田 梅,劉喜文,張軍亮
(1.新鄉(xiāng)醫(yī)學(xué)院管理學(xué)院;2.新鄉(xiāng)醫(yī)學(xué)院衛(wèi)生信息資源研究中心;3.南京大學(xué)信息管理學(xué)院)
在移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)環(huán)境下,網(wǎng)絡(luò)的“無處不在”,“無時(shí)不在”以及“碎片化”等用戶信息行為特點(diǎn)使得信息被動(dòng)獲取已成為一種重要的信息獲取方式,其中信息偶遇已經(jīng)得到了信息行為領(lǐng)域許多學(xué)者的關(guān)注與研究。信息偶遇(Information Encountering)是指在網(wǎng)絡(luò)信息活動(dòng)中,用戶在無目的、低預(yù)期的情況下意外獲得了感興趣或是覺得有用的信息。作為被動(dòng)信息獲取的一種常見方式,信息偶遇是用戶信息行為的重要組成部分。在信息行為研究中,行為過程及行為演進(jìn)研究是一個(gè)重要分支,也是進(jìn)行其他相關(guān)研究的重要基礎(chǔ)。本文旨在對國內(nèi)外較有影響的信息偶遇過程模型進(jìn)行梳理,對模型特點(diǎn)與主要貢獻(xiàn)進(jìn)行分析比較,以期對推進(jìn)信息偶遇相關(guān)研究奠定基礎(chǔ)。
Cunha通過對已有相關(guān)研究文獻(xiàn)進(jìn)行分析,從組織管理角度,提出了一個(gè)有助于理解信息偶遇過程的框架模型,模型包括四個(gè)部分(見圖1)。[1]
圖1 組織信息偶遇模型
(1) 促成條件 (Precipitating Conditions)。促成條件由突發(fā)事件、主動(dòng)學(xué)習(xí)和建立關(guān)聯(lián)三個(gè)要素構(gòu)成。在正確的時(shí)間、正確的地點(diǎn),突發(fā)的事件往往是意料之外的發(fā)現(xiàn);意外的發(fā)現(xiàn)過程中往往包括個(gè)體的主動(dòng)學(xué)習(xí)與分析;往往是社會(huì)網(wǎng)絡(luò)中的各種事件、機(jī)遇連接與相互作用的結(jié)果。
(2)搜尋預(yù)設(shè)問題A(Search for Problem A)。搜尋預(yù)設(shè)問題A是一個(gè)有計(jì)劃的行為,在搜尋過程中會(huì)出現(xiàn)預(yù)想不到的發(fā)現(xiàn)。
(3)雙向聯(lián)想(Bisociation)。此概念由Koestler提出,通過建立連接,產(chǎn)生關(guān)聯(lián),使某領(lǐng)域的問題在其他領(lǐng)域找到答案,即雙向聯(lián)想。當(dāng)個(gè)體把意外發(fā)現(xiàn)與以往關(guān)注的無關(guān)信息、模型或技巧建立連接后,經(jīng)過思考,就可能會(huì)找到解決問題的新思路。這種揭示事物之間未知連接的雙向聯(lián)想過程,可以激發(fā)創(chuàng)造力,創(chuàng)新問題解決的方法與路徑。對于組織來說,采取措施促進(jìn)成員間的知識(shí)和信息交流,就可以更多地激發(fā)新奇的思路。
(4)無預(yù)期獲得解決問題B的答案(Unexpected Solution for Problem B)。在以上三個(gè)方面的作用下,出乎意料地獲得問題B的答案,即發(fā)生了信息偶遇。
2010年,McCay-Peet等通過分析10位歷史學(xué)者有關(guān)“信息搜尋過程”的訪談資料,在Cunha模型的基礎(chǔ)上提出了知識(shí)工作中的信息偶遇發(fā)生過程模型(見圖 2)。[2]
圖2 知識(shí)工作中信息偶遇發(fā)生過程模型
與組織信息偶遇模型相比,有四個(gè)方面的變化。
(1)“搜尋預(yù)設(shè)問題A”改為“搜尋任務(wù)A的解決方法”:“問題”改為“任務(wù)”。
(2)增加了“引發(fā)因素”(Trigger):明確了引發(fā)因素是信息偶遇過程中捕捉外部刺激的重要環(huán)節(jié),引發(fā)因素也積極促進(jìn)著雙向聯(lián)想。
(3)“無預(yù)期獲得解決問題B的答案”改為“無預(yù)期獲得解決任務(wù)A或B的答案”:McCay-Peet等借鑒了Koestler的觀點(diǎn),認(rèn)為以意外的方式或途徑獲得初始任務(wù)A的解決方案與出乎意料地獲得解決任務(wù)B的方案一樣都應(yīng)視為信息偶遇。
(4)產(chǎn)生引發(fā)因素后也可能繼續(xù)初始任務(wù)的搜尋(Search for Solution toTask AContinues)。
Rubin等采用選擇性博客內(nèi)容挖掘與扎根分析相結(jié)合的方法,對日常生活情境的信息偶遇進(jìn)行了研究。[3]用設(shè)計(jì)好的與信息偶遇相關(guān)的44條提問式在“Google Search”上進(jìn)行搜索,從搜索結(jié)果中篩選56條描述詳細(xì)的博客內(nèi)容,內(nèi)容上必須滿足兩個(gè)篩選標(biāo)準(zhǔn):有“偶然獲取”和“意外的結(jié)果”相關(guān)表達(dá);有偶遇發(fā)生的具體情境描述。Rubin等針對56條篩選結(jié)果進(jìn)行扎根分析并結(jié)合已有研究成果,闡述了信息偶遇的所有要素,并在此基礎(chǔ)上構(gòu)建了信息偶遇過程要素模型(見圖3)。
圖3 日常生活情境信息偶遇過程要素模型
模型中的要素可以歸納為以下幾個(gè)方面。
(1)發(fā)現(xiàn)(The Find)。Rubin認(rèn)為模型的核心就是對“發(fā)現(xiàn)”概念的理解,個(gè)體覺得有用或有趣,對個(gè)體有主觀價(jià)值的偶然發(fā)現(xiàn),其實(shí)質(zhì)是“偶然的獲得”?!鞍l(fā)現(xiàn)”的作用就像是一個(gè)漏斗型空間,使信息偶遇所有的要素匯聚其中。在這個(gè)空間中,“發(fā)現(xiàn)”與個(gè)體有準(zhǔn)備的頭腦發(fā)生關(guān)聯(lián);有能力注意到它的個(gè)體才會(huì)有收獲;它是重構(gòu)一個(gè)事件的基礎(chǔ),并且可以通向“意外的結(jié)果”。
(2)有準(zhǔn)備的頭腦(Prepared Mind)。個(gè)體具備“有準(zhǔn)備的頭腦”是發(fā)生信息偶遇的關(guān)鍵,影響著個(gè)體將“發(fā)現(xiàn)”與先前問題、關(guān)注、需求建立聯(lián)系并加以“注意”的能力。“有準(zhǔn)備的頭腦”包括兩個(gè)方面內(nèi)容:一是“曾經(jīng)的關(guān)注”,個(gè)體“曾經(jīng)的關(guān)注”可以形成“背景問題”,反映出的是一種信息需求,這種信息需求可以是明確的,也可以是隱性的、潛在的;另一方面是“曾經(jīng)的經(jīng)歷與經(jīng)驗(yàn)”,“有準(zhǔn)備的頭腦”不需正規(guī)的訓(xùn)練或背景知識(shí),只要有注意信息并建立聯(lián)系的意識(shí)就足夠了,而“曾經(jīng)的經(jīng)歷與經(jīng)驗(yàn)”可以為個(gè)體提供注意和理解偶遇信息的辨別能力。
(3) 注意 (Actof Noticing)?!白⒁狻笔前l(fā)生信息偶遇的核心環(huán)節(jié)。個(gè)體不但要有一個(gè)“有準(zhǔn)備的頭腦”,還要具備“注意”到“發(fā)現(xiàn)”,并把注意力從初始目標(biāo)活動(dòng)轉(zhuǎn)移到“發(fā)現(xiàn)”相關(guān)線索的能力。
(4)機(jī)會(huì)(Chance)。發(fā)生信息偶遇的一個(gè)先決條件就是出現(xiàn)“機(jī)會(huì)”,“機(jī)會(huì)”具有“偶然遇到”的特征,并且不可控制。
(5) 意外的結(jié)果 (The Fortuitous Outcome)?!芭既坏陌l(fā)現(xiàn)”為個(gè)體提供了與初始活動(dòng)目標(biāo)無關(guān)的意外收獲,這個(gè)過程包括個(gè)人對偶遇信息的評估,其中,個(gè)體頭腦中已有的問題或知識(shí)儲(chǔ)備是發(fā)現(xiàn)偶遇信息價(jià)值和作用的重要支撐。信息是否有價(jià)值由個(gè)體的認(rèn)知判斷,而個(gè)體認(rèn)知主要基于先前的問題、興趣或關(guān)注,否則偶遇的信息可能就被認(rèn)為是無關(guān)信息而不會(huì)被注意。
Rubin等將“意外的結(jié)果”從非常抽象到非常具體分為三類。① 個(gè)體可以感知到價(jià)值,但不一定會(huì)改變接下來的行為。這種感知可能是一些抽象的收獲,比如獲得新的信息形成新的看法,或者加強(qiáng)已有的認(rèn)識(shí)等。② 為以前的關(guān)注或問題找到解決方案。這類偶遇多與關(guān)注或問題直接相關(guān),而與興趣及目標(biāo)活動(dòng)無關(guān)。個(gè)體先前的關(guān)注與問題轉(zhuǎn)化為頭腦中的“潛在問題”,在個(gè)體沒有付出努力的情況下,意外收獲了解決方案,這種“意外的”“無預(yù)期的”的信息獲取是機(jī)會(huì)性的,即信息偶遇。③ 信息偶遇后的行為計(jì)劃或行為改變。受偶遇信息的影響,個(gè)體目標(biāo)從初始活動(dòng)轉(zhuǎn)移到與偶遇信息相關(guān)的目標(biāo)活動(dòng),或形成下一步的活動(dòng)計(jì)劃。
根據(jù)Rubin等的論述,信息偶遇不是一個(gè)“線性過程”,而是由“有準(zhǔn)備的頭腦”,“機(jī)會(huì)”及個(gè)體的“注意”能力等多個(gè)特定要素共同作用而形成的一個(gè)意外結(jié)果。
Erdelez于1995年將信息偶遇定義為“在未預(yù)期的情境中,個(gè)體意外獲得感興趣或可以解決問題的信息的現(xiàn)象”。[4]在后續(xù)研究中,Erdelez提出了信息搜索情境下信息偶遇發(fā)生過程模型,包括注意、停駐、檢驗(yàn)、摘取和返回5個(gè)功能要素(見圖4)。[5]其中注意(Noticing)指對偶遇信息進(jìn)行感知、認(rèn)知;停駐(Stopping)指中斷初始的信息搜尋活動(dòng);檢驗(yàn)(Examining)指對偶遇信息的有用性進(jìn)行評估;摘?。–apturing)指摘取并保存偶遇信息以備將來使用;返回(Returning)指繼續(xù)初始的信息搜尋任務(wù)。
Erdelez強(qiáng)調(diào),并非每一個(gè)信息偶遇行為都包括這5個(gè)功能要素,因具體的情境特征不同,會(huì)有所差異。在初始搜尋任務(wù)活動(dòng)中,當(dāng)用戶注意力發(fā)生轉(zhuǎn)移,就會(huì)以與偶遇信息相關(guān)的“背景問題”為目標(biāo),開始一段新的信息旅程。在信息偶遇發(fā)生過程模型的基礎(chǔ)上,日本學(xué)者粟村倫久提出,在檢驗(yàn)階段個(gè)體完成對偶遇信息的評價(jià)后,會(huì)分享信息、使用信息或存儲(chǔ)信息,隨后可能“返回”到原有任務(wù),也可能進(jìn)入“結(jié)束”階段。[6]以“背景問題”為目標(biāo)的搜尋結(jié)束后,是返回“前景問題”還是進(jìn)入“結(jié)束”階段會(huì)受到個(gè)人因素(性格、認(rèn)知特點(diǎn)、信息素養(yǎng)等)、時(shí)間、網(wǎng)絡(luò)等因素的影響。粟村倫久的信息偶遇發(fā)生過程模型強(qiáng)調(diào)了偶遇信息的利用環(huán)節(jié),包括偶遇信息的分享、使用與存儲(chǔ) (見圖 5)。[7]
圖4 信息偶遇發(fā)生過程模型
圖5 粟村倫久信息偶遇發(fā)生過程模型
2008年,Lawley提出了基于個(gè)體感知的信息偶遇過程模型,將信息偶遇的過程分為6個(gè)階段(見圖 6)。[8]
圖6 信息偶遇感知過程模型
(1)E(Unexpected Event),指出乎意料事件的發(fā)生。Lawley等強(qiáng)調(diào)“事件”具有無計(jì)劃、出乎意料、偶然的特征并有著潛在的長期價(jià)值。
(2)E-1(Prepared Mind),指信息偶遇之前個(gè)體的思維準(zhǔn)備階段。
(3) E+1(Rcognise Potential),通過前向評估 (Forward-Facing Evaluation)意識(shí)到偶遇信息的潛在作用,是信息偶遇后的個(gè)人感知狀態(tài)。
(4)E+2(Seize the Moment),進(jìn)一步確定偶遇信息的作用。
(5)E+3(Amplify Effects),進(jìn)一步思考、發(fā)掘偶遇信息的積極作用并摘取信息。
(6) E+4(Evaluate Effects),評估偶遇信息的影響與作用。
其中E-1、E+2、E+3三個(gè)階段,是從意識(shí)到偶遇信息的作用到進(jìn)一步發(fā)掘作用并摘取信息的一個(gè)循環(huán)過程。
Lawley等認(rèn)為,信息偶遇包括以上各個(gè)階段,經(jīng)過上述過程,當(dāng)信息偶遇的積極作用已非常明朗,才被視為發(fā)生了信息偶遇。整個(gè)過程是一個(gè)后向和主觀評估的過程,偶遇信息對某些人來說非常有意義,而其他人可能認(rèn)識(shí)不到相應(yīng)的價(jià)值,偶遇信息是否有意義完全是個(gè)體認(rèn)知評估的結(jié)果,這一觀點(diǎn)與Rubin等的闡述相似。與McCay-Peet等的觀點(diǎn)不同,[2]Lawley提出了偽信息偶遇 (Pseudoserendipity)的概念,而尋找“X”且通過意外的方式發(fā)現(xiàn)“X”就是其類型之一。
Makri等采用關(guān)鍵事件技術(shù),針對日常生活或科研工作中難忘的信息偶遇事件,對28位跨學(xué)科研究人員進(jìn)行了半結(jié)構(gòu)化訪談,并按照扎根理論的核心原則對數(shù)據(jù)進(jìn)行了整理與分析,最終提出了一個(gè)基于實(shí)證基礎(chǔ)的信息偶遇過程模型(見圖7)。[9]
圖7信息偶遇過程模型
(1)建立新的連接(Make New Connection)。意外的環(huán)境因素激發(fā)了某種意識(shí)的連接(Mental Connection),這種連接為滿足某種需求,會(huì)在事物(人物、事件、地點(diǎn)或信息)與有目的或無目的的信息需求之間建立新的連接。激發(fā)偶遇的環(huán)境因素往往是意外的,建立連接本身也依賴于個(gè)體的洞察力。
(2)預(yù)計(jì)結(jié)果的潛在價(jià)值(Project Potential Value of Outcome)。建立新的連接可能會(huì)引發(fā)一個(gè)有價(jià)值的結(jié)果。個(gè)體會(huì)對結(jié)果的潛在價(jià)值進(jìn)行前向預(yù)計(jì)推斷(Forward-Facing Projections)。
(3)利用連接(Exploit Connection)—意料之外有價(jià)值的結(jié)果(Valuable Unanticipated Outcome)—思考結(jié)果的價(jià)值(Reflecton Valueof Outcome)。推斷結(jié)果的潛在價(jià)值后會(huì)利用連接,繼而獲得有價(jià)值的結(jié)果,以一種意外的方式滿足個(gè)體的需求。在此過程中,個(gè)體已經(jīng)在一定程度上認(rèn)識(shí)到了結(jié)果的價(jià)值,且經(jīng)過一段時(shí)間的利用連接—思考結(jié)果價(jià)值的循環(huán)之后,結(jié)果可能會(huì)被挖掘出更大的價(jià)值。
與上述利用連接同步,反向思考(Backward-Facing Reflections)也在進(jìn)行,個(gè)體會(huì)對形成連接過程中的意外環(huán)境因素和洞察力的作用進(jìn)行思考。
(4)信息偶遇(Consider asSerendipity)。完成對結(jié)果評價(jià)的認(rèn)識(shí)以及對“意外”和“洞察力”的思考之后,這個(gè)過程才被視為信息偶遇。
該模型與 Cunha[1]、Rubin[3]及 Lawley[8]提出的模型存在交叉。Makri等強(qiáng)調(diào)模型的核心環(huán)節(jié)是建立“新的某種意識(shí)的連接”,這種建立在需求與有可能滿足需求的事物之間的連接,與Cunha組織信息偶遇模型中的“雙向聯(lián)想”類似。和Rubin信息偶遇過程要素模型類似,Makri等也提出了信息偶遇的幾個(gè)要素:“無預(yù)期目標(biāo)”,“個(gè)人的洞察力”(Rubin模型被稱為“注意行為”和“有準(zhǔn)備的頭腦”)和“意料之外的有價(jià)值的結(jié)果”。雖然都包含了信息偶遇過程中的要素,但信息偶遇過程要素模型僅描述了信息偶遇要素,更偏向于概念闡釋,并不是一個(gè)結(jié)構(gòu)化的流程;Lawley信息偶遇過程感知模型描述了一個(gè)完整的信息偶遇過程,但是在描述信息偶遇要素方面不夠完善。Makri等的信息偶遇過程模型為描述和推論信息偶遇過程提供了一種結(jié)構(gòu)化的方法。
通過訪談與分析12位受訪者在工作或日常生活情境中的信息偶遇經(jīng)歷,結(jié)合已有模型研究成果,McCay-Peet等對信息偶遇過程模型進(jìn)行了進(jìn)一步修訂,提出了信息偶遇經(jīng)歷過程模型(見圖8)。[10]
McCay-Peet等將已有模型研究成果中的要素主題歸納為促成條件 (Precipitating Conditions or Context)、注意 (Noticing)、連接 (Connection)、后連接 (Post Connection)、無預(yù)期的、機(jī)會(huì)性的、偶然的方面(Unexpected、Chanceor Accidental aspect)、積極的方面或結(jié)果(Positive Aspector Outcome)、偶遇經(jīng)歷的重構(gòu)或思考(Reframingofor reflectionon Experience)。在修訂模型時(shí),作者進(jìn)一步明確了上述要素所包含的概念,整合簡化了模型并更換了部分要素名稱:將“促成條件”放入影響因素;用“引發(fā)因素”(Trigger)替代了“注意”;“后連接”改為“追蹤”(Follow-up);“無預(yù)期的、機(jī)會(huì)性的、偶然的方面”,“積極的方面或結(jié)果”和“偶遇經(jīng)歷的重構(gòu)或思考”分別轉(zhuǎn)換為“預(yù)想不到的思路”(Unexpected Thread)、“有價(jià)值的結(jié)果”(Valuable Outcome)和“信息偶遇的認(rèn)知”(Perception of Serendipity),其中,“偶遇經(jīng)歷的重構(gòu)或思考”的部分概念分流入“有價(jià)值的結(jié)果”與“延遲”(Delay)。
圖8 信息偶遇經(jīng)歷過程模型
(1)引發(fā)因素(Trigger),包括口頭的、文本的和視覺的三種類型??陬^引發(fā)因素多來自于與他人的交流,文本引發(fā)因素來自于書本或網(wǎng)頁,視覺引發(fā)因素來自于個(gè)體的觀察。其中,口頭引發(fā)因素是最常見的類型,反映了信息偶遇的社交特點(diǎn)。
(2)延遲(Delay)。引發(fā)因素出現(xiàn)后,往往需要時(shí)間在頭腦里進(jìn)行消化與滲透,才會(huì)產(chǎn)生相應(yīng)的連接?!把舆t”與McCay-Peet等提到的“孵化過程”(Incubation period)以及Makri等的“對結(jié)果價(jià)值進(jìn)行思考”(Reflecton Valueof Outcome)相似,從偶遇信息到充分認(rèn)識(shí)到信息的價(jià)值存在時(shí)間間隔?!把舆t”與“孵化過程”發(fā)生在建立連接之前,而“對結(jié)果價(jià)值進(jìn)行思考”發(fā)生在建立連接之后。
(3)連接(Connection)。在引發(fā)因素與個(gè)體的知識(shí)與經(jīng)驗(yàn)之間建立連接非常關(guān)鍵,一方面可以獲得解決以往或當(dāng)前問題的方案,或者加強(qiáng)對問題的認(rèn)識(shí);另一方面可以創(chuàng)新思路或改變計(jì)劃與努力方向。
(4)追蹤(Follow-up)。這一概念與Erdelez提到的“捕獲”(Capturing)類似,相當(dāng)于Makri等建立連接后的信息價(jià)值預(yù)計(jì)、利用與思考的整個(gè)循環(huán)過程。在圖8中,“追蹤”顯示淺色,表示出現(xiàn)“有價(jià)值的結(jié)果”及“感知信息偶遇”也可能發(fā)生在此之前,但是出現(xiàn)“引發(fā)因素”與建立“連接”之后要做出“捕獲”,“應(yīng)用準(zhǔn)備”及“抓住機(jī)會(huì)”等追蹤的努力,才能發(fā)揮信息偶遇的影響與作用。
(5) 有價(jià)值的結(jié)果 (Valuable Outcome)。出現(xiàn)“引發(fā)因素”,建立“連接”、經(jīng)過“追蹤”獲得有價(jià)值的結(jié)果,產(chǎn)生積極的經(jīng)歷才能被視為信息偶遇。與Makri等的觀點(diǎn)相似,McCay-Peet等認(rèn)為獲得有價(jià)值結(jié)果的同時(shí),個(gè)體仍在對結(jié)果的價(jià)值進(jìn)行思考與發(fā)掘,與“追蹤”環(huán)節(jié)存在交叉。
(6)預(yù)想不到的思路(Unexpected Thread)。這一環(huán)節(jié)不是單獨(dú)存在的,需伴隨著其他一個(gè)或多個(gè)要素存在?!邦A(yù)想不到的思路”貫穿于整個(gè)信息偶遇的過程,它反映了整個(gè)過程中各個(gè)要素的“無預(yù)期”的特征。
(7)感知信息偶遇(Perceptionof Serendipity)。Mc-Cay-Peet等認(rèn)為“延遲”與“追蹤”不是“感知信息偶遇”的必需要素,而“引發(fā)因素”“連接”“有價(jià)值的結(jié)果”與“預(yù)想不到的思路”是促成信息偶遇的關(guān)鍵四要素。
Tingting Jiang等通過對16位對象的訪談,在收集的27個(gè)關(guān)鍵事件原始材料基礎(chǔ)上對信息偶遇發(fā)生的過程及影響因素進(jìn)行了研究,并基于McBirnie提出的信息偶遇“過程—感知二元性”的概念,構(gòu)建了線上信息偶遇綜合模型。[11]模型由“過程”與個(gè)人“感知”兩個(gè)部分構(gòu)成(見圖9)。
圖9 信息偶遇過程模型
(1)“過程”部分。與McCay-Peet等及Makri和Blandford的過程模型不同,此模型重點(diǎn)突出了可以被捕獲、測量的行為特征。包括活動(dòng)前(信息偶遇前)、活動(dòng)中(信息偶遇)、活動(dòng)后(信息偶遇后)3個(gè)階段。① 活動(dòng)前(信息偶遇前)。信息偶遇多發(fā)生于信息瀏覽及信息搜索的情境中,作者強(qiáng)調(diào)了除此之外,隨著各種社交類應(yīng)用的普及,網(wǎng)絡(luò)社交也是信息偶遇的多發(fā)情境。② 活動(dòng)中(信息偶遇)。由“注意”“檢驗(yàn)”“摘取”構(gòu)成。在闡釋信息偶遇的具體過程中,偶遇的信息應(yīng)分為“標(biāo)識(shí)”及“內(nèi)容”兩個(gè)層面。引起“注意”的是信息的特征“標(biāo)識(shí)”,而“檢驗(yàn)”則是針對于信息的具體“內(nèi)容”,繼而進(jìn)一步?jīng)Q定是否接受偶遇的信息。③ 活動(dòng)后(信息偶遇后):信息偶遇后的行為包括“探索”“保存”“使用”與“分享”?!疤剿鳌倍嗍菍τ凇芭d趣相關(guān)”的偶遇信息,“使用”多是對于“問題相關(guān)”的偶遇信息。用戶第一時(shí)間“保存”信息是為了以后選擇如何使用,而“分享”行為多是其他行為的伴隨行為。
(2)個(gè)人感知部分。從認(rèn)知角度將信息偶遇發(fā)生的影響因素歸納為用戶、信息、情境3個(gè)維度。所有的14個(gè)影響因素被分為不變因素與動(dòng)態(tài)因素兩大類。① 不變因素,包括用戶的動(dòng)機(jī)、好奇心、活動(dòng)的多樣性,信息類型、相關(guān)度、質(zhì)量以及時(shí)間限制。在以上因素作用突出的情境下,很難對信息偶遇的發(fā)生進(jìn)行人為的激發(fā)或改變。② 動(dòng)態(tài)因素,包括用戶的信息敏感度、情感、技術(shù)及態(tài)度,信息的可視化,信息源以及界面的易用性。這些因素使得用戶可以通過培養(yǎng)某些習(xí)慣、技能或者改進(jìn)界面設(shè)計(jì)以激發(fā)信息偶遇的發(fā)生。
信息偶遇已經(jīng)得到了信息行為領(lǐng)域許多學(xué)者的關(guān)注與研究,圍繞信息偶遇過程模型研究產(chǎn)生了諸多成果。從早期圍繞信息偶遇概念、特征要素的過程框架研究逐步發(fā)展到探討結(jié)構(gòu)化流程的過程研究,其中,模型要素從信息偶遇過程演進(jìn)、用戶個(gè)人認(rèn)知逐步擴(kuò)展到外在情境因素,模型研究向著要素多元化、多情境方向發(fā)展。隨著移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)的普及與發(fā)展,泛在網(wǎng)絡(luò)的特點(diǎn)及用戶信息行為特征的變化為信息偶遇研究提出了更復(fù)雜的諸多情境。