蔣虹霞
轟鳴四響的機(jī)械轉(zhuǎn)動(dòng),被打落的零件滿(mǎn)場(chǎng)飛舞。機(jī)器相撞進(jìn)發(fā)出來(lái)的除了火花、荷爾蒙,還有一條格斗機(jī)器人產(chǎn)業(yè)鏈。
只聽(tīng)“三,二,一!”哨聲剛落,144平方米的六邊形玻璃艙內(nèi),兩個(gè)圓形機(jī)器人已經(jīng)利落開(kāi)打?!皼Q賽開(kāi)始了,天吶!
‘廢鐵2S沖上去了,但是自己卻被掀翻了!”解說(shuō)員還沒(méi)反應(yīng)過(guò)來(lái),轟鳴四響的武器轉(zhuǎn)動(dòng),“廢鐵2s”被掀翻在地,起來(lái)繼續(xù)旋轉(zhuǎn)著向旁邊的“廢鐵3”發(fā)起進(jìn)攻,金屬相互碰撞,火花四濺,打落的零件滿(mǎn)場(chǎng)飛舞……玻璃艙外,雙方選手緊盯著自己的機(jī)器人,手指在遙控器上不停地飛舞。
這是8月舉辦的第三屆“國(guó)際機(jī)器人嘉年華”極戰(zhàn)世界杯全明星挑戰(zhàn)賽冠軍爭(zhēng)奪賽現(xiàn)場(chǎng),參與者既有全球最頂尖機(jī)器人格斗競(jìng)技戰(zhàn)隊(duì),也有普通的格斗機(jī)器人愛(ài)好者。
格斗機(jī)器人起源于上世紀(jì)90年代,一位名為馬克·索普的特效道具設(shè)計(jì)師在設(shè)計(jì)遙控吸塵器的時(shí)候,因?yàn)闄C(jī)器故障,吸塵器把家中破壞得亂七八糟。他因此得到靈感,開(kāi)始嘗試設(shè)計(jì)具有“攻擊力”的機(jī)器人。
如今,機(jī)器人格斗正在向競(jìng)技娛樂(lè)方向發(fā)展,用粉絲經(jīng)濟(jì)、賽事IP撬動(dòng)一個(gè)全新的體育+娛樂(lè)市場(chǎng)。
招俊健是狂熱的機(jī)甲愛(ài)好者,喜歡高達(dá)和機(jī)甲科幻片。2015年,正值機(jī)器人創(chuàng)業(yè)風(fēng)口正盛,硬件創(chuàng)業(yè)孵化器總投資額的三分之一都進(jìn)入了機(jī)器人行業(yè)。但不同于大多數(shù)創(chuàng)業(yè)公司緊盯服務(wù)機(jī)器人和工業(yè)機(jī)器人,招俊健創(chuàng)立了工匠社,瞄準(zhǔn)桌面格斗機(jī)器人這一市場(chǎng)空白。
在此之前,格斗機(jī)器人僅流行于重度玩家內(nèi)部,追求獨(dú)特性與技術(shù)性,因此機(jī)器人形態(tài)各異、組裝復(fù)雜。要將格斗機(jī)器人推向大眾,就必須跳出“專(zhuān)業(yè)化”,結(jié)構(gòu)必須簡(jiǎn)單易懂,裝配方便,并且能夠量產(chǎn)。
格斗比賽對(duì)機(jī)器人的靈活性、穩(wěn)定性都有較高的要求,工匠社在一開(kāi)始就被卡在了“格斗機(jī)器人應(yīng)該長(zhǎng)什么樣?”這個(gè)問(wèn)題上,人形的,蜘蛛形的,還是球狀?在對(duì)大量潛在玩家進(jìn)行調(diào)研之后。才確定了第一代格斗機(jī)器人Ganker的形態(tài):一個(gè)20厘米高,有著4條腿的類(lèi)人形機(jī)器人。工匠社將機(jī)器人化整為零,模塊化、獨(dú)立化,既方便玩家自由裝配拆卸和程序設(shè)計(jì)。增添了娛樂(lè)性和互動(dòng)性;同時(shí),標(biāo)準(zhǔn)化的機(jī)器人也相對(duì)容易進(jìn)行批量生產(chǎn)。
工匠社雖然是一家技術(shù)型公司。但它主要面對(duì)C端用戶(hù),就得想方設(shè)法地提高自己的粉絲黏性。為此,工匠社成立了自己的粉絲俱樂(lè)部,并定期舉辦全球涂裝大賽。將工匠社的玩家們,甚至是機(jī)甲愛(ài)好者都聚集起來(lái),為他們提供一個(gè)技術(shù)交流、娛樂(lè)的場(chǎng)景,打造“歸屬感”。
目前,工匠社共有兩款格斗機(jī)器人產(chǎn)品。GANKER和GEIO,國(guó)內(nèi)零售價(jià)分別為2580元和1288元。整機(jī)銷(xiāo)售是工匠社的主要營(yíng)收來(lái)源,另外,機(jī)器人格斗過(guò)程中會(huì)有零件損耗,因此工匠社也銷(xiāo)售元器件。
在銷(xiāo)售渠道方面,除了官方微信之外。工匠社在線(xiàn)下與蘇寧、國(guó)美以及各種智能硬件門(mén)店建立了合作。此外,工匠社也在積極嘗試一些新的渠道合作模式。比如。與愛(ài)奇藝旗下綜藝節(jié)目合作。成為其線(xiàn)下授權(quán)產(chǎn)品。綜藝節(jié)目無(wú)法給予消費(fèi)者擁有感和參與感。而工匠社的產(chǎn)品可以很好地彌補(bǔ)這一塊。
相比剛起步的國(guó)內(nèi)市場(chǎng),國(guó)外的格斗機(jī)器人市場(chǎng)更加完善、成熟,機(jī)器人玩具消費(fèi)也更普遍化。因此,2017年工匠社開(kāi)始進(jìn)軍海外市場(chǎng),主要出口北美、西歐和東南亞等地區(qū),其海外業(yè)務(wù)占據(jù)總營(yíng)收的6成。
與招俊健選擇從格斗機(jī)器人上游入手不同的是,張宏飛從一開(kāi)始就瞄準(zhǔn)了機(jī)器人格斗賽,并將其作為一門(mén)娛樂(lè)性體育賽事來(lái)運(yùn)營(yíng)。目前,張宏飛所創(chuàng)立的極戰(zhàn)已經(jīng)是國(guó)內(nèi)機(jī)器人格斗賽事運(yùn)營(yíng)的佼佼者。
機(jī)器人格斗賽,最初是由一些機(jī)器人技術(shù)控和創(chuàng)客出于興趣愛(ài)好所催生出來(lái)的新事物。1998年,英國(guó)TNN電視臺(tái)首次將其作為科普類(lèi)游戲搬上熒屏——《機(jī)器人大擂臺(tái)》。雖然經(jīng)過(guò)了20年的發(fā)展。但歐美市場(chǎng)的機(jī)器人格斗賽仍然難以商業(yè)化。究其原因,一方面,歐美格斗機(jī)器人賽事經(jīng)過(guò)多年發(fā)展,已形成專(zhuān)業(yè)化程度較高的玩家群體,他們能夠在現(xiàn)有模式中滿(mǎn)足自己的興趣,缺乏商業(yè)化的動(dòng)力;另一方面。足球、籃球等傳統(tǒng)體育賽事在歐美市場(chǎng)的商業(yè)化力量過(guò)于強(qiáng)大,新型賽事很難脫穎而出。
反觀國(guó)內(nèi),尚處起步階段的格斗機(jī)器人賽事還未形成足夠規(guī)模的受眾群體,有很大的增量空間,這為機(jī)器人競(jìng)技的商業(yè)化提供了很強(qiáng)的動(dòng)力。更為重要的是,中國(guó)機(jī)器人產(chǎn)業(yè)正值風(fēng)口,對(duì)格斗機(jī)器人商業(yè)化而言,也起到了強(qiáng)心劑的作用。
而張宏飛面臨的問(wèn)題是,如何把這樣一個(gè)小眾賽事變得大眾化,進(jìn)而賦予商業(yè)價(jià)值?
2014年起,極戰(zhàn)向國(guó)內(nèi)全面引入機(jī)器人格斗競(jìng)技。目前,極戰(zhàn)已經(jīng)構(gòu)建了完備的格斗機(jī)器人賽事體系的賽事標(biāo)準(zhǔn)。極戰(zhàn)的主打賽事IP為FMB和迷你機(jī)器人格斗大賽MechBattle。其中,F(xiàn)MB旗下又包括FMB無(wú)限制機(jī)器人格斗錦標(biāo)賽、無(wú)限制機(jī)器人格斗職業(yè)聯(lián)賽、無(wú)限制機(jī)器人格斗大賽世界杯三大品牌賽事。根據(jù)機(jī)器人重量的不同。FMB劃分為1.5kg、15kg、60kg、110kg四個(gè)比賽級(jí)別。比賽用的格斗機(jī)器人必須由玩家或團(tuán)隊(duì)自行設(shè)計(jì)、制造并操控,在特制賽場(chǎng)內(nèi)進(jìn)行格斗對(duì)抗。
俗話(huà)說(shuō),內(nèi)行看門(mén)道,外行看熱鬧。要擴(kuò)大FMB的傳播范圍,還得讓“外行人”看懂比賽,將“專(zhuān)業(yè)化”賽事變得“不專(zhuān)業(yè)化”。對(duì)此,極戰(zhàn)聯(lián)合創(chuàng)始人陳辛說(shuō),“就是2臺(tái)機(jī)器在臺(tái)上,3分鐘內(nèi)把對(duì)方干掉,千到不能動(dòng)為止。誰(shuí)輸誰(shuí)贏,一目了然?!?V1式“3分鐘KO”制,大大降低了觀眾的學(xué)習(xí)成本,提高了比賽的可傳播性。
國(guó)內(nèi)機(jī)器人格斗賽事起步晚,缺乏“職業(yè)選手”。極戰(zhàn)便不斷地輸送優(yōu)秀國(guó)內(nèi)選手參加國(guó)際比賽,打出名氣,吸引國(guó)外選手來(lái)參加FMB。并且規(guī)定,機(jī)器人格斗職業(yè)聯(lián)賽MLF的參賽者必須是機(jī)器人產(chǎn)業(yè)上下游的相關(guān)企業(yè),這些企業(yè)會(huì)出資建立自己的格斗機(jī)器人俱樂(lè)部招募、培育選手。
極戰(zhàn)的盈利方向主要靠商業(yè)贊助。贊助商主要分為兩類(lèi):一類(lèi)是工具類(lèi)品牌,多以機(jī)器人上下游廠商為主;另一類(lèi)是大眾品牌,包括快消品、教育產(chǎn)品等。贊助金額根據(jù)賽事規(guī)格不同會(huì)有很大的差異,最多的達(dá)到百萬(wàn)元級(jí)。
今年4月,極戰(zhàn)FMB完成千萬(wàn)美元級(jí)的A輪融資,估值接近1億美元。陳辛希望,極戰(zhàn)能夠利用專(zhuān)業(yè)的賽事平臺(tái),打造人人皆可參與的機(jī)器人格斗賽事體系。
除機(jī)器人制造和賽事平臺(tái)外,工匠社和極戰(zhàn)也在積極嘗試更多的格斗機(jī)器人商業(yè)化路徑。比如圍繞機(jī)器人格斗,做青少年教育培訓(xùn)、影視制作、娛樂(lè)游戲等內(nèi)容。力圖打造一個(gè)以科技泛娛樂(lè)為中心的商業(yè)格局。
2018年上半年,《鐵甲雄心》《機(jī)器人爭(zhēng)霸》《這!就是鐵甲》等格斗機(jī)器人綜藝節(jié)目的暴火,將冷冰冰的機(jī)甲以一種更具娛樂(lè)化的方式推到大眾面前,在全國(guó)范圍內(nèi)掀起一股“鐵甲”熱潮。
招俊健明顯感覺(jué)到。相關(guān)綜藝節(jié)目的火熱,讓格斗機(jī)器人的受眾認(rèn)知和渠道都更加成熟了。比如,某些門(mén)店原本不銷(xiāo)售格斗機(jī)器人,但當(dāng)《鐵甲雄心》等綜藝的熱度上來(lái)后,對(duì)方立馬打電話(huà)來(lái)找工匠社談合作。
格斗機(jī)器人開(kāi)始從極客群體走向大眾群體,很多家庭也開(kāi)始關(guān)注。而工匠社和極戰(zhàn)也早已布局青訓(xùn)。在教育培訓(xùn)方面。工匠社主要服務(wù)于B端,為第三方教育機(jī)構(gòu)提供兒童機(jī)器人定制服務(wù)。極戰(zhàn)則以STEM教育理念為基礎(chǔ),將基礎(chǔ)的機(jī)器人理論與實(shí)踐動(dòng)手、比賽相結(jié)合,打造了一套基于賽事的教育培訓(xùn)體系。目前,極戰(zhàn)的青訓(xùn)營(yíng)已經(jīng)在北京、杭州等城市落地。
綜藝節(jié)目帶來(lái)的利好,也讓格斗機(jī)器人企業(yè)們意識(shí)到泛娛樂(lè)的重要性。在自有原創(chuàng)IP創(chuàng)作的基礎(chǔ)上,工匠社將聯(lián)合騰訊生態(tài)推出格斗機(jī)器人動(dòng)畫(huà)片,在片中塑造機(jī)器人角色的世界觀,并還原現(xiàn)實(shí)中的機(jī)器人玩法。極戰(zhàn)體育也在積極開(kāi)發(fā)以格斗機(jī)器人為主的娛樂(lè)內(nèi)容,突出娛樂(lè)化元素,擴(kuò)大格斗機(jī)器人賽事的傳播范圍,向大眾化、全民化發(fā)展。
比如,極戰(zhàn)每年舉辦的國(guó)際機(jī)器人嘉年華,在過(guò)去的兩年中,吸引了超過(guò)10萬(wàn)的現(xiàn)場(chǎng)觀眾。今年,國(guó)際機(jī)器人嘉年華更是受到ChinaJoy助力,增添了“ACG”“跨次元”屬性?!拔覀兿M鸭文耆A活動(dòng)辦成一個(gè)品牌,像電音節(jié)、火人節(jié)這樣的品牌活動(dòng),但我們的核心是機(jī)器人。”張宏飛說(shuō)。
當(dāng)然,格斗機(jī)器人的價(jià)值遠(yuǎn)不止于此。通過(guò)格斗機(jī)器人賽事,還會(huì)孕育很多新技術(shù),這也是極戰(zhàn)的盈利點(diǎn)之一??拼笥嶏w、科沃斯等企業(yè)都是極戰(zhàn)的合作伙伴,他們會(huì)把自己最新的技術(shù)應(yīng)用到比賽中,通過(guò)競(jìng)技平臺(tái)去驗(yàn)證這項(xiàng)技術(shù)是否能夠開(kāi)發(fā)成產(chǎn)品,或者是反推原有產(chǎn)品的進(jìn)步。
格斗機(jī)器人,背靠著巨大的機(jī)器人和人工智能行業(yè).它的商業(yè)性還沒(méi)有被完全發(fā)掘。但是從制造、銷(xiāo)售,到賽事IP、周邊衍生品.格斗機(jī)器人產(chǎn)業(yè)鏈正在不斷完善?;蛟S不久的將來(lái),它就是下一個(gè)“F1”。