菲尼克斯
一款精彩的航海游戲,對(duì)人的影響究竟有多大?氣質(zhì)、觀念、價(jià)值判斷,這些很難量化,也或許不一定能外化。但筆者的親身經(jīng)歷是,年少時(shí)有幸接觸了這個(gè)時(shí)代最偉大的航海游戲,從此對(duì)浩瀚海洋心生無(wú)限向往;即使是20年后,筆者的鬧鐘鈴聲還是設(shè)置為它的開場(chǎng)音樂(lè)《Wind Ahead》。真實(shí)的航海夢(mèng)想,就從虛擬的游戲啟航。
要談?wù)摵胶S螒?,那么就一定要說(shuō)《大航海時(shí)代》,這幾乎是航海游戲玩家圈子里的“公理”。這個(gè)由日本光榮公司制作的游戲系列,最為中國(guó)玩家稱道的,是其1994年發(fā)行的《大航海時(shí)代2》。
1998年夏天,彼時(shí)還是一名初二學(xué)生的筆者在南方一座小城剛剛出現(xiàn)的電腦游戲室里碰到了這款游戲,很快就被其深深吸引。游戲的時(shí)代定在15世紀(jì)末開始的歐洲大航海時(shí)代,在那時(shí),航海意味著未知與冒險(xiǎn)、財(cái)富與聲譽(yù)、權(quán)勢(shì)與地位,當(dāng)然還有光榮與夢(mèng)想。玩家可以從不同國(guó)籍、不同職業(yè)的六個(gè)主角中挑選一個(gè)來(lái)扮演,進(jìn)入那個(gè)令人激動(dòng)的時(shí)空。
單是這六人的故事,就足以讓人回味無(wú)窮:葡萄牙公爵之子約翰,年紀(jì)輕輕就被父親驅(qū)使到大海上歷練;奧托是英國(guó)的私掠艦長(zhǎng),以打倒西班牙無(wú)敵艦隊(duì)為目標(biāo);西班牙海軍軍官卡特琳娜為了給兄長(zhǎng)和戀人報(bào)仇,成了著名的紅發(fā)女海盜;意大利冒險(xiǎn)家皮耶德最大的目標(biāo)就是找到傳說(shuō)中的“黃金之國(guó)”;為了與失散多年的妹妹團(tuán)聚,并成為成功商人,奧斯曼帝國(guó)的孤兒阿蘭乘船游歷全球;恩斯特是荷蘭的一名地理學(xué)家,他的夢(mèng)想是繪制一幅最精確的世界地圖。每一個(gè)主角都有實(shí)現(xiàn)自己夢(mèng)想的路徑,而這條路就掌握在玩家手中。同時(shí),某一個(gè)主角的劇情中,還會(huì)遇到其他幾個(gè)主角,與之產(chǎn)生重要的交集。玩家看到的不只是這六個(gè)人的跌宕經(jīng)歷,而是那個(gè)時(shí)代的林林總總。
更加令人稱贊的是:游戲里可探索的世界非常寬廣,除了南極洲外,遍布今天人類能踏足的所有陸地。港口數(shù)量繁多,而且每個(gè)港口或地區(qū)的地理、歷史、交易品、發(fā)現(xiàn)物和風(fēng)土人情的還原度非常高。筆者當(dāng)時(shí)每次去游戲室玩《大航海時(shí)代2》,一定要帶著一本地理課上發(fā)的地圖冊(cè),一邊敲著鍵盤鼠標(biāo),一邊根據(jù)游戲里獲取的經(jīng)緯度,在地圖冊(cè)上找到相應(yīng)位置,再指揮游戲里的艦隊(duì)朝那里駛?cè)?;幾趟游戲玩下?lái),對(duì)全球陸地海洋的分布以及重大港口的地理位置已然爛熟于心。而這樣的體驗(yàn),幾乎是所有玩家的共同美好回憶。
如同大海的廣闊無(wú)垠,游戲中的各種設(shè)定也細(xì)致入微、不可勝數(shù)。無(wú)論以哪個(gè)角色代入,在完成游戲設(shè)定的主線劇情之外,玩家都可以選擇自己感興趣的方式來(lái)探索世界。喜歡經(jīng)商,可以仔細(xì)研究各個(gè)港口之間的特色產(chǎn)品和它們的價(jià)差,并招募砍價(jià)能力高強(qiáng)的航海士輔佐自己,發(fā)掘一條致富的“黃金航路”;中意冒險(xiǎn),就要建造一艘輕快機(jī)動(dòng)的小船,帶上六分儀和指南針,深入到世界的每個(gè)角落,發(fā)現(xiàn)最多的港口、探索最神秘的村落;不懼炮火,那么就做一個(gè)自由的海盜,打造堅(jiān)船利炮,收集世界上的珍貴兵器與甲胄,與強(qiáng)敵在波濤中一決雌雄。
隨著游戲的深入,玩法也越來(lái)越多,各種各樣的研究層出不窮。就算是劇情已經(jīng)完成,在大海上的探險(xiǎn)依舊可以繼續(xù)。這是一部沒有結(jié)局,可以永遠(yuǎn)玩下去的游戲。錦上添花的是它的畫面與配樂(lè),在當(dāng)時(shí)游戲主機(jī)的硬件條件下,足以讓人稱贊。
如此神作,讓一代玩家對(duì)航海冒險(xiǎn)產(chǎn)生了深入骨髓的執(zhí)著感情。至少對(duì)筆者而言,20年前的那個(gè)夏天,《大航海》與世界杯一起,把熱血與激情刻在了少年心中。
《大航海時(shí)代2》之后,外傳、第3代和第4代這些續(xù)作依次登場(chǎng)。到了第5代,變身網(wǎng)頁(yè)游戲;隨后客戶端網(wǎng)游《大航海時(shí)代Online》推出。到了網(wǎng)游、手游時(shí)代,無(wú)數(shù)名稱中包含“大航?!钡挠螒蛎傲顺鰜?lái),質(zhì)量良莠不齊,大多數(shù)并未給人留下什么印象就銷聲匿跡。當(dāng)然,近年來(lái)也出現(xiàn)了對(duì)《大航海時(shí)代2》的精髓還原度比較高的國(guó)產(chǎn)原創(chuàng)航海手游,筆者也輕度“入坑”。
除了追續(xù)作,從《大航海時(shí)代2》一路走來(lái)的玩家,也愿意從其他航海類的游戲中再度領(lǐng)略縱橫四海的激情。不過(guò),如果說(shuō)《大航海時(shí)代》是獻(xiàn)給航海游戲迷的一系列配套齊全的精美大餐,那么其他作品可能只能算得上一道單獨(dú)的菜肴,或者只是甜點(diǎn)。
《席德·梅爾的海盜》于2005年上市,這部作品是著名游戲制作大師席德·梅爾對(duì)自己1987年的經(jīng)典游戲《海盜》的一次重新詮釋。在這里,玩家扮演17世紀(jì)加勒比的海盜船長(zhǎng),率領(lǐng)自己的艦隊(duì)聚斂財(cái)富,提高名望。另一款海盜游戲是延續(xù)電影《加勒比海盜》的IP,電影出了5部,而同名游戲也推出了好幾部,對(duì)于杰克船長(zhǎng)的粉絲而言,還是能在游戲中繼續(xù)過(guò)一把癮的。
有專長(zhǎng)海戰(zhàn)的,就有精于經(jīng)營(yíng)的。《大航海家》的時(shí)空設(shè)定是14世紀(jì)北歐地區(qū)的漢薩聯(lián)盟,玩家需要從一名默默無(wú)聞的店主發(fā)展到擁有無(wú)數(shù)財(cái)富的貴族,最后成為深受民眾擁戴的市長(zhǎng)。它可以算作經(jīng)營(yíng)模擬類航海游戲的代表。
提到《大航海時(shí)代2》時(shí),很多游戲玩家還會(huì)想起與它同時(shí)期的一款航海游戲:《獵殺潛航》。在1996年發(fā)行的這款游戲中,玩家扮演美軍的潛艇指揮官,于太平洋戰(zhàn)爭(zhēng)中與日本海軍作戰(zhàn),由此帶來(lái)的潛艇戰(zhàn)真實(shí)體驗(yàn)幾乎是不可替代的。更令人新奇的是,當(dāng)《獵殺潛航2》推出時(shí),游戲廠商還制作了另一款海戰(zhàn)模擬游戲《驅(qū)逐艦指揮官》,兩款游戲可以聯(lián)網(wǎng)作戰(zhàn)。
如今,AR、VR等技術(shù)被引入游戲,游戲AI的發(fā)展也逐步加快??梢云诖氖?,航海游戲的新的“大時(shí)代”,也將在不久來(lái)臨。