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      注重體驗教學,讓數(shù)學課堂走向高效

      2018-12-01 05:53:52江蘇省海門市臨江新區(qū)實驗初級中學茅莉娟
      數(shù)學大世界 2018年30期
      關鍵詞:圖像游戲數(shù)學

      江蘇省海門市臨江新區(qū)實驗初級中學 茅莉娟

      新課程改革的背景下,“滿堂灌”教學模式已被人們摒棄,而是堅持“以生為本”的教育教學理念,實施生本教育。體驗學習有效地凸顯了這一點,它最早是由著名教育家杜威的“經(jīng)驗學習”演變而來的,在充分凸顯學生主體地位的同時,還可以增強學生的學習自信,并在體驗學習中更好地感受到數(shù)學知識的鮮活、真實,對實現(xiàn)高效數(shù)學課堂學習有著很大的推動作用。

      一、開展趣味活動,讓學生在游戲中體驗

      數(shù)學知識復雜、難懂,加之傳統(tǒng)的數(shù)學課堂教學也很單調(diào)、無味,這就使得學生總有一種壓抑感,課堂氛圍死氣沉沉。作為教師,需要改變自己的教學策略,打破沉悶的課堂氛圍,提升課堂教學效果。在教學中可以引入一些小游戲,組織學生開展趣味游戲活動,讓學生能夠在游戲中體驗學習數(shù)學的樂趣,進而更好地提升學習效率,促進師生互動。

      例如:在教學“有理數(shù)的混合運算”時,教師在和學生們對本節(jié)內(nèi)容有了一定的認識后,在引導學生練習鞏固時,發(fā)現(xiàn)大部分學生都很抵觸做這些練習題,于是教師大膽創(chuàng)新,從學生感興趣的事物出發(fā),組織學生開展趣味游戲活動。師:下面你們自由結組,我們一起來玩一個我們平時常玩的“24點”游戲。每一輪比賽,各小組派一名代表應賽,如果最后這一小組代表輸了,就要被淘汰出這一小組,我們來比一比,看哪一小組會贏得最后的勝利。學生們在教師說完游戲規(guī)則后,非常積極主動地參與其中。游戲開始后,教師抽取出其中四張牌的數(shù)字,分別是3、2、1、3,隨后,各小組代表開始分析思考,如何將這些數(shù)字整合在一起,并得出最后結果“24”。學生們就這樣積極主動地參與游戲活動,并在游戲活動中主動地思考練習,而且無形中也完成了很多的練習題,很好地發(fā)展了學生的思維能力。

      在以上數(shù)學案例中,教師根據(jù)學生愛玩的特征,將枯燥的數(shù)學練習融于學生感興趣的小游戲中,讓學生邊玩邊學,無形中開發(fā)了學生的智力,讓學生體驗到了學習的快樂,實現(xiàn)了高效課堂。其實高效課堂離我們真的不遠,關鍵還要看我們教師愿不愿意站在學生的角度去剖析教育教學內(nèi)容,讓學生在無形之中充滿對學習的興趣和探究,在玩中學,在思中進,達成學習效果的漸進優(yōu)化。

      二、搭建動手平臺,讓學生在操作中體驗

      學生是學習的主體,這也是教師課堂教學中要考量的,不能以自我為中心,要學會放手,引導學生自主探究。在數(shù)學課堂教學中,教師可以為學生們搭建動手操作的學習平臺,為學生提供一些“做”的機會,讓學生能夠有更多的機會零距離體驗知識的生成和發(fā)展的過程,加快新知內(nèi)化的歷程,降低學習的難度,感受學習的快樂。

      例如:在教學“二次函數(shù)的圖像和性質”時,教師發(fā)現(xiàn)和學生一起畫圖不僅會用很長的時間,還會讓學生對數(shù)學感到厭煩。于是,教師大膽放手,讓學生們自由結組,小組內(nèi)共同合作繪制函數(shù)圖像,并從自己繪制的這些圖像中尋找規(guī)律。隨后,學生在教師的引導下,主動繪制函數(shù)的圖像。在操作的過程中,讓學生觀察、比較這四個圖像的不同之處以及相同之處,看其頂點、對稱軸以及形狀所在位置都有著怎樣的特征,進而自己總結、歸納二次函數(shù)圖像的一些性質規(guī)律。這樣學生在自己動手操作的過程中,對二次函數(shù)圖像的性質有了很深刻的理解。

      案例中,教師結合具體學習內(nèi)容,為學生搭建了動手操作平臺,促使學生主動操作探究,在很大程度上加深了學生對所學知識的理解,完成了知識體系的構建。

      三、引入實際問題,讓學生在情境中體驗

      數(shù)學與我們的生活實際有著非常緊密的聯(lián)系,二者相互滲透、相互關聯(lián)。應用數(shù)學是學習數(shù)學的出發(fā)點,也是學習的終點。在數(shù)學課堂教學中,教師可以適時地引入一些生活實際問題,創(chuàng)設學生熟悉的學習情境,吸引學生的學習注意力,并讓學生能夠在生活實際中體驗數(shù)學的應用,將所學知識轉化為能力,感受數(shù)學學習的價值和意義。

      例如:在教學“線段、角的軸對稱性”時,教師在引導學生們學習線段垂直平分線時,從生活中選材,引入了一個實際問題:某市準備建造一個大型體育館,在選址時,有人提出建議,將這一體育館最好建在A、B、C這三個城市的中心位置(這三個城市并不在同一條直線上)。如果按這一建議選址,市政府該如何確定這一位置呢?這一問題是實際生活中會遇到的,學生都很積極地參與到這一教學活動中。學生在讀完題后,在紙上畫出了三個不共線的點,分別為A、B、C三個城市,隨后,學生試著將這三點連在一起,恰好構成了一個三角形,之后運用線段垂直平分線的性質得出,這一三角形三條邊的垂直平分線的交點,就是這一體育館所建位置。于是,學生開始試著畫出其邊的垂直平分線,并用其性質解決了這一實際問題。學生也通過解決這一實際問題,對這種類型的題有了一個很好的認知。學生將實際問題轉化成我們所學的數(shù)學問題,很好地解決了實際問題。

      案例中,教師引入生活實際問題,讓學生運用數(shù)學知識來解決,不僅幫助學生深化了對所學知識的理解,還很好地提升了學生解決問題的能力,為后續(xù)發(fā)展奠定了基礎。

      總之,體驗式教學是一種非常有效的教學方式,它順應了學生的學習需求以及學生自身的認知特點和規(guī)律,促進學生各方面發(fā)展。在今后的初中數(shù)學課堂中,教師要精心研究教學內(nèi)容,倡導學生進行體驗學習,讓學生積極、主動地完成知識的有效建構,強化他們對所學知識的理解,以促使學生全面發(fā)展,真正上“活”數(shù)學課堂。

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