周迦影 賴紅波 陳經(jīng)坤
摘要:文章首先闡述了國內(nèi)動(dòng)漫IP發(fā)展現(xiàn)狀和改變,通過騰訊動(dòng)漫《全職高手》的個(gè)案研究詳細(xì)分析了騰訊動(dòng)漫IP運(yùn)營的產(chǎn)業(yè)鏈模式和設(shè)計(jì)創(chuàng)意如何驅(qū)動(dòng)產(chǎn)業(yè)鏈,來探析互聯(lián)網(wǎng)+背景下國漫IP背后的產(chǎn)業(yè)融合與產(chǎn)業(yè)創(chuàng)新,最后將日本動(dòng)漫的IP運(yùn)營模式作為騰訊動(dòng)漫能實(shí)現(xiàn)的最理想的狀態(tài),與騰訊動(dòng)漫進(jìn)行對比來揭示其產(chǎn)業(yè)鏈問題與癥結(jié)。
關(guān)鍵詞:IP騰訊動(dòng)漫 產(chǎn)業(yè)融合 產(chǎn)業(yè)創(chuàng)新 設(shè)計(jì)
中圖分類號:F062.9 文獻(xiàn)標(biāo)識碼:A
文章編號:1003-0069(2018)05-0105-03
一、國內(nèi)動(dòng)漫IP發(fā)展現(xiàn)狀
傳統(tǒng)模式下,人們通常不會(huì)將IP開發(fā)作為一個(gè)綜合化系統(tǒng)化的工程來看待,不同的工作單元缺乏必要的關(guān)聯(lián)。從生產(chǎn)者角度來看,他們對動(dòng)漫鏈條的掌握也不夠全面,而在日本,動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展呈現(xiàn)出網(wǎng)狀分布狀態(tài),相比較國內(nèi)動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)不具備競爭優(yōu)勢和規(guī)模經(jīng)濟(jì)效應(yīng)。但如今事情正在發(fā)生變化,國家政策導(dǎo)向與支持使得動(dòng)漫制作創(chuàng)新能力明顯增強(qiáng),國內(nèi)動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)呈現(xiàn)出強(qiáng)勁的發(fā)展勢頭。IP運(yùn)營模式的產(chǎn)生和發(fā)展,離不開互聯(lián)網(wǎng)環(huán)境的培育和支撐,騰訊動(dòng)漫引領(lǐng)的新的IP運(yùn)營模式,使得二次元經(jīng)濟(jì)成為國漫一種新的趨勢。
過去很長一段時(shí)間內(nèi),國產(chǎn)動(dòng)漫都沒有自己的版權(quán),想要實(shí)現(xiàn)盈利,非常困難:(1)侵權(quán)事件時(shí)有發(fā)生,導(dǎo)致原創(chuàng)力量枯竭,動(dòng)漫作品原創(chuàng)能力不強(qiáng)。(2)國產(chǎn)動(dòng)漫領(lǐng)域缺乏產(chǎn)業(yè)的商業(yè)運(yùn)作模式的支撐,沒有形成完整的產(chǎn)業(yè)鏈,導(dǎo)致客戶多為低領(lǐng)觀眾層次不高,動(dòng)漫內(nèi)容枯燥單一。而現(xiàn)在版權(quán)意識的加強(qiáng),激發(fā)了原創(chuàng)動(dòng)力,使得國漫產(chǎn)業(yè)向互聯(lián)網(wǎng)延伸,動(dòng)畫的受眾對象也擴(kuò)展至更廣范圍的其他觀眾群,題材變得新穎多元化也成為一種必然趨勢。在商業(yè)化模式的引導(dǎo)下,影視和游戲產(chǎn)業(yè)的發(fā)展也從動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)尋求到了IP源頭支撐,動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)盈利方式也隨之發(fā)生了相應(yīng)轉(zhuǎn)變。
二、互聯(lián)網(wǎng)+背景下騰訊動(dòng)漫的IP模式分析
2012年,騰訊動(dòng)漫正式成立,其運(yùn)營宗旨是引進(jìn)大量正版的日本動(dòng)漫,同時(shí)推動(dòng)國內(nèi)動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展,提供更多優(yōu)質(zhì)的動(dòng)漫資源。盡管騰訊動(dòng)漫在國內(nèi)起步較晚,然而作品內(nèi)容豐富,資本實(shí)力雄厚,且IP運(yùn)作模式非常先進(jìn),這為其快速崛起和行業(yè)優(yōu)勢地位的確定提供了重要支撐,對國內(nèi)動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)的整體發(fā)展也起到了重要的推動(dòng)作用。從產(chǎn)業(yè)布局上來看,騰訊動(dòng)漫的鏈條體系已經(jīng)非常完善,其鏈條板塊主要有內(nèi)容鏈,媒體鏈,產(chǎn)品鏈,制作合作鏈,品牌活動(dòng)鏈,融合鏈和周邊鏈。騰訊動(dòng)漫與很多知名企業(yè)品牌,網(wǎng)絡(luò)平臺(tái)(騰訊相關(guān)產(chǎn)品平臺(tái)),媒體平臺(tái)(優(yōu)酷,愛奇藝等),電視傳媒等達(dá)成了廣泛性的深度合作(如圖1)。
上游內(nèi)容IP的衍生屬于孵化層,是整條產(chǎn)業(yè)鏈的核心,也是同其他平臺(tái)競爭的優(yōu)勢資源。騰訊動(dòng)漫截至目前已擁有總量超過2萬部的作品,其中超過300部為獨(dú)家版權(quán)作品。將這些優(yōu)勢資源通過內(nèi)容制作、平臺(tái)整合、媒體協(xié)作再加上“影漫游聯(lián)動(dòng)”,在產(chǎn)業(yè)鏈中游的運(yùn)營層贏得粉絲群體。最后下游的變現(xiàn)層啟動(dòng)周邊衍生品的開發(fā),整條產(chǎn)業(yè)鏈體現(xiàn)了商業(yè)價(jià)值孵化的過程。在騰訊動(dòng)漫的產(chǎn)業(yè)鏈下,伴隨著媒體、大數(shù)據(jù)、移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)技術(shù)的輔助,產(chǎn)業(yè)之間相互聯(lián)動(dòng)形成專業(yè)分工構(gòu)成網(wǎng)絡(luò)。
從上游IP的源泉一網(wǎng)絡(luò)文學(xué)、漫畫創(chuàng)作,到中游的動(dòng)畫、電影、真人電視劇以及音樂的制作,再到下游的游戲、演出以及周邊衍生品,騰訊動(dòng)漫打通各領(lǐng)域,實(shí)現(xiàn)價(jià)值多元開發(fā)。IP的開發(fā)過程不再因管理和生產(chǎn)形態(tài)而割裂,而是從個(gè)體集聚成群體,由無序到有序,由低級向高級逐步演化的過程。在一次次的進(jìn)化中,產(chǎn)品的附加值也連帶著向上攀升。IP作為核心將每個(gè)點(diǎn)的業(yè)務(wù)連接起來,設(shè)計(jì)創(chuàng)意的融入驅(qū)動(dòng)著整條產(chǎn)業(yè)鏈,使每個(gè)點(diǎn)都成為這條產(chǎn)業(yè)鏈不可缺失的組成部分,逐漸以“IP+產(chǎn)品+設(shè)計(jì)+服務(wù)”的方式呈現(xiàn),與其他產(chǎn)業(yè)加速融合,動(dòng)漫創(chuàng)意、制作、傳播、消費(fèi)、服務(wù)和應(yīng)用已構(gòu)成一個(gè)完整的循環(huán)體系,使得騰訊動(dòng)漫的市場規(guī)模越來越大。
三、以《全職高手》為例探析設(shè)計(jì)創(chuàng)意驅(qū)動(dòng)產(chǎn)業(yè)創(chuàng)新
《全職高手》是蝴蝶藍(lán)連載于起點(diǎn)中文網(wǎng)的電競小說,首先自身是一個(gè)優(yōu)質(zhì)的IP,從起點(diǎn)中文網(wǎng)2013年書友月推薦榜排名中(2014年完結(jié))可以看出全職的排名全年都沒有超出12名,譽(yù)為首部千盟級小說。有了優(yōu)質(zhì)lP之后先進(jìn)行二次元開發(fā)前置,推出由閱文集團(tuán)、騰訊視頻、東申影業(yè)出品,bilibili聯(lián)合出品,視美精典負(fù)責(zé)制作,陳坤擔(dān)任總監(jiān)制的網(wǎng)絡(luò)動(dòng)畫,還有著名聲優(yōu)張杰擔(dān)任配音導(dǎo)演??梢钥闯?,《全職高手》作為騰訊動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)鏈的最佳例證,圍繞一個(gè)IP加入各方資源,實(shí)現(xiàn)共同跨界開發(fā)產(chǎn)業(yè)鏈。
一個(gè)產(chǎn)業(yè)在革新、在創(chuàng)新,那就意味著變化,設(shè)計(jì)創(chuàng)意的融入催生了這種變化。創(chuàng)意是人類創(chuàng)造性思維的結(jié)晶,在產(chǎn)品的質(zhì)量和形態(tài)甚至是產(chǎn)品運(yùn)營過程中的一個(gè)環(huán)節(jié)注入,形成了每一個(gè)不一樣的小細(xì)節(jié),那么多小細(xì)節(jié)的加總,就像人體中流動(dòng)的血液,賦予產(chǎn)業(yè)新的活力,驅(qū)動(dòng)了產(chǎn)業(yè)創(chuàng)新。
(一)內(nèi)容設(shè)計(jì)
如今人們重視的不再是物質(zhì)上的需要,而是體驗(yàn)至上的精神文化需要?!度毟呤帧穭?dòng)畫背后內(nèi)容上的設(shè)計(jì)在于以杭州為故事發(fā)生地,自然呈現(xiàn)西湖全景、寶石山、知味觀等杭州美景與杭州平凡的生活街道,觀眾將其與現(xiàn)實(shí)一一對比,不僅宣揚(yáng)了杭州文化賦予杭州新的名片同時(shí)增加了觀眾的親切感與趣味性。
(二)營銷設(shè)計(jì)——《全職高手》與麥當(dāng)勞的跨次元深度合作
好的IP是源,營銷是流。首先廣告創(chuàng)意與劇情深度結(jié)合,突破次元壁。動(dòng)畫中主角葉修被迫選擇退役后,迷茫之際走進(jìn)麥當(dāng)勞吃麥當(dāng)勞推出的新品“就醬”薯?xiàng)l。從主角走進(jìn)麥當(dāng)勞時(shí)的log0曝光,再到服務(wù)員推薦新品,以及品嘗薯?xiàng)l時(shí)的遐想,離開時(shí)的精神振奮等,準(zhǔn)確又自然地傳達(dá)了新品的信息,刺激觀眾線下消費(fèi)。
線下麥當(dāng)勞還打造了讓所有全職粉絲癲狂的《全職高手》麥當(dāng)勞主題店,推出角色卡。麥當(dāng)勞這樣的做法模糊了二次元與三次元的界限,讓人氣角色突破次元壁?!度毟呤帧肪腿缤粋€(gè)品牌,消費(fèi)者不會(huì)因?yàn)楫a(chǎn)品本身的性質(zhì)去消費(fèi),而是傾向于根據(jù)品牌的認(rèn)知度來決定購買行為。麥當(dāng)勞將新品帶入到國漫中來宣傳,商業(yè)性與藝術(shù)性相結(jié)合,設(shè)計(jì)創(chuàng)意融入營銷策略,為企業(yè)創(chuàng)作新機(jī)會(huì)。
(三)交互設(shè)計(jì)一以人為本,核心粉絲的深度參與
從屬于設(shè)計(jì)領(lǐng)域的交互設(shè)計(jì),主要關(guān)注的是如何讓人與系統(tǒng)更好地進(jìn)行“對話”。也就是人在跟一個(gè)系統(tǒng)打交道時(shí),了解到哪些信息,該怎么做,感受如何,又稱用戶體驗(yàn)設(shè)計(jì)。在《全職高手》的IP制作過程中也存在著交互設(shè)計(jì)的縮影,由于二次元經(jīng)濟(jì)中用戶行為成為內(nèi)容本身的趨勢,消費(fèi)者逐漸參與到IP制作過程中,讓制作團(tuán)隊(duì)與粉絲之前更好的“對話”。騰訊在作品產(chǎn)生之后動(dòng)畫制作團(tuán)隊(duì)都會(huì)在社交媒體上收集用戶反饋,優(yōu)化到正在生產(chǎn)的劇集之中?!度毟呤帧穭?dòng)畫在籌備過程中,舉辦了全職高手聲優(yōu)挑戰(zhàn)賽,直接由粉絲投票選出最合適的聲音,隨后動(dòng)畫中人物的頭發(fā)顏色同樣征求了粉絲的意見。此外,全職高手特別篇OP曲粉絲覺得歌名《Revenge》不符合主角的理念,于是官微直接決定由粉絲留下新歌名再經(jīng)討論決定。平臺(tái)注重與用戶的互動(dòng)溝通,在版權(quán)的開發(fā)過程中得到用戶的反饋,在吸取粉絲意見的基礎(chǔ)上對版權(quán)內(nèi)容進(jìn)行再把握。以人為本的理念深入到IP運(yùn)營過程,讓粉絲能夠深度參與,有和虛擬動(dòng)漫人物更多互動(dòng)的機(jī)會(huì)、滿足粉絲的個(gè)性化需要。
四、騰訊動(dòng)漫與日本動(dòng)漫的IP運(yùn)營模式相比IP運(yùn)營不足之處
眾所周知,日本動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)作為日本的“全民產(chǎn)業(yè)”和文化象征,憑借其成熟的商業(yè)模式推動(dòng)著日本經(jīng)濟(jì)的發(fā)展,是世界動(dòng)漫文化的領(lǐng)軍人。雖然騰訊動(dòng)漫已經(jīng)逐步構(gòu)建一條較為完整的、可實(shí)現(xiàn)一定持續(xù)盈利的產(chǎn)業(yè)鏈,但與日本動(dòng)漫的相比仍存在很大的差距。不妨將日本動(dòng)漫的IP運(yùn)營模式作為騰訊動(dòng)漫能實(shí)現(xiàn)的最理想的狀態(tài),與騰訊動(dòng)漫進(jìn)行對比來揭示其IP運(yùn)營不足之處。
(一)日本動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)與本國文化實(shí)現(xiàn)了良好的互動(dòng),而騰訊動(dòng)漫的作品文化內(nèi)涵深度還有待提高。
日本動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)成功的根本原因在于日本動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)與本國文化實(shí)現(xiàn)了良好的互動(dòng):日本動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)對日本文化的深刻挖掘使得在創(chuàng)造巨大經(jīng)濟(jì)效益的同時(shí)也廣泛傳播著日本文化,兩者相輔相成,共同繁榮。對“精神”層面的把握是重中之重,決定了一部動(dòng)漫的文化內(nèi)涵深度。我國擁有悠久豐富的歷史文化,市場潛力巨大,但我國的動(dòng)漫作品卻還完全沒有深刻挖掘這塊寶地,文化內(nèi)涵深度還遠(yuǎn)遠(yuǎn)低于日漫。一味地迎合市場喜好而忽略了作品真正的立意,即對源頭的把握,使得許多劣質(zhì)惡俗漫畫作品仍比比皆是。就像營銷中的問題類產(chǎn)品,市場增長快但市場占有率卻低,歸根結(jié)底就是品質(zhì)經(jīng)不起考驗(yàn),無法讓盈利延續(xù)。
(二)日漫面向全年齡階段觀眾群,而國漫仍然不是大眾消費(fèi)形態(tài)。
雖然國漫的受眾對象不再只是低齡觀眾,受眾也拓展到了更寬的范圍,但是與日漫所面對的全年齡階段觀眾群相比還是遠(yuǎn)遠(yuǎn)不夠。日本動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)將觀眾分為兒童、少年(又分為少男、少女)、青年、成年、老年等不同群體,依據(jù)不同群體特征創(chuàng)造符合喜好的角色和故事情節(jié)。日本動(dòng)漫的題材涉及眾多領(lǐng)域,包括情感、校園、科幻、奇幻、體育、美食、搞笑、偵探等。明確的受眾定位與題材多元化鞏固了日本動(dòng)漫市場消費(fèi)者的廣泛性。而騰訊動(dòng)漫目前的定位還主要是在兒童、少年和青年,日漫的用戶市場遠(yuǎn)遠(yuǎn)大于騰訊動(dòng)漫的用戶市場。
(三)日本動(dòng)漫期刊地位尤為重要,而我國動(dòng)漫期刊發(fā)展落后。
日本動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)的發(fā)展離不開相關(guān)期刊與圖書出版,因?yàn)槿毡緞?dòng)畫大多由動(dòng)漫期刊連載的故事或漫畫書改編而來。由于我國優(yōu)秀的漫畫還是缺少,騰訊動(dòng)漫的原創(chuàng)IP可能還是主要來自于文學(xué)領(lǐng)域,而日本則與我們截然不同,除了輕小說,日本動(dòng)漫精致的內(nèi)容絕大部分都來自于漫畫期刊,使得日本的出版社在打造優(yōu)質(zhì)IP和衍生產(chǎn)品開發(fā)授權(quán)上收益明顯,例如日本發(fā)行量最高的連載漫畫雜志《周刊少年Jump》。而我國至今在動(dòng)漫期刊方面的發(fā)展仍不太理想,這就不得不讓人擔(dān)心我們是否就放棄了一個(gè)IP創(chuàng)作的渠道。
(四)相比日漫,制人才短缺、制作上技術(shù)不成熟的問題依舊突出。
騰訊動(dòng)漫已經(jīng)在努力扶持國內(nèi)原創(chuàng)作家作者,有在進(jìn)步但人才短缺、制作上技術(shù)不成熟的問題依舊突出。以《周刊少年Jump》為例,其成功的關(guān)鍵是優(yōu)秀作者云集,雜志社不但與大批優(yōu)秀漫畫家保持著長期良好的合作,還持續(xù)培養(yǎng)漫畫新人。Jump非常注重對作者的培養(yǎng),建立了編創(chuàng)協(xié)同的合作模式,即作者先將草稿狀態(tài)的每一話的創(chuàng)作思路寄到編輯部,編輯閱讀后將其覺得改掉更好的地方以及讀過原稿的感受與作者進(jìn)行溝通,一同探討漫畫內(nèi)容及人物設(shè)定等細(xì)節(jié)。而騰訊動(dòng)漫卻做不到作者與編輯、編輯與讀者、作者與讀者這樣編創(chuàng)協(xié)同模式的互動(dòng)交流模式,如此即時(shí)地得到反饋來保證IP的質(zhì)量。此外,國漫制作專業(yè)化程度不足,《全職高手》中打斗場面還是不夠流暢自然,注重角色的塑造但忽略了打斗帶給觀眾的震撼。國漫在操作開發(fā)、營銷等方面不夠科學(xué),如騰訊動(dòng)漫出品的《從前有座靈劍山》已經(jīng)在日本播出,但日本觀眾對中國仙俠小說中的修仙文化陌生無法順利理解作品,這都是由于在制作動(dòng)畫時(shí)沒有設(shè)計(jì)充分的鋪墊介紹。
(五)版權(quán)意識的薄弱,盜版是騰訊動(dòng)漫發(fā)展面臨的重要問題。
我國版權(quán)意識一直是處于缺失的狀態(tài),這使得原創(chuàng)作家很難進(jìn)行維權(quán),喪失原創(chuàng)的動(dòng)力與激情。相比過去已有明顯的進(jìn)步,但與日本的版權(quán)意識和這方面的法律政策還是差很多,在微博上還是有不少文學(xué)作者發(fā)聲維權(quán)卻不了了之,實(shí)際問題沒有得到解決。
結(jié)論
騰訊動(dòng)漫從小說、漫畫開始發(fā)源,經(jīng)過影漫游聯(lián)動(dòng)實(shí)現(xiàn)跨界合作,再通過平臺(tái)進(jìn)一步放大IP影響力,在產(chǎn)業(yè)鏈各部分以人為本融入創(chuàng)意設(shè)計(jì)元素,最后到下游的周邊衍生品的開發(fā)把商業(yè)化和藝術(shù)化做到最佳?;ヂ?lián)網(wǎng)+背景下國漫IP的產(chǎn)業(yè)融合與產(chǎn)業(yè)創(chuàng)新實(shí)現(xiàn)的“1+1+1+1+1”并不簡單等于5,而是超過10的效果。但與日漫的IP運(yùn)營模式相比仍存在許多的缺陷,如何在產(chǎn)業(yè)化進(jìn)程中不迷失方向做到商業(yè)性與藝術(shù)性相協(xié)調(diào),如何與本國文化實(shí)現(xiàn)良好的互動(dòng),如何面向全年齡階段觀眾群,如何發(fā)展我國動(dòng)漫期刊行業(yè),如何培育動(dòng)畫人才、提高制作技術(shù),如何著力打擊侵權(quán)盜版,如何進(jìn)軍海外市場,都是國產(chǎn)動(dòng)畫未來長足發(fā)展需要攻克的難關(guān)。