人與空間的游戲關系在這個作品中成為關鍵。
空間借由立方體與六個面的關系建立起來,同樣借助于二維框鏡與三維空間的視錯轉(zhuǎn)換,框鏡時而平面時而立體。
參與其中的人的行為成為構(gòu)成空間運動的元素,框鏡由框與鏡面組成,框的輪廓內(nèi)可以為空也可以為鏡,工藝上提供自由組裝,當人像處予框和鏡內(nèi),空間相對靜止,而當人運動,框的分界線同時剝離了人像的完整性,同時由于框鏡模塊的組合角度不同,人像在框的邊界中產(chǎn)生運動的片段,在變化的視覺映像中構(gòu)成蒙太奇的鏡頭切換,映像與映像之間連續(xù)而又斷續(xù),人在空間游戲中很難準確捕捉到自己想要的映像,需要尋找角度與方向,空間游戲的規(guī)則就在于此。
框鏡有三部分結(jié)構(gòu)構(gòu)成,三個獨立的結(jié)構(gòu)可以自由組合、拼接,空間可以由二維轉(zhuǎn)換為三維,由三個部分組合的形式?jīng)Q定,使用者可以根據(jù)使用空間的性質(zhì)與氛圍隨時切換框鏡的形式構(gòu)成??虻牟糠譃槔婺?,梨木質(zhì)硬、紋理細膩,選擇木質(zhì)框,是為了提升產(chǎn)品的自然歸屬。同時框鏡截面采用等邊棱形代替方形,線條扭轉(zhuǎn)面因此增強,加強視錯。鏡面部分由鏡面亞克力代替普通鏡面,為減輕鏡框重量,同時方便隨時變化組裝。
設計者:李曉明/建筑營設計工作室
時間:2017-2018
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