香港《南華早報》8月6日文章,原題:中國女性游戲玩家與家庭和陳規(guī)陋習作斗爭在亞洲最大視頻游戲和電子娛樂秀——中國國際數(shù)碼互動娛樂展覽會(ChinaJoy)上總會出現(xiàn)許多女性玩家的身影。她們穿著緊身衣和超短裙,在震耳欲聾的展臺上擺出各種不同的游戲造型。
艾米·朱從廣東深圳長途跋涉800多公里來到上海參賽,為的就是和男性玩家一爭高下。她并不孤單,電子競技在全球已形成一個巨大產(chǎn)業(yè),尤其在中國。游戲巨頭騰訊預測,到2020年,中國電子游戲?qū)⑿纬赡戤a(chǎn)值達15億美元的巨大市場。而據(jù)市場情報研究機構Newzoo的統(tǒng)計,在中國約5.65億的游戲玩家中,女性約占45%;而美國的這一數(shù)字約為41%?!皬暮苄¢_始我就接觸電競游戲,但我必須瞞著父母偷偷玩。在他們看來,競技游戲不屬于女性。”艾米·朱說道。來自上海的24歲女玩家高高表示,“競技游戲營造了一個無關性別的競技環(huán)境。有人說男性擁有更快的反應速度和更好的對戰(zhàn)技巧。但我認為只是熟能生巧罷了。”“每當我的父母發(fā)現(xiàn)我在玩電競都會對我嚴厲斥責。他們認為我應該將花在游戲上的時間用來找一個靠譜的男朋友。”另一位來自江蘇的女玩家“饅頭”說道。
和其他大多數(shù)競技運動一樣,女性玩家得到的獎金比同等水平男性玩家低很多。有媒體報道,男性玩家可以比女性多掙兩倍。而全球范圍內(nèi),游戲競技男女玩家收入鴻溝最高竟達700%?!ㄗ髡遉igorAldama,胡建坤譯)