楊竹音 陳默
摘 要:傳統(tǒng)的藝術(shù)設(shè)計(jì)很容易能夠?yàn)橛^者提供美好的視覺(jué)感受,但是卻缺少互動(dòng)性。而虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的應(yīng)用就視覺(jué)方面而眼,就可以使藝術(shù)作品能夠隨著參與者的視線和動(dòng)作的變化,實(shí)時(shí)的產(chǎn)生出不同的影像,從而讓觀者更有代入感,獲得更多的感官體驗(yàn)。
關(guān)鍵詞:虛擬現(xiàn)實(shí);藝術(shù)作品;感受
虛擬現(xiàn)實(shí)藝術(shù)設(shè)計(jì)欣賞特征的多感知性主要源于設(shè)計(jì)的集成性,由于虛擬現(xiàn)實(shí)藝術(shù)設(shè)計(jì)是集圖像、文本、聲音、視頻等多種要素于一體的設(shè)計(jì)形式,因此其欣賞具有多感知性特征。所謂的多感知性指的就是在欣賞虛擬現(xiàn)實(shí)藝術(shù)設(shè)計(jì)時(shí)除了一般藝術(shù)設(shè)計(jì)所具有的視覺(jué)感知之外,聽(tīng)覺(jué)感知。力覺(jué)感知、觸覺(jué)感知甚至包括味覺(jué)感知等都是虛擬現(xiàn)實(shí)藝術(shù)設(shè)計(jì)欣賞的一個(gè)重要切入點(diǎn)。理想中的虛擬現(xiàn)實(shí)藝術(shù)設(shè)計(jì)應(yīng)當(dāng)是一種能夠滿足人們所有感知功能的藝術(shù)設(shè)計(jì)形式。而繪畫、音樂(lè)等藝術(shù)形式僅能夠提供一種感覺(jué)信息。
一、虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的交互體驗(yàn)
虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)在傳統(tǒng)藝術(shù)作品中進(jìn)行運(yùn)用,能夠提供視覺(jué)和聽(tīng)覺(jué)信息之外,觸覺(jué)、嗅覺(jué)等感官信息也是其能夠使觀者有所體驗(yàn),從而塑造了一種更加逼真的環(huán)境。虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè)計(jì)中將環(huán)境中物體的色彩變化、質(zhì)感、亮度等屬性加以記錄,通過(guò)系統(tǒng)畫面、聲音、動(dòng)作的同步運(yùn)作,那么人們?cè)谛蕾p時(shí)通過(guò)特定的信息反饋裝置就能夠真是的感受到物體的色彩、質(zhì)感等信息。對(duì)于人們來(lái)說(shuō),虛擬現(xiàn)實(shí)環(huán)境中的一切事物與現(xiàn)實(shí)并無(wú)太大區(qū)別,例如在現(xiàn)實(shí)中人們可以與影像中的物體進(jìn)行觸摸、移動(dòng)物品、操作機(jī)械,而虛擬環(huán)境中人們同樣可以如此。
傳統(tǒng)的藝術(shù)設(shè)計(jì)雖然能夠?yàn)閰⑴c者提供視覺(jué)感知,但是卻缺少互動(dòng)性,而計(jì)算機(jī)技術(shù)的應(yīng)用使得藝術(shù)作品能夠隨著參與者的視線和動(dòng)作的變化,實(shí)時(shí)的產(chǎn)生出不同的圖像,從而滿足參與者的視覺(jué)需求。
二、交互體驗(yàn)的現(xiàn)階段發(fā)展
目前視覺(jué)交互技術(shù)已經(jīng)相當(dāng)?shù)某墒?,廣泛的應(yīng)用于各個(gè)領(lǐng)域,日常生活中所見(jiàn)到的各種操作系統(tǒng)的桌面背景就是視覺(jué)交互的一種體現(xiàn)。行為交互指的是參與者在行為與虛擬現(xiàn)實(shí)環(huán)境進(jìn)行互動(dòng)。事實(shí)上,無(wú)論視覺(jué)交互做的多么完美,但是對(duì)于參與者而言,視覺(jué)交互仍舊停留在簡(jiǎn)單的圖像上,參與者無(wú)法切實(shí)的體會(huì)圖像中物體的重量和其它屬性,這就極大的削弱了虛擬現(xiàn)實(shí)的真實(shí)體驗(yàn)。這種情況下如果利用編程將現(xiàn)實(shí)世界的屬性如幾何學(xué)屬性、材料學(xué)屬性、運(yùn)動(dòng)學(xué)等納入虛擬現(xiàn)實(shí)中,利用傳感器傳遞給參與者,那么參與者就會(huì)如同在現(xiàn)實(shí)世界中一樣獲得感官上的刺激和反饋,從而產(chǎn)生一種身臨其境之感。
目前由于行為交互的成本較高,因此在實(shí)踐中行為交互并沒(méi)有全方位的應(yīng)用,而是根據(jù)需要針對(duì)性的與參與者特定行為進(jìn)行交互。當(dāng)然對(duì)于設(shè)計(jì)者而言,其在設(shè)計(jì)時(shí)需要考慮的因素較之傳統(tǒng)的藝術(shù)設(shè)計(jì)也更加的復(fù)雜,設(shè)計(jì)者不僅要進(jìn)行傳統(tǒng)的圖像設(shè)計(jì),更要進(jìn)行行為設(shè)計(jì),確保參與者的每一個(gè)行為都能夠得到相應(yīng)的反饋。
三、虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)在傳統(tǒng)藝術(shù)形式中的使用
我們只要首先弄明白人感知客體的方式,理清主客體之間相互作用的原理,這樣才能夠在虛擬現(xiàn)實(shí)藝術(shù)設(shè)計(jì)中選擇合適的角度來(lái)提高參與者的真實(shí)感受和體驗(yàn)。由于虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè)計(jì)要素包括了視覺(jué)、聽(tīng)覺(jué)、嗅覺(jué)等要素,人們?cè)谔摂M現(xiàn)實(shí)環(huán)境中的感受與在現(xiàn)實(shí)世界中并無(wú)區(qū)別的緣故,因此關(guān)于人們對(duì)虛擬現(xiàn)實(shí)藝術(shù)設(shè)計(jì)作品的感知方式也要從視覺(jué)、聽(tīng)覺(jué)、觸覺(jué)等角度出發(fā)。在藝術(shù)設(shè)計(jì)領(lǐng)域,視覺(jué)這一感知方式也基本成熟,因?yàn)橐酝鶄鹘y(tǒng)藝術(shù)設(shè)計(jì)作品大多是通過(guò)視覺(jué)感知進(jìn)行。在實(shí)踐中我們只需要對(duì)視覺(jué)感知進(jìn)行調(diào)整,使之與虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè)計(jì)更加契合即可,例如在虛擬現(xiàn)實(shí)也似乎設(shè)計(jì)中,除了要考慮傳統(tǒng)藝術(shù)設(shè)計(jì)所追求的材質(zhì)、色彩等要素之外,更要重視空間布局、光影布局等要素。
同視覺(jué)一樣,藝術(shù)設(shè)計(jì)中聽(tīng)覺(jué)感知的歷史十分悠久,可以追溯到樂(lè)器的出現(xiàn),但是真正將聽(tīng)覺(jué)感知推到頂峰卻是電視電影藝術(shù)的出現(xiàn),這種藝術(shù)形式的出現(xiàn)使得不同感知的結(jié)合成為可能,提高音響質(zhì)量與圖像的協(xié)調(diào)程度成為藝術(shù)設(shè)計(jì)所關(guān)注的重點(diǎn)。藝術(shù)設(shè)計(jì)以人的需求分析為出發(fā)點(diǎn),需求分析是藝術(shù)設(shè)計(jì)創(chuàng)作過(guò)程的第一步,也是虛擬現(xiàn)實(shí)藝術(shù)設(shè)計(jì)創(chuàng)作的第一步。虛擬現(xiàn)實(shí)藝術(shù)設(shè)計(jì)是根據(jù)需要進(jìn)行的有目的的、創(chuàng)造性的構(gòu)思與計(jì)劃,以及將這種構(gòu)思與計(jì)劃按照藝術(shù)的規(guī)律、通過(guò)一定的手段視覺(jué)化的過(guò)程。用戶需求對(duì)虛擬現(xiàn)實(shí)的創(chuàng)作方案和評(píng)價(jià)有很大影響,認(rèn)識(shí)人的需求是主體因素研究的重要部分。
我們?cè)谶M(jìn)行虛擬現(xiàn)實(shí)藝術(shù)設(shè)計(jì)時(shí)總是帶有特定的目的的,例如對(duì)游戲場(chǎng)景或者電影畫面進(jìn)行設(shè)計(jì)的主要目的是為了進(jìn)行娛樂(lè),設(shè)計(jì)戰(zhàn)場(chǎng)虛擬空間的主要目的是為了訓(xùn)練軍事人員,設(shè)計(jì)建筑這主要是為了對(duì)不同的建筑方案進(jìn)行比較,因此虛擬現(xiàn)實(shí)藝術(shù)設(shè)計(jì)屬于一種總低層次需求,是生物需求的一部分,這也是其與傳統(tǒng)的藝術(shù)設(shè)計(jì)相比最大的不同點(diǎn),傳統(tǒng)的藝術(shù)設(shè)計(jì)經(jīng)過(guò)漫長(zhǎng)時(shí)期的發(fā)展逐步的從生物需求轉(zhuǎn)向?yàn)楦邔哟蔚木裥枨螅摂M現(xiàn)實(shí)藝術(shù)設(shè)計(jì)由于發(fā)展時(shí)間較短的緣故,因此其功能性或者說(shuō)實(shí)用性要遠(yuǎn)高于其精神性。
因?yàn)楝F(xiàn)實(shí)物質(zhì)的屬性復(fù)雜、繁瑣,加上技術(shù)、成本、時(shí)間的限制,使我們無(wú)法將現(xiàn)實(shí)世界完整復(fù)制。事實(shí)上一個(gè)缺乏創(chuàng)造力的復(fù)制品也是缺乏魅力的。虛擬現(xiàn)實(shí)應(yīng)是現(xiàn)實(shí)世界基礎(chǔ)上的提煉,是針對(duì)觀者特定需求的經(jīng)過(guò)了強(qiáng)調(diào)或簡(jiǎn)化的世界。人的需求分析和功能定位可以幫助我們更好的把握虛擬現(xiàn)實(shí)與現(xiàn)實(shí)世界的關(guān)系。根據(jù)需求分析和功能定位,可以得出哪些屬性可以要簡(jiǎn)化,哪些可以強(qiáng)調(diào);哪些需要接近現(xiàn)實(shí),越細(xì)化越好,哪些需要抽象或省略。
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基金項(xiàng)目:
2017年度湖北省教育廳人文社會(huì)科學(xué)研究項(xiàng)目(項(xiàng)目編號(hào):17G122)《觀念繪畫與虛擬現(xiàn)實(shí)表現(xiàn)研究》階段性成果。