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      讓游戲教學(xué)更有效

      2018-10-22 18:42:08彭婧妮
      湖南教育·C版 2018年10期
      關(guān)鍵詞:除數(shù)鼻子算式

      彭婧妮

      數(shù)學(xué)教學(xué)過程中,一些學(xué)生總感到數(shù)學(xué)枯燥難學(xué),無法體會(huì)數(shù)學(xué)的奇趣與美妙。而數(shù)學(xué)游戲能起到激發(fā)興趣、啟迪心智的作用。教師在教學(xué)時(shí),如果能根據(jù)教學(xué)內(nèi)容與學(xué)生的特點(diǎn),設(shè)計(jì)出生動(dòng)有趣的數(shù)學(xué)游戲,可以把抽象的、枯燥的數(shù)學(xué)知識(shí)變得有趣易懂,激發(fā)學(xué)生主動(dòng)參與學(xué)習(xí)的熱情。那么,教師該如何設(shè)計(jì)數(shù)學(xué)游戲,讓游戲教學(xué)更有效呢?

      一、關(guān)注趣味性

      小學(xué)生好奇心強(qiáng),容易被一些新鮮有趣的事物吸引。在數(shù)學(xué)教學(xué)中,教師可以選擇有趣味性的游戲素材,設(shè)計(jì)出多樣的、富有趣味的數(shù)學(xué)游戲活動(dòng),讓學(xué)生想?yún)⑴c、能參與、愛參與,從而激發(fā)學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)的興趣。

      例如,一年級(jí)上冊(cè)“位置”的教學(xué)中,教師可以設(shè)計(jì)“貼鼻子”游戲。教師制作兩個(gè)沒有鼻子的小丑圖案以及兩個(gè)鼻子貼紙作為游戲的道具,然后將參與游戲的學(xué)生分成兩組并分別安排好出場(chǎng)順序。每組各派一位組員戴上眼罩后,同時(shí)從指定位置出發(fā),給小丑貼鼻子。其他組員可以用方位詞上下、前后、左右進(jìn)行提示,比一比哪個(gè)組率先貼對(duì)鼻子的位置。這樣的游戲活動(dòng),讓學(xué)生在輕松、愉悅的環(huán)境中鞏固所學(xué)的知識(shí),體驗(yàn)數(shù)學(xué)帶來的樂趣。

      二、關(guān)注競(jìng)爭(zhēng)性

      小學(xué)生好勝心強(qiáng)、愛表現(xiàn)。基于這一心理,教師結(jié)合教學(xué)內(nèi)容設(shè)計(jì)競(jìng)爭(zhēng)性游戲,能夠激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣與動(dòng)機(jī)。

      例如,教學(xué)除數(shù)是一位數(shù)的有余數(shù)除法時(shí)可設(shè)計(jì)這樣一個(gè)游戲:同桌兩人為一組,從0~9的數(shù)字卡片中任選4張,編出三位數(shù)除以一位數(shù)的算式。兩人同時(shí)計(jì)算,求出商和余數(shù),然后記下余數(shù),就是自己的得分;得分先達(dá)到或超過20分者此局獲勝;重復(fù)以上過程,三局兩勝。教師還可借助適當(dāng)?shù)莫?jiǎng)懲措施,使游戲變得趣味盎然,調(diào)動(dòng)學(xué)生參與游戲的積極性。

      三、關(guān)注挑戰(zhàn)性

      數(shù)學(xué)教學(xué)不僅要注重知識(shí)與技能的培養(yǎng),還要注重學(xué)習(xí)過程中數(shù)學(xué)思想方法的滲透,提高學(xué)生的邏輯思維能力。在數(shù)學(xué)思維拓展訓(xùn)練中,教師可將數(shù)學(xué)知識(shí)隱藏于游戲之中,設(shè)計(jì)富有挑戰(zhàn)性的游戲情境,讓學(xué)生通過探索,了解數(shù)學(xué)知識(shí)是如何在游戲中幫助自己取勝,從而激發(fā)對(duì)數(shù)學(xué)的學(xué)習(xí)興趣,提高分析問題、解決問題的能力。

      例如,學(xué)習(xí)完“倍”的知識(shí),教師可以設(shè)計(jì)游戲,巧妙地將轉(zhuǎn)化的數(shù)學(xué)思想方法滲透于游戲過程中,增強(qiáng)學(xué)生解決問題的策略意識(shí)。游戲介紹:準(zhǔn)備一副撲克牌,從中任意抽取20張牌平放在桌子上;游戲雙方輪流拿牌,通過“石頭剪刀布”的方式或雙方商議決定拿牌的先后順序;從20張撲克牌中任意抽取1~3張撲克牌,誰拿到第20張即獲勝。幾次嘗試之后,學(xué)生不難發(fā)現(xiàn),如果自己拿牌之后,桌面上的牌少于4張,則對(duì)手獲勝。要想獲勝,在拿牌的過程中,就要想方設(shè)法使自己拿牌之后桌面上的牌不少于4張。思維能力較強(qiáng)的孩子會(huì)發(fā)現(xiàn),只要自己倒數(shù)第二次拿牌之后桌面上剛好剩下4張牌,則自己獲勝。孩子們通過進(jìn)一步的探索與交流,總結(jié)出只要每次兩人拿牌的張數(shù)之和是4,那么總是后拿牌的人獲勝。整個(gè)游戲過程中,學(xué)生主動(dòng)進(jìn)行觀察與思考,直至找到解決問題的策略。

      四、關(guān)注開放性

      一個(gè)富有吸引力的數(shù)學(xué)游戲并不指向一種結(jié)果,就像魔方那樣,有很多的答案。教師設(shè)計(jì)數(shù)學(xué)游戲時(shí),關(guān)注游戲的開放性,可以使學(xué)生處于“憤悱”狀態(tài),欲罷不能,從而愛上數(shù)學(xué)。

      設(shè)計(jì)答案多樣的游戲。例如,教學(xué)除數(shù)是一位數(shù)的有余數(shù)除法時(shí),讓學(xué)生玩寫除法算式的游戲。學(xué)生選擇不同的數(shù)字卡片就可以編出不同的除法算式,即使選擇的被除數(shù)相同,而選擇的除數(shù)不同,編出的算式也會(huì)不一樣,商和余數(shù)會(huì)不一樣。

      設(shè)計(jì)結(jié)果不確定的游戲。例如,在鞏固20以內(nèi)的加減法時(shí),可以仿照飛行棋做一張含有20以內(nèi)加減法的游戲格子圖,加入擲骰子的元素,擲出的點(diǎn)數(shù)代表前進(jìn)的步數(shù)。圖中還可設(shè)計(jì)“回到起點(diǎn)”“直達(dá)終點(diǎn)”“前進(jìn)3格”等格子,增加游戲結(jié)果的不確定性,使游戲變得更有吸引力。

      麥格尼格爾說:“游戲改變世界!”在小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中,游戲可改變學(xué)生的學(xué)習(xí)效果。教師在教學(xué)中適時(shí)運(yùn)用數(shù)學(xué)游戲,讓學(xué)生在學(xué)中玩、玩中學(xué),不僅可以激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,還有利于提高學(xué)生的數(shù)學(xué)思維能力和數(shù)學(xué)應(yīng)用水平。

      (作者單位:湖南師范大學(xué)數(shù)學(xué)與統(tǒng)計(jì)學(xué)院)

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