的。相對(duì)于二維動(dòng)漫技術(shù)的影視動(dòng)漫人物動(dòng)作設(shè)計(jì),3D技術(shù)的影視動(dòng)漫人物動(dòng)作設(shè)計(jì)水平,已經(jīng)達(dá)到了較高的層次。3D技術(shù)在進(jìn)行影視動(dòng)漫人物動(dòng)作設(shè)計(jì)時(shí),主要是通過3D技術(shù)軟件的動(dòng)作模式設(shè)置,來配合動(dòng)漫人物進(jìn)行動(dòng)作的設(shè)計(jì),且動(dòng)作真實(shí)感與人物變化需求能夠做到真實(shí)擬人化的要求。例如在利用3D技術(shù)進(jìn)行動(dòng)漫人物跑步動(dòng)作設(shè)置時(shí),可以先使用3D技術(shù)軟件進(jìn)行跑步模式的設(shè)置,然后在針對(duì)性再植入相應(yīng)人物造型,使得人物能夠按照跑步模式進(jìn)行衣服、鞋子、整體動(dòng)作的變化,從而針對(duì)性的將衣服擺動(dòng)、鞋子彎折與人物運(yùn)動(dòng)感覺進(jìn)行展現(xiàn)。

      四、影視動(dòng)漫設(shè)計(jì)中3D技術(shù)對(duì)畫面設(shè)計(jì)的應(yīng)用

      第一部3D動(dòng)漫作品制作成功后,快速在動(dòng)漫行業(yè)進(jìn)行普及的原因,很大程度上來自于3D動(dòng)漫作品的真實(shí)畫面感。3D技術(shù)在影視動(dòng)漫畫面設(shè)計(jì)中,發(fā)揮的技術(shù)優(yōu)勢(shì)十分突出,不僅畫面設(shè)計(jì)的整體柔和性、真實(shí)性、震撼性與直觀性也比較強(qiáng),其畫面的清晰度和流暢度也非常高,極易為觀眾呈現(xiàn)一種真實(shí)感的動(dòng)漫畫面。此外,在影視動(dòng)漫畫面設(shè)計(jì)中,一些現(xiàn)實(shí)生活中難以呈現(xiàn)的畫面,例如數(shù)萬人戰(zhàn)爭(zhēng)畫面、萬馬奔騰畫面、科幻星空畫面等,都可以在3D技術(shù)的構(gòu)造和設(shè)置夏,將這些畫面進(jìn)行有效的展現(xiàn),使得觀眾能夠感受到3D動(dòng)漫作品的整體畫面震撼力。

      五、影視動(dòng)漫設(shè)計(jì)中3D技術(shù)對(duì)色彩設(shè)計(jì)的應(yīng)用

      采用二維技術(shù)進(jìn)行影視動(dòng)漫色彩設(shè)計(jì),色彩整體效果雖相對(duì)比較高,但在做到色彩分明的要求方面,二維技術(shù)還是很難實(shí)現(xiàn)的,這導(dǎo)致二維技術(shù)設(shè)計(jì)的影視動(dòng)漫色彩感,色彩鮮艷度與色彩視覺感受都比較低。3D技術(shù)在有效運(yùn)用于影視動(dòng)漫色彩設(shè)計(jì)時(shí),可以通過3D技術(shù)的色彩技術(shù)設(shè)置,將影視動(dòng)漫所需色彩感,進(jìn)行分層化處理與配置,使得制作出的影視動(dòng)漫設(shè)計(jì)作品,畫面色彩感與視覺感受性能夠比較強(qiáng),能夠?yàn)?D動(dòng)漫作品觀眾展現(xiàn)一幅幅引入注目、色彩真實(shí)的動(dòng)漫畫面。

      六、結(jié)語

      綜上所述,雖然目前3D技術(shù)在影視動(dòng)漫設(shè)計(jì)方面,獲得了一定的發(fā)展成果,但我國(guó)3D技術(shù)影視動(dòng)漫設(shè)計(jì)水平與國(guó)外相比,依然具有較大的發(fā)展空間。如今在國(guó)外3D動(dòng)漫作品的不斷沖擊下,我國(guó)3D影視動(dòng)漫發(fā)展面臨的挑戰(zhàn)不斷增多。我國(guó)影視動(dòng)漫設(shè)計(jì)企業(yè)若想在3D影視動(dòng)漫設(shè)計(jì)領(lǐng)域中,占據(jù)良好的競(jìng)爭(zhēng)能力,需要在3D技術(shù)實(shí)際運(yùn)用于影視動(dòng)漫設(shè)計(jì)中時(shí),合理根據(jù)實(shí)際情況進(jìn)行相關(guān)改進(jìn)與優(yōu)化,以使得我國(guó)3D動(dòng)漫作品的水平能夠不斷進(jìn)行提升,從而切實(shí)于加快我國(guó)特色化影視動(dòng)漫設(shè)計(jì)行業(yè)的建設(shè)與發(fā)展。

      【參考文獻(xiàn)】

      [1]劉倩.影視動(dòng)漫設(shè)計(jì)中3D技術(shù)的應(yīng)用初探[J].藝術(shù)科技,2017,(1):21-26.

      [2]徐霞.淺談?dòng)耙晞?dòng)漫設(shè)計(jì)中3D技術(shù)的應(yīng)用研究[J].科技創(chuàng)新與應(yīng)用,2015,(10):82-89.

      [3]劉多多.在影視動(dòng)漫設(shè)計(jì)中3D技術(shù)的運(yùn)用[J].赤字,2014,(17):55-57.

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