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      電子游戲在軍事中的應(yīng)用

      2018-07-31 08:02馬巖
      兵器知識(shí) 2018年8期
      關(guān)鍵詞:電子游戲手柄游戲

      馬巖

      如今,娛樂性和交互性并舉的電子游戲已成為我們大眾生活的一部分,游戲式廣告、游戲式營(yíng)銷、游戲式教學(xué)等理念和產(chǎn)品層出不窮。與此同時(shí),游戲也在其發(fā)展歷程中積極地融入軍事領(lǐng)域。今天,就讓我們了解一下那些游戲和軍事的合作結(jié)晶。

      傳奇淵源

      電子游戲自誕生起就和軍事有著難以割舍的聯(lián)系。

      1958年10月18日,在美國布魯克海文國家實(shí)驗(yàn)室的開放日上,人們?cè)谝粋€(gè)供參觀者娛樂休閑的展臺(tái)前排起了長(zhǎng)隊(duì)。在這個(gè)展臺(tái)上,有一臺(tái)早期計(jì)算機(jī)、一臺(tái)陰極射線管示波器和兩只亮閃閃的鋁制游戲手柄,當(dāng)一名體驗(yàn)者按下手柄的按鈕時(shí),示波器上的一個(gè)亮點(diǎn)會(huì)劃出一道拋物線從熒光屏一端飛向另一端,另一位體驗(yàn)者適時(shí)按下手柄的按鈕后,這個(gè)亮點(diǎn)又會(huì)以一道拋物線飛回去,如此循環(huán)往復(fù)。這就是電子游戲的開山鼻祖——《雙人網(wǎng)球》。

      游戲的發(fā)明者是一位軍事電子專家——威廉·希金博特姆,二戰(zhàn)期間,他曾為XB-28轟炸機(jī)設(shè)計(jì)了雷達(dá)顯示器,還曾參與“曼哈頓工程”,率領(lǐng)團(tuán)隊(duì)為人類首顆原子彈設(shè)計(jì)引爆裝置和相關(guān)測(cè)量?jī)x器。戰(zhàn)后,希金博特姆進(jìn)入了主要從事核物理研究的布魯克海文國家實(shí)驗(yàn)室。1958年的一天,當(dāng)他在閱讀“唐納30”型模擬計(jì)算機(jī)附帶的說明書時(shí)腦洞大開,心想這臺(tái)能夠計(jì)算彈道導(dǎo)彈飛行軌跡的計(jì)算機(jī)同樣可以用來計(jì)算一顆球的彈跳軌跡。在一名技術(shù)員的協(xié)作下,僅僅4小時(shí)后,史上第一個(gè)專供娛樂的計(jì)算機(jī)游戲——《雙人網(wǎng)球》宣告設(shè)計(jì)完成,在幾星期后,便出現(xiàn)了開放日上的那一幕。

      《雙人網(wǎng)球》是歷史上首款以娛樂為目的開發(fā)的電子游戲,出自一位軍事電子專家之手,圖為展覽中的《雙人網(wǎng)球》原型機(jī)

      《毀滅戰(zhàn)士》在圖像引擎、聯(lián)網(wǎng)技術(shù)和游戲模式上令當(dāng)年的玩家耳目一新.也吸引了軍方的注意。

      《雙人網(wǎng)球》的游戲界面。

      讓來自國防部的尖端計(jì)算機(jī)技術(shù)成為了學(xué)生們競(jìng)相爭(zhēng)搶的新玩具,軍事電子專家希金博特姆的靈光閃現(xiàn)對(duì)世界(尤其是廣大學(xué)生家長(zhǎng))的深遠(yuǎn)影響與他曾參與的“曼哈頓工程”相比豪不遜色。

      《戰(zhàn)爭(zhēng)地帶》用線條營(yíng)造出的3D效果在當(dāng)年引起了轟動(dòng),在大型游戲機(jī)市場(chǎng)風(fēng)靡一時(shí)

      《戰(zhàn)爭(zhēng)地帶》軍用版——《布雷德利訓(xùn)練器》的游戲界面,操作者不能操縱坦克移動(dòng),僅供炮手訓(xùn)練。

      軍用版《毀滅戰(zhàn)士》在提升游殘防真度方面做出了多項(xiàng)改進(jìn),圖為厚版游戲與《陸戰(zhàn)隊(duì)?wèi)?zhàn)士》的游戲畫面對(duì)比。

      稚嫩的早期探索

      隨著技術(shù)的突飛猛進(jìn),電子游戲產(chǎn)業(yè)在20世紀(jì)80年代進(jìn)入了高速發(fā)展時(shí)期。1980年,美國知名電子游戲生產(chǎn)商雅達(dá)利公司推出了一款第一人稱射擊游戲——《戰(zhàn)爭(zhēng)地帶》。在游戲中,玩家使用兩個(gè)操縱桿駕駛著一輛可以前、后、左、右4個(gè)方向移動(dòng)的坦克,當(dāng)發(fā)現(xiàn)目標(biāo)時(shí)按下右側(cè)操縱桿上的按鈕即可發(fā)射炮彈。敵方坦克會(huì)逐個(gè)隨機(jī)出現(xiàn),屏幕上方的雷達(dá)可以顯示其位置。敵方開火時(shí),玩家可以通過閃避或躲到掩體后方來應(yīng)對(duì)。偶爾還會(huì)出現(xiàn)高速移動(dòng)且不會(huì)被雷達(dá)探測(cè)到的超級(jí)坦克甚至是一個(gè)飛碟,擊中它們即可獲得額外加分。當(dāng)分?jǐn)?shù)累積至10萬分時(shí),游戲會(huì)奏響柴可夫斯基的《1812前奏曲》作為鼓勵(lì)。

      游戲的畫面非?!皹闼亍?,無論是敵方的目標(biāo),還是遠(yuǎn)方的群山,亦或是懸于空中的那彎殘?jiān)拢际怯杉?xì)細(xì)的線條勾勒而成,足以讓立體幾何成績(jī)不給力的玩家看了會(huì)沉默,令空間想像力不豐富的玩家看過會(huì)流淚。

      雖然用今天的眼光來看,游戲設(shè)計(jì)簡(jiǎn)陋至極,但在同期電子游戲市場(chǎng)上能夠?qū)崿F(xiàn)這種3D效果已屬鶴立雞群,絕對(duì)可以擔(dān)綱“神作”二字,當(dāng)時(shí)其受歡迎程度僅次于另一款著名游戲——《吃豆人》。

      《戰(zhàn)爭(zhēng)地帶》游戲的火爆引起了美國軍方的注意,旋即委托雅達(dá)利公司對(duì)該游戲進(jìn)行改進(jìn),使之應(yīng)用于當(dāng)時(shí)最先進(jìn)的M2“布雷德利”步兵戰(zhàn)車乘員訓(xùn)練。未成想游戲的主要開發(fā)者艾德·羅特伯格誓死不愿讓自己的游戲用于軍事用途,幾經(jīng)周折,在羅特伯格得到完成此任務(wù)即可永不再與軍方合作的承諾后,開發(fā)工作方才步入正軌。經(jīng)過3個(gè)月的研發(fā),軍用版《戰(zhàn)爭(zhēng)地帶》——“布雷德利訓(xùn)練器”閃亮登場(chǎng)。這一版本的操縱裝置根據(jù)“布雷德利”步兵戰(zhàn)車的實(shí)際操作系統(tǒng)進(jìn)行了改裝,己方的武器裝備序列中增加了機(jī)槍和“陶”式導(dǎo)彈,而敵方陣營(yíng)則增加了直升機(jī)。

      在原版游戲中,玩家可以駕駛坦克行駛,但在軍用版里,戰(zhàn)車本身固定不動(dòng),操縱者只能控制機(jī)炮的水平和俯仰運(yùn)動(dòng),所以軍用版《戰(zhàn)爭(zhēng)地帶》充其量只能算是炮手的訓(xùn)練模擬器而已。最終,“布雷德利訓(xùn)練器”僅僅生產(chǎn)了2套,雖然未能成功推廣,但它仍作為商業(yè)電子游戲與軍事訓(xùn)練相結(jié)合的第一次有益嘗試載入史冊(cè)。

      十幾年后,軍方與游戲廠商又一次擦出火花。1995年,美國海軍陸戰(zhàn)隊(duì)成立了建模與仿真辦公室,派出了一名中尉和一名中士在市售戰(zhàn)爭(zhēng)題材游戲供訓(xùn)練使用中搜尋一款能夠提升士兵戰(zhàn)術(shù)思維和決策能力的電子游戲。經(jīng)過大量的試玩(評(píng)估),他們的最終選擇是《毀滅戰(zhàn)士Ⅱ》。

      發(fā)布于1993年的《毀滅戰(zhàn)士》是第一人稱射擊游戲的先驅(qū)之一,在升級(jí)版圖像引擎、快速點(diǎn)對(duì)點(diǎn)聯(lián)網(wǎng)技術(shù)和創(chuàng)新的游戲形式等方面都具有里程碑式的意義。在游戲中,玩家扮演一名太空戰(zhàn)士,可以選擇不同的武器與來自地獄的惡魔火拼。1995年,美國海軍陸戰(zhàn)隊(duì)花費(fèi)了25000美元和6個(gè)月時(shí)間對(duì)其進(jìn)行了改進(jìn),推出了《陸戰(zhàn)隊(duì)?wèi)?zhàn)士》。在這一版本中,玩家所用的武器改為M16A1步槍、M249輕機(jī)槍、M67手榴彈等真實(shí)兵器,敵軍的形象也做了改動(dòng),從而不會(huì)出現(xiàn)一眾美國大兵抱著電鋸追砍紅眼怪物的恢弘場(chǎng)景?!蛾憫?zhàn)隊(duì)?wèi)?zhàn)士》可供4人聯(lián)機(jī),4名玩家組成一支標(biāo)準(zhǔn)的陸戰(zhàn)隊(duì)火力小組,去完成摧毀敵方燃料庫或潛入大使館營(yíng)救人質(zhì)等作戰(zhàn)任務(wù)。游戲下發(fā)部隊(duì)后大受歡迎,訓(xùn)練熱情空前高漲的士兵們連晚上都在大廳外排隊(duì)等候著體驗(yàn)這款新型“訓(xùn)練工具”。但也許是當(dāng)年納稅人的思想尚不接受大兵們打著訓(xùn)練的旗號(hào)光明正大玩游戲,最終這款游戲并沒有納入軍方正規(guī)訓(xùn)練體系,但陸戰(zhàn)隊(duì)依舊鼓勵(lì)士兵在休閑時(shí)間用這款游戲來提升火力支援、接替指揮等戰(zhàn)術(shù)技能。

      隨著電子游戲市場(chǎng)的爆發(fā),軍方也開始越來越多地借助游戲進(jìn)行作戰(zhàn)訓(xùn)練、教學(xué)培訓(xùn)等工作,上起,從左至右依次為《全能戰(zhàn)士》、《先鋒部隊(duì)》、《美國陸軍》、《戰(zhàn)術(shù)戰(zhàn)傷救護(hù)》和《戰(zhàn)術(shù)伊拉克》

      走向現(xiàn)實(shí)的虛擬戰(zhàn)場(chǎng)

      實(shí)際上,個(gè)人計(jì)算機(jī)(PC)在1990年代的技術(shù)進(jìn)步和游戲產(chǎn)業(yè)的爆發(fā)不得不讓軍方刮目相看,彼時(shí),NVIDIA公司一塊價(jià)值300美元的顯卡就能夠?qū)崿F(xiàn)與價(jià)值數(shù)萬美元的軍用板卡等同的效果。1997年來自美國國會(huì)的一項(xiàng)報(bào)告確認(rèn),軍用模擬器已經(jīng)落后于民用游戲產(chǎn)業(yè)。在緊迫需求的推動(dòng)下,大批游戲“趁虛而入”滲透進(jìn)軍事領(lǐng)域的方方面面。

      在這些游戲中,有些被直接用于作戰(zhàn)訓(xùn)練,比如用來訓(xùn)練班組指揮協(xié)同和巷戰(zhàn)戰(zhàn)術(shù)的《全能戰(zhàn)士》和用于坦克連排指揮官進(jìn)行實(shí)時(shí)戰(zhàn)術(shù)訓(xùn)練的《先鋒部隊(duì)》;有的用于兵員招募,比如曾創(chuàng)下5項(xiàng)吉尼斯世界紀(jì)錄的《美國陸軍》還有的用于教育培訓(xùn),比如模擬各種傷情,培訓(xùn)戰(zhàn)場(chǎng)救護(hù)技能的《戰(zhàn)術(shù)戰(zhàn)傷救護(hù)》、專供駐伊美軍學(xué)習(xí)阿拉伯語和風(fēng)俗習(xí)慣的《戰(zhàn)術(shù)伊拉克》、甚至模擬性侵犯事件處理的《性騷擾預(yù)防與應(yīng)對(duì)》:還有的用來治療創(chuàng)傷后應(yīng)激障礙,比如宛若在純凈雪地中舒緩漫步的《雪球》。而在這些游戲中,綜合性最強(qiáng)、應(yīng)用最廣的,當(dāng)屬“虛擬戰(zhàn)場(chǎng)空間”(VBS)系列。

      “虛擬戰(zhàn)場(chǎng)空間”系列的藍(lán)本是2001年發(fā)布的高仿真戰(zhàn)爭(zhēng)游戲《閃點(diǎn)行動(dòng)》。在當(dāng)時(shí)市場(chǎng)上難度設(shè)定在“不作死就不會(huì)死”甚至“作死也輕易不會(huì)死”的軍事游戲之中,“一言不合就會(huì)犧牲”的《閃點(diǎn)行動(dòng)》絕對(duì)是個(gè)另類。在游戲中,玩家身體不同部位被擊中后會(huì)有不同的失能反應(yīng),隊(duì)友們只會(huì)通過無線電通報(bào)敵人出現(xiàn)在幾點(diǎn)鐘方向以及大致的距離,就連導(dǎo)航也只能依靠專業(yè)的軍事地圖、指北針甚至夜空中的星座。此外,《閃點(diǎn)行動(dòng)》的班組指揮模式和任務(wù)編輯器功能也十分強(qiáng)大,具備非常顯著的軍事應(yīng)用潛力。

      游戲廠商顯然也認(rèn)識(shí)到這一點(diǎn),《閃點(diǎn)行動(dòng)》的續(xù)作派生為兩個(gè)分支,一個(gè)是盡可能保證仿真度的同時(shí)兼顧游戲?qū)傩浴⒚嫦蜍娒院蛧?yán)肅游戲玩家的《武裝突襲》系列,另一個(gè)就是全面按照軍方需求定制的專業(yè)模擬訓(xùn)練工具——“虛擬戰(zhàn)場(chǎng)空間”(VBS)系列。值得一提的是,時(shí)下風(fēng)靡世界的逃殺求生類游戲全都源自于《武裝突襲》系列游戲的一個(gè)模組。

      2001年發(fā)布的《閃點(diǎn)行動(dòng)》刷新了玩家對(duì)于高仿真軍事游戲的認(rèn)知,其軍事應(yīng)用潛力也很快被發(fā)掘出來

      2002年發(fā)布的第一代版本的虛擬戰(zhàn)場(chǎng)空間系列軟件已發(fā)展列第三代,功能和防真度愈發(fā)強(qiáng)大

      與《武裝突襲》相比,VBS在真實(shí)性上更勝一籌,它支持更大尺寸的地圖和更多的用戶數(shù)量,并擁有強(qiáng)大的“行動(dòng)后回顧”(AAR)功能,可對(duì)玩家的運(yùn)動(dòng)路線、語音通信甚至每顆子彈的彈道軌跡等訓(xùn)練數(shù)據(jù)進(jìn)行全程記錄,以便用戶對(duì)訓(xùn)練效果進(jìn)行復(fù)盤評(píng)估。歷經(jīng)十幾年的發(fā)展,《武裝突襲》和VBS都已經(jīng)推出了第3代版本,在游戲市場(chǎng)和軍方各自有其忠實(shí)的擁躉。

      哪怕是一個(gè)現(xiàn)實(shí)中腆著啤酒肚的油膩大叔也有可能在游戲世界里勇堪蘭博、輕松“吃雞”,但這種情況在“虛擬戰(zhàn)場(chǎng)空間”的最新版本VBS3中不會(huì)發(fā)生。VBS3已經(jīng)與美軍“數(shù)字訓(xùn)練管理系統(tǒng)”(DTMS)實(shí)現(xiàn)數(shù)據(jù)共享。受訓(xùn)者在軟件中所扮演的角色的所在單位、職務(wù)、軍銜都與本人一致,就連相貌和身材也是根據(jù)其實(shí)際照片和體型數(shù)據(jù)生成的,而虛擬角色的運(yùn)動(dòng)能力則由受訓(xùn)者本人的體能測(cè)試分?jǐn)?shù)決定,如果他本人不幸是個(gè)跑幾步就喘成狗的胖子,那么在VBS3中,也不要妄想其虛擬形象能夠擁有8塊腹肌、健步如飛。與此同時(shí),雖然VBS3提供了從M9手槍、M16自動(dòng)步槍、M240B輕機(jī)槍到M2重機(jī)槍等多種模擬槍械,但受訓(xùn)者只能依據(jù)其實(shí)際“武器資質(zhì)分”決定能夠使用的武器,如果在現(xiàn)實(shí)中沒有獲得使用某種武器的資質(zhì),那在模擬器中仍然不能使用它。

      步兵訓(xùn)練只是虛擬戰(zhàn)場(chǎng)空間適用場(chǎng)景的冰山一角,其強(qiáng)大的功能和拓展性使其可與諸多需要耗費(fèi)巨大資源的訓(xùn)練場(chǎng)景結(jié)合。比如,美國空軍學(xué)院就將VBS3作為“空中力量和聯(lián)合行動(dòng)戰(zhàn)略課程”的訓(xùn)練手段,每年會(huì)有大約250名學(xué)員通過這種方式受訓(xùn),在不受天氣條件影響下學(xué)習(xí)基本的飛行控制技能,積累溝通和協(xié)作經(jīng)驗(yàn)。德國萊茵金屬防務(wù)電子公司將VBS與“豹2坦克駕駛員訓(xùn)練模擬器”集成在了一起,VBS生成的虛擬環(huán)境被投射在視角達(dá)200度的圓筒狀高分辨率LED屏上,模擬各種天氣和地形。法國空軍空中支援訓(xùn)練中心則將VBS用于前進(jìn)空中管制官培訓(xùn),使實(shí)裝訓(xùn)練時(shí)間比過去減少了50%。而采用了VBS和虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)技術(shù)的“傘降模擬”(PARASIM)訓(xùn)練系統(tǒng)可以讓傘兵戴上VR眼鏡就可以在室內(nèi)完成高危傘降課目訓(xùn)練,該系統(tǒng)已在全球售出超過400套。

      VBS3能夠根據(jù)受訓(xùn)人員的真實(shí)相貌和體型生成虛擬形象,其體能狀況和能夠使用的武器也與受訓(xùn)者的現(xiàn)實(shí)表現(xiàn)息息相關(guān)。

      在使用VBS3之前,美國空軍學(xué)院的學(xué)員需要借助RQ-11無人機(jī)學(xué)習(xí)基本的飛行操控技術(shù),但這種訓(xùn)練手段受天氣因素影響很大,而使用VBS3之后,這個(gè)問題已不復(fù)存在。

      目前,“虛擬戰(zhàn)場(chǎng)空間”(VBS)系列軟件的用戶已遍及50余個(gè)國家,美國、澳大利亞、加拿大、以色列、新西蘭、荷蘭、英國、法國、芬蘭、日本、韓國、新加坡等國軍隊(duì)都在使用VBS開展模擬訓(xùn)練。

      VB53能夠模擬多種地形地貌和天氣狀況,為模擬駕駛訓(xùn)練帶來了極大方便。圖為萊茵金屬防務(wù)公司集成VBS技術(shù)的“豹2坦克駕駛員訓(xùn)練模擬器”

      法國將VBS用于前進(jìn)空中管制官的培訓(xùn),圖為訓(xùn)練場(chǎng)景

      “傘降模擬”系統(tǒng)在室內(nèi)就可以對(duì)傘兵進(jìn)行跳傘訓(xùn)練,讓這項(xiàng)高危訓(xùn)練變得更為安全

      “虛擬戰(zhàn)場(chǎng)空間”系列軟件的用戶已遍及50余個(gè)國家,地圖上藍(lán)色地區(qū)的軍隊(duì)都已應(yīng)用VBS開展各類訓(xùn)練

      拿起手柄去作戰(zhàn)

      吸引軍方目光的不僅僅是游戲軟件技術(shù),在軍事領(lǐng)域活躍的游戲硬件也并不鮮見,而其中應(yīng)用最廣泛的非游戲手柄莫屬。

      作為電子游戲的輸入設(shè)備,游戲手柄是人機(jī)交互中極其重要的一環(huán)。數(shù)十年來,為提升用戶體驗(yàn),眾游戲廠商在游戲控制器的設(shè)計(jì)上投入了巨資,使用手感、操控精度不斷提升。而對(duì)于軍火商而言,完全沒有重新發(fā)明輪子的必要,看中哪個(gè)直接用現(xiàn)成的就好。

      當(dāng)周末你和朋友圍坐在Xbox前暢玩時(shí),在地球的另一端,有人正在用一模一樣的游戲手柄操縱著一門激光炮。這可不是科幻小說中的情景,Xbox360的游戲手柄已成為美國波音公司“高能激光機(jī)動(dòng)演示站”的操縱裝置。對(duì)于大多數(shù)年輕士兵來說,微軟Xbox游戲機(jī)可以說是他們從小玩到大的伙伴,對(duì)手柄上的每個(gè)按鍵和搖桿都再熟悉不過,如何執(zhí)行操作早已形成了肌肉記憶。波音公司也表示,Xbox手柄可以讓操作者無需特殊培訓(xùn)即可出于本能地流暢使用。像打電子游戲一樣,未來的士兵們可以使用游戲手柄來發(fā)射激光擊毀射程內(nèi)的任何東西,也許是一枚迫擊炮彈、或是一架來路不明的無人機(jī)。

      游戲手柄以其舒適性、靈敏度和無需專門訓(xùn)練的優(yōu)勢(shì),正在改變傳統(tǒng)軍用控制裝置的面貌。

      一名艇員正在實(shí)驗(yàn)室中測(cè)試Xbox游戲手柄,同樣的手柄已破用來控制“弗吉尼亞”級(jí)核潛艇的潛望鏡。

      不過,誰又能知道這架無人機(jī)是否也是用游戲手柄來遙控的呢?許多無人機(jī)廠商也已經(jīng)將復(fù)雜的操作臺(tái)換成了游戲控制器。比如,雷聲公司就雇傭游戲開發(fā)者對(duì)無人機(jī)通用操作系統(tǒng)進(jìn)行了優(yōu)化設(shè)計(jì),使用了諸如環(huán)繞式寬屏顯示器、基于Xbox的處理器及搖桿、開關(guān)、拇指控件等大量游戲產(chǎn)業(yè)中的成熟技術(shù)。雷聲公司稱這一改進(jìn)可以顯著降低事故發(fā)生率,能夠在10年內(nèi)節(jié)約5億美元的開支。

      2017年,Xbox360游戲手柄還成為了美國海軍最先進(jìn)的弗吉尼亞級(jí)核潛艇約翰·沃納號(hào)(SSN785)的潛望鏡控制裝置。弗吉尼亞級(jí)核潛艇上沒有那種看似一根可旋轉(zhuǎn)的管道、僅能供一人觀察的傳統(tǒng)潛望鏡,取而代之的是兩根能夠360度旋轉(zhuǎn)的光電桅桿,上面安裝的數(shù)字?jǐn)z像機(jī)能夠?qū)?shí)時(shí)影像投射到大屏上,指控室內(nèi)的多名艇員可以同時(shí)觀看。這些現(xiàn)代化的光電桅桿是通過專為該型潛艇設(shè)計(jì)的操縱桿來控制的,但這一裝置并不太受歡迎,在美國海軍的一項(xiàng)調(diào)查中,不少艇員吐槽其過于笨重,手感欠佳,而且需要進(jìn)行專門訓(xùn)練才能掌握。為解決這些問題,洛克希德·馬丁公司將目光投向了Xbox游戲控制器,嚴(yán)格的測(cè)試表明,使用Xbox手柄來控制潛望鏡完全可行,而且水兵們?cè)趲追昼妰?nèi)就能輕易上手。就這樣,價(jià)值38000美元的操縱系統(tǒng)被售價(jià)不足30美元的Xbox游戲手柄所取代。這些游戲手柄與商場(chǎng)中售賣的產(chǎn)品沒有區(qū)別,在全世界都能方便地買到,出了毛病也更容易更換,省去了繁瑣的維修保障流程。美國海軍宣稱,配備Xbox游戲手柄的集成成像系統(tǒng)還將在弗吉尼亞級(jí)的后續(xù)艇上繼續(xù)安裝。

      左圖是美軍背負(fù)式排爆機(jī)器人的第一代控制裝置,看上去都覺得很復(fù)雜,所以很快被游戲手柄所取代

      此外,近年出現(xiàn)的體感游戲技術(shù)也迅速延伸至軍事領(lǐng)域。在體感游戲中,玩家的身體動(dòng)作成為了操控游戲的新方式,相對(duì)于單純的手指活動(dòng),這種操控方式更符合人體的主觀直覺。比如,任天堂Wii體感游戲手柄就在排爆任務(wù)中大放異彩。美軍在阿富汗和伊拉克戰(zhàn)場(chǎng)廣泛使用背負(fù)式排爆機(jī)器人,然而測(cè)試發(fā)現(xiàn),操作手工作量的90%是在控制機(jī)器人行駛,常常會(huì)忽視來自傳感器的重要數(shù)據(jù)。而將背負(fù)機(jī)器人的控制裝置更換為體感游戲手柄之后,操縱者的手部運(yùn)動(dòng)可以直接轉(zhuǎn)化為機(jī)器人的動(dòng)作,大大減輕了使用人員的負(fù)荷,使其能夠能專注于更為重要的操作。

      從那臺(tái)原本應(yīng)該計(jì)算導(dǎo)彈彈道的“唐納30”型模擬計(jì)算機(jī)被稀里糊涂地拉去計(jì)算一只網(wǎng)球的軌跡開始,電子游戲便與軍事結(jié)下了不解之緣。特別是近二十年來,電子游戲的功能愈發(fā)強(qiáng)大,逐漸在軍事領(lǐng)域找到了用武之地。如今,一名士兵可以坐在與真實(shí)裝備完全相同的座艙中,去駕駛一輛虛擬的車輛,也可以在房間里拿起游戲手柄,來操縱一架真實(shí)的無人機(jī)。究竟是戰(zhàn)爭(zhēng)將越來越接近游戲,還是游戲會(huì)越來越像戰(zhàn)爭(zhēng),也許,只有未來知道答案。

      [編輯/何懿]

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