黎妍霞
摘 要:隨著如今環(huán)境設(shè)計的不斷發(fā)展及3D技術(shù)的日漸完善,環(huán)境設(shè)計和3D技術(shù)的有機結(jié)合已然成為了未來環(huán)境設(shè)計領(lǐng)域發(fā)展的重要方向,基于此,本文就圍繞環(huán)境設(shè)計中的3D技術(shù)運用進(jìn)行分析,以期通過本文的研究和論述為我國環(huán)境設(shè)計中的3D技術(shù)運用發(fā)展提供理論參考依據(jù)。
關(guān)鍵詞:環(huán)境設(shè)計;3D技術(shù);運用
1 環(huán)境設(shè)計
環(huán)境設(shè)計是一項綜合性較強的學(xué)科,其包括空間設(shè)計和景觀規(guī)劃設(shè)計,涉及的學(xué)科內(nèi)容包括美學(xué)、人體工程學(xué)、建筑學(xué)、設(shè)計學(xué)、園林藝術(shù)、色彩藝術(shù)、軟件操作、建模等多個領(lǐng)域。培養(yǎng)優(yōu)秀的環(huán)境藝術(shù)設(shè)計師就需要圍繞著這些學(xué)科內(nèi)容來進(jìn)行建設(shè)和開展。在環(huán)境設(shè)計中,小到室內(nèi)裝飾物的設(shè)計,大到城市景觀規(guī)劃設(shè)計,其都需要建筑設(shè)計師具備較好的美學(xué)素養(yǎng)和能力,并要求其具備專業(yè)的知識和操作能力。在我國改革開放后,隨著國內(nèi)形勢的不斷發(fā)展,我國城市化進(jìn)程不斷加快,城市化建設(shè)的規(guī)模也在日漸擴(kuò)大,室內(nèi)設(shè)計與景觀設(shè)計的需求量和要求都在不斷的提高。這就需要我們在日常的環(huán)境設(shè)計中對環(huán)境設(shè)計的方法和技術(shù)進(jìn)行不斷的優(yōu)化和創(chuàng)新,以此來推動環(huán)境設(shè)計的發(fā)展。
2 3DMAX技術(shù)在環(huán)境設(shè)計中的應(yīng)用
環(huán)境藝術(shù)設(shè)計中對于設(shè)計的需求和視覺導(dǎo)型需求比較高,3DMAX作為現(xiàn)如今最為常用的視覺模擬設(shè)計工具,其在環(huán)境設(shè)計領(lǐng)域中有著廣泛的運用。從3DMAX的實用性來看,其涉及的內(nèi)容比較豐富,層次比較鮮明,在環(huán)境設(shè)計領(lǐng)域的應(yīng)用范疇比較廣。在3DMAX技術(shù)與環(huán)境藝術(shù)設(shè)計的結(jié)合下,能夠在效果圖的表現(xiàn)上取得更好的發(fā)展,讓環(huán)境設(shè)計不論是在環(huán)境藝術(shù)室內(nèi)設(shè)計還是室外設(shè)計上都能夠較好的對空間比進(jìn)行觀察,并對其透視效果和燈光搭配進(jìn)行3D可視化建模,相比較傳統(tǒng)的手工繪制環(huán)境設(shè)計工作而言,3DMAX很大程度上減少了設(shè)計的勞動量,并且讓環(huán)境設(shè)計朝向更加靈活、細(xì)致、逼真的方向進(jìn)行發(fā)展。
3 3D建模技術(shù)在環(huán)境設(shè)計中的運用
3D建模技術(shù),讓環(huán)境設(shè)計時的視覺感受實現(xiàn)了較好的虛擬交互建設(shè)。在我國的世博會環(huán)境設(shè)計項目中,就通過運用3D建模技術(shù)來進(jìn)行建筑模型的搭建及環(huán)境設(shè)計模型的構(gòu)造,然后基于模型來進(jìn)行環(huán)境設(shè)計內(nèi)容上的補充和豐富,讓建筑場館的外貌與周邊環(huán)境能夠友好交融,進(jìn)而塑造起良好的建筑環(huán)境視覺感受。另外通過不斷的遵循建筑工程視覺感受,按照上到下、近到遠(yuǎn)、大到小的環(huán)境設(shè)計原則,進(jìn)行模型獨立分區(qū)的環(huán)境設(shè)計和區(qū)域塊設(shè)計,保障整體的協(xié)調(diào)性。在模型創(chuàng)建結(jié)束后,通過對其架設(shè)UV,并用用PS或AI等平面設(shè)計軟件,來基于3D建模進(jìn)行材質(zhì)、燈光的調(diào)節(jié),最后加入渲染合成即能夠形成初步的環(huán)境設(shè)計3D模型,通過以3D模型作為施工建設(shè)的主要工作來保障施工開展的有效性。
回顧建模流程,我們可以對3D建模技術(shù)在環(huán)境設(shè)計中的運用進(jìn)行簡單的劃分,結(jié)合環(huán)境設(shè)計的功能性、藝術(shù)性和便捷性,總結(jié)3D建模技術(shù)在環(huán)境設(shè)計中的應(yīng)用要點如下:
(1)模型精度要求較低,最少清晰即可表現(xiàn)模型構(gòu)造,同時加快電腦軟件的處理速度,所以應(yīng)該盡量減少3D模型建設(shè)過程中對電腦軟件的運行處理速度,比盡量減少除三邊面,四邊面及多邊面的設(shè)計需求。
(2)為了減少多邊形產(chǎn)生或呈現(xiàn)的自然效果,在建模完成后需要進(jìn)行貼圖處理,并對低模進(jìn)行刻畫處理,然后運用3D建模中的精雕技術(shù)和精摸紋理渲染技術(shù),來將其進(jìn)行烘焙和覆模,以此來達(dá)成較好的視覺效果。
(3)在3D建模技術(shù)的運用過程中,尤其需要重視環(huán)境設(shè)計藝術(shù)性的要求,建模的時候要盡可能的避免“切角”及“切線”,采用適度軟化建筑模型邊緣線的方法來進(jìn)行處理,如果必要切線的時候,要盡量保證環(huán)境設(shè)計的整體構(gòu)造和外觀。
4 3D同步渲染技術(shù)在環(huán)境設(shè)計中的應(yīng)用
在運用3D技術(shù)進(jìn)行環(huán)境設(shè)計的時候,設(shè)計師通常是以觀察者的模式來進(jìn)行設(shè)計,在二維矢量繪制區(qū)域進(jìn)行操作,然后運用3D效果同步渲染來進(jìn)行3D建設(shè)。所謂的觀察者模式,其作用在于定義對象間的多種對應(yīng)關(guān)系,當(dāng)某一對象發(fā)生改變的時候,觀察者能夠快速發(fā)現(xiàn)并對其以來的對象進(jìn)行同步的更新和調(diào)整。這種模式在微軟的.Net框架中也有使用,其實際上就是一種委托機制,基于事實的委托機制來創(chuàng)建3D設(shè)計的“觀察者”。
二維矢量會住區(qū)和3D顯示區(qū)的有機組合將為形成主窗口截面,并由Room design來進(jìn)行控制和協(xié)調(diào)。在3D環(huán)境設(shè)計中,其往往不會涉及到較多的變化,基于控制過度設(shè)計的原則,在進(jìn)行建模和設(shè)計的時候往往會對觀察者模式進(jìn)行簡化處理。
自定義事件參數(shù)-Svg Object Changed Event Args-表明具體變化對象;
自定義多播委托-Handler-符合簽名方法均可以注冊使用;
二維矢量繪制區(qū)-Svg Artiste-定義handler類型的多播委托;
三維顯示區(qū)-Room3D-定義遵循h(huán)andler的update方式,并進(jìn)行矢量物體變化的接收;
主窗口-room design,定義 observer方式,并將room3D中的update方式進(jìn)行注冊,注冊于notify observer中,并對svg Artiste信息進(jìn)行發(fā)布。
5 總結(jié)
在本文章的研究和論述中,筆者就環(huán)境設(shè)計中3D技術(shù)的運用進(jìn)行分析和論述,并對3D技術(shù)運用的特點及效果進(jìn)行分析,在分析的同事,結(jié)合3D技術(shù)的各種功能和環(huán)境設(shè)計的自身需求來進(jìn)行對應(yīng)研究。隨著3D技術(shù)的不斷發(fā)展,其在環(huán)境設(shè)計中所發(fā)揮的作用將越發(fā)明顯,為了推動我國3D技術(shù)的發(fā)展就需要我國環(huán)境設(shè)計人員積極、主動的對環(huán)境設(shè)計中的3D技術(shù)運用進(jìn)行探索和分析,并實踐和摸索,進(jìn)行技術(shù)補充和操作完善,讓環(huán)境設(shè)計與3D技術(shù)的結(jié)合能夠取得更進(jìn)一步的發(fā)展,并讓3D技術(shù)能夠得到更充分的作用發(fā)揮。
參考文獻(xiàn)
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