李璇
電競行業(yè)是個全新的行業(yè),它到底能夠容納多少人,將來會發(fā)展到什么地步,每一個人的職業(yè)壽命和職業(yè)天花板在哪里,還沒有人能作出回答
2018年,北京大學(xué)信息科學(xué)技術(shù)學(xué)院副教授陳江開設(shè)了一門名為《電子游戲通論》的公選課,課程設(shè)置涵蓋了游戲類別、設(shè)計開發(fā)、用戶體驗、未來技術(shù)甚至是心理分析等方面,也包括電競相關(guān)的內(nèi)容。
這門公選課不僅吸引了在校師生的注意。也讓游戲教育乃至電競教育的問題再度引發(fā)了公眾的關(guān)注。
事實上,無論是產(chǎn)業(yè)鏈上游的游戲開發(fā)運營、中游的賽事舉辦推廣,還是下游的實體項目發(fā)展,都離不開相應(yīng)的人才培養(yǎng)。
企鵝智酷發(fā)布的《2018年中國電競運動行業(yè)發(fā)展報告》顯示,在電競市場增長迅速、電競行業(yè)逐漸向精細(xì)化運營過渡的背景下,人才短缺問題也日益凸顯出來。
而電競教育的探索,早在2016年便已開始。
2016年9月,在《普通高等學(xué)校高等職業(yè)教育(??疲I(yè)目錄》2016年增補(bǔ)專業(yè)中。便出現(xiàn)了“電子競技運動與管理”的專業(yè),隸屬于教育與體育大類下的體育類。
此后,湖南體育職業(yè)學(xué)院、安徽體育運動職業(yè)技術(shù)學(xué)院、錫林郭勒職業(yè)學(xué)院等高職院校,分別開設(shè)了電子競技運動與管理相關(guān)的專業(yè)。
2017年,隨著電競產(chǎn)業(yè)的火爆態(tài)勢,西安體育學(xué)院、上海體育學(xué)院、上海戲劇學(xué)院、中國傳媒大學(xué)等院校。也開設(shè)了與電競相關(guān)的專業(yè)。
值得留意的是,這些高校的電競專業(yè),大都是側(cè)重電競產(chǎn)業(yè)的某一方面。而沒有較為全面的研究開發(fā)。
例如,上海戲劇學(xué)院側(cè)重從電競解說主持、舞臺設(shè)計等環(huán)節(jié)培養(yǎng)學(xué)生;中國傳媒大學(xué)則是在數(shù)字媒體藝術(shù)(數(shù)字娛樂方向)上對電競作出了教學(xué)探索。
在陳江看來,在高校開設(shè)較為全面的電競專業(yè),依然是任重道遠(yuǎn)的一項工程。
“要想建立一個本科專業(yè),必須先有七八位專門研究這個方向的老師,能夠開出七八門比較像樣的專業(yè)課程才可以。目前,建立電競研究所比建立電競專業(yè)更有必要,要先培養(yǎng)出資深的人才,這個學(xué)科才能一點點搭建起來,現(xiàn)在只能說是剛剛起步?!标惤f。
在《電子游戲通論》課程上,陳江還邀請了騰訊、網(wǎng)易等游戲公司的工作人員,從規(guī)劃管理、研發(fā)運營、人才需求等方面向?qū)W生作了較為深入的介紹。
“校企合作是電競課程發(fā)展的應(yīng)有方向。因為學(xué)校在電競方面缺乏基礎(chǔ),如果想讓學(xué)生接觸到電競行業(yè)發(fā)展的實際,就需要企業(yè)不斷為其提供接觸電競市場的機(jī)會?!标惤f。
值得一提的是,騰訊電競正在構(gòu)建包含學(xué)歷教育、職業(yè)教育、大眾教育在內(nèi)的三維教育體系。
在學(xué)歷教育上,主要包括與中國傳媒大學(xué)共同建立電競專業(yè)實踐教學(xué)基地、與深圳大學(xué)共同成立校級研究中心“粵港澳大灣區(qū)電競運動實驗室”、與武漢大學(xué)經(jīng)管學(xué)院聯(lián)合撰寫電競的相關(guān)教材和報告等舉措。
2018年9月至11月,騰訊電競將結(jié)合國內(nèi)外高校的線下場景,邀請電競、體育、娛樂、教育等領(lǐng)域的專家,進(jìn)行公開課錄制和播放,提升大眾對于電競運動的認(rèn)知。
在陳江看來,“電競行業(yè)是個全新的行業(yè),它到底能夠容納多少人,將來會發(fā)展到什么地步,每一個人的職業(yè)壽命和職業(yè)天花板在哪里,還沒有人能作出回答。這種前途未知性,也是電競專業(yè)乃至整個行業(yè)最大的挑戰(zhàn)。”