王鵬威 覃麗
摘要:數(shù)字技術(shù)動畫制作是藝術(shù)與技術(shù)的結(jié)合,隨著各種動畫制作軟件與動畫核心制作技術(shù)的不斷創(chuàng)新,動畫片的生產(chǎn)制作也趨向于規(guī)?;?、標準化、網(wǎng)絡化發(fā)展,數(shù)字技術(shù)帶來了新時代背景下的動畫產(chǎn)業(yè)革命,動畫片進入了全新的數(shù)字動畫時代在當下的今天二維和三維技術(shù)也日趨成熟。
關(guān)鍵詞:數(shù)字技術(shù);動畫制作;應用;發(fā)展
中圖分類號:J954 文獻標識碼:A 文章編號:1005-5312(2018)15-0105-01
一、前言
動畫中包括圖畫、電影、數(shù)字媒體、攝影、音樂等多門藝術(shù),也是由很多靜止的畫面通過加工以一定的速度進行連續(xù)播放,人們?nèi)庋劭催^去就產(chǎn)生了以為畫面在活動的錯覺。為了達到這種錯覺的效果,每個靜止的畫面與畫面之間得存在一定的差別或改變。最原始的動畫制作方式是將畫面通過手繪的方式畫在紙上,隨著當今信息化程度的提高,科學的快速進步,計算機技術(shù)為動畫制作提供了新的創(chuàng)新思路和途徑。
現(xiàn)階段,直接通過電腦上的軟件進行動畫制作,或者在動畫制作的過程中通過電腦進行后期加工等現(xiàn)象已非常普遍,是當下主要選擇并受到動畫制作方的青睞??梢?,動畫制作的發(fā)展是隨著數(shù)字技術(shù)的發(fā)展而取得迅猛的進步。
二、數(shù)字技術(shù)的發(fā)展背景
隨著社會的發(fā)展,時代的進步,動畫制作技術(shù)也越來越成熟,以往傳統(tǒng)的動畫制作工藝越來越無法滿足人們的需求,傳統(tǒng)的動畫制作也逐步被二維、三維技術(shù)所取代。在動畫制作中將二維的動畫技術(shù)與三維數(shù)字技術(shù)巧妙地結(jié)合在一起,會創(chuàng)作更加符合人們需求的好作品。無論是發(fā)展歷史還是藝術(shù)效果來看,國外的動畫制作發(fā)展狀態(tài)相對國內(nèi)來說更加成熟,目前國內(nèi)對于二維與三維結(jié)合動畫電影的研究相對來說較少,而且研究的還不夠深入。
首先,二維和三維技術(shù)結(jié)合動畫進行研究,理論上可以通過多樣化的形式進行表現(xiàn),例如通史類的,各國的動畫在發(fā)展過程中可以通過此類書籍進行查閱,再比如《世界動畫史》和《世界動畫藝術(shù)史》等等。
其次,動畫在美學研究方面更加偏向于美學范式的探討或者地區(qū)文化背景的研究,比如胡奕顥著《美國皮克斯動畫電影幽默美學研究》,肖路著《國產(chǎn)動畫電影傳統(tǒng)美學特征及其文化探源》等。
再次,從技術(shù)方面,也有很多關(guān)于動畫電影的理論書籍,大多數(shù)情況下可為單個軟件或者技術(shù)的翻譯譯本。
三、數(shù)字技術(shù)在動畫制作中的應用
(一)計算機二維動畫制作技術(shù)的使用
二維動畫主要分為傳統(tǒng)動畫和用軟件繪制的二維動畫兩種類型。傳統(tǒng)動畫的制作首先需要將動畫的背景分層畫出來,再將需要動的物體的每幅畫在透明的地方放起,通過不同的背景分層重疊來進行拍攝,這樣擺一張拍一張,最后將所拍的照片按順序連接在一起就成了動畫片。我國早期動畫片中《小蝌蚪找媽媽》就是用這種方法進行繪制的,但是這種方法要求會比較高,也非常的費時費力,動畫繪制的工作量就會非常巨大,這也就增加的繪制團隊的人力成本,隨著時間的發(fā)展,這種傳統(tǒng)的動畫制作方式就被應用得越來越少。用軟件繪制的二維動畫主要通過flash、retas等二維軟件進行,但二維軟件制作的動畫方式也是建立在傳統(tǒng)動畫制作的基礎之上的,二維軟件制作的動畫也需要進行分層繪畫,與傳統(tǒng)動畫的制作原理一樣,只是在通過軟件制作時可以引入數(shù)字技術(shù),讓整個動畫的制作速度得到很大的提高,從而也節(jié)約了人力物力成本。隨著數(shù)字技術(shù)的發(fā)展,軟件開發(fā)的運算功能甚至可以計算出動畫的中間幀,這也對整個動畫畫面的修改提供了非常大的便利,比如色彩光影、特效等制作與修改,都比傳統(tǒng)動畫制作起來方面得多,而且給人的視覺沖擊遠遠超過傳統(tǒng)動畫。
(二)計算機三維動畫技術(shù)的使用
二維動畫是通過平面來進行設計的,而三維動畫技術(shù)則是創(chuàng)造出具有真實空間感的動畫,使得觀眾通過觀看三維動畫而產(chǎn)生強烈的視覺效果,同時三維影片角色又必須建立在真實的基礎上來進行夸張創(chuàng)作,整個動畫制作離不開三維軟件的支持,例如maya、3 dmax等等。借助三維軟件的制作功能來創(chuàng)作虛擬的世界,并對模型的尺寸、形狀、材質(zhì)等等進行制作,通過三維效果,可以給人物、道具、場景賦予真實的體積感,再通過分鏡頭的設計,可以在虛擬的場景中搭建攝像機拍攝的任何角度或者鏡頭,再對攝像機做key幀動畫,模擬現(xiàn)實中的攝像機的運動規(guī)律,再通過燈光、配音、特效等增色,整個三維動畫制作就可以完成。通過制作三維動畫的流程來看,整個制作過程都必須通過電腦制作來完成,并且設計出來的動畫片的視覺效果會明顯優(yōu)于二維動畫。
四、結(jié)語
隨著學科技術(shù)的進步,數(shù)字技術(shù)在動畫制作中的應用會越來越廣泛,二維動畫與三維動畫都是未來動畫發(fā)展的方向,科學技術(shù)會帶來創(chuàng)新,同樣,動畫制作也離不開創(chuàng)新,數(shù)字技術(shù)在動畫制作中的應用會越來越好地刺激觀眾的視覺感受,數(shù)字技術(shù)在動畫制作中的應用和發(fā)展都將成為相關(guān)技術(shù)累計的產(chǎn)物。