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      互聯(lián)網(wǎng)+視角下高職院?;趧?chuàng)客教育的STEAM教學(xué)法探索與研究

      2018-12-07 17:07:50王小花趙新義張艷玲康華唐山科技職業(yè)技術(shù)學(xué)院
      新商務(wù)周刊 2018年2期
      關(guān)鍵詞:創(chuàng)客學(xué)習(xí)者創(chuàng)新能力

      文/王小花 趙新義 張艷玲 康華,唐山科技職業(yè)技術(shù)學(xué)院

      1 研究背景

      互聯(lián)網(wǎng)的飛速發(fā)展對社會各個方面的發(fā)展產(chǎn)生了巨大的影響,尤其是移動互聯(lián)網(wǎng)的飛速發(fā)展,改變了人們的生活和思維習(xí)慣。對傳統(tǒng)的教育也產(chǎn)生了很大的沖擊,如何利用互聯(lián)網(wǎng)改革現(xiàn)有的教育模式,成了目前國內(nèi)外教育工作者的研究方向。

      在互聯(lián)網(wǎng)+教育的研究中,注重學(xué)習(xí)者的創(chuàng)新能力的培養(yǎng),不僅僅是國內(nèi)教育研究的重點(diǎn),也是世界各國教育研究的重點(diǎn)。各國設(shè)立專門的組織機(jī)構(gòu),進(jìn)行創(chuàng)新能力的研究。我國教育部更是將“充分發(fā)揮高校在創(chuàng)新驅(qū)動發(fā)展戰(zhàn)略中的作用“寫到了教育的十三五規(guī)劃中。

      創(chuàng)客教育是在創(chuàng)新能力教育理念提出的基礎(chǔ)上,移動互聯(lián)網(wǎng)技術(shù)、3D打印技術(shù)及硬件平臺迅速發(fā)展之上形成的一種新型的教育形式。目前國內(nèi)主要在兒童的機(jī)器人課程中應(yīng)用創(chuàng)客教育,教育方式主要基于項目式的教學(xué),而STEAM課程體系提出的理念正好符合了創(chuàng)客教育方式,因此研究者開始將目光轉(zhuǎn)向了二者的融合方向上。

      2 研究內(nèi)容

      2.1 創(chuàng)客教育

      創(chuàng)新教育主要是培養(yǎng)學(xué)生的創(chuàng)新能力,學(xué)生的創(chuàng)意思維,而創(chuàng)客教育不用于創(chuàng)新教育,創(chuàng)客教育專注于將創(chuàng)意思維轉(zhuǎn)變?yōu)楝F(xiàn)實,將創(chuàng)新能力應(yīng)用在現(xiàn)實的生活中,以達(dá)到真正的應(yīng)用。那么,創(chuàng)客教育培養(yǎng)人才的目標(biāo)就應(yīng)該定位在具有創(chuàng)新能力并能將創(chuàng)意進(jìn)行產(chǎn)品轉(zhuǎn)化。這是一種新的教育形式,這種教育形式對傳統(tǒng)的教學(xué)方式提出了挑戰(zhàn),而創(chuàng)客教育所提倡的項目化教學(xué),能實際的解決學(xué)習(xí)者的動手能力問題,改善了教育中的“眼高手低”現(xiàn)象。同時,創(chuàng)客教育中提倡一種提出問題、分析問題、解決方案、動手驗證的學(xué)習(xí)方式,能改變學(xué)習(xí)者的思維習(xí)慣。

      2.2 基于創(chuàng)客教育的STEAM教育

      在STEAM教育中,項目化的教學(xué)是STEAM教育最基本的教學(xué)模式,這種教學(xué)模式注重學(xué)習(xí)者在拿到一個問題時所采用的思維模式。每個學(xué)習(xí)者可以通過分析項目,尋找項目支撐學(xué)科知識、利用知識提出解決方案,最后動手實踐來完成整個問題的思考及實踐。而創(chuàng)客教育關(guān)注到每個學(xué)習(xí)者拿到問題所看到的方面是不同的,因此所采用的解決方法的思路也不同,那么最終選擇的解決方案也不同,解決問題實現(xiàn)的途徑也不同。這樣的學(xué)習(xí),注重了學(xué)生的思考與動手能力,培養(yǎng)了學(xué)生的批判性思維習(xí)慣,提高了創(chuàng)新能力及多方面解決問題的能力。

      對于基于創(chuàng)客教育的STEAM教育的教學(xué)過程分為以下幾個方面:

      (1)創(chuàng)客教育與STEAM教育進(jìn)行融合,提出問題情境。在這里,基于創(chuàng)客教育的STEAM教育能發(fā)揮比較好的學(xué)習(xí)效果,關(guān)鍵在于問題的提出。問題的提出能引起學(xué)習(xí)者的興趣及探索欲望,具有真實的項目情境,教師或者是問題提出者需要具體多學(xué)科綜合應(yīng)用的能力,還需要具備掌控整個項目實施過程的能力。

      (2)針對于提出的問題情境,將學(xué)習(xí)者進(jìn)行分組。學(xué)習(xí)者利用頭腦風(fēng)暴、思維導(dǎo)圖進(jìn)行問題的分析,形成創(chuàng)新的觀點(diǎn)。

      (3)根據(jù)對問題的分析,查找能解決問題相關(guān)的知識點(diǎn),對知識點(diǎn)進(jìn)行學(xué)習(xí),同時教師及問題提出者對學(xué)習(xí)者所要解決問題所需要的相關(guān)知識從STEAM課程體系中進(jìn)行總結(jié),收集學(xué)習(xí)者的頭腦風(fēng)暴信息及思維導(dǎo)圖,進(jìn)行方案的可行性指導(dǎo),進(jìn)行方案的二次迭代。

      2.3 基于創(chuàng)客教育的STEAM教育在高職教學(xué)中的應(yīng)用

      以作者所在高職院校的《Android基礎(chǔ)》課程中的傳感器為例進(jìn)行基于創(chuàng)客教育的STEAM教學(xué),教學(xué)流程如下:

      (1)教師課前準(zhǔn)備問題,搜集微信搖一搖的相關(guān)資料,提出設(shè)計搖一搖APP。并在現(xiàn)場展示微信的搖一搖功能。提出功能要求。

      (2)針對教師提出的搖一搖功能,學(xué)生展開討論,分析每個功能所需要的知識,制作思維導(dǎo)圖。

      (3)教師總結(jié)學(xué)生的分析,總結(jié)可用到的知識點(diǎn),學(xué)生學(xué)習(xí)搖一搖所用到的加速傳感器的知識。與重力傳感器做對比分析二者的區(qū)別。

      3 基于創(chuàng)客教育的STEAM教育的實質(zhì)

      從傳統(tǒng)教育到創(chuàng)新能力培養(yǎng),到創(chuàng)客教育,再到STEAM教育。教育也在不斷的發(fā)展創(chuàng)新,這個過程就是從知識型人才到應(yīng)用型人才的培養(yǎng)過程,就是從學(xué)習(xí)知識到學(xué)習(xí)能力培養(yǎng)的過程,基于創(chuàng)客教育的STEAM教育,以項目作為學(xué)習(xí)者的學(xué)習(xí)起點(diǎn),通過項目的學(xué)習(xí)來培養(yǎng)學(xué)習(xí)者的思考及實踐能力,培養(yǎng)學(xué)習(xí)者的批判性思維能力及創(chuàng)新能力。而這些也正是教育目標(biāo)定位的轉(zhuǎn)變、學(xué)科知識的轉(zhuǎn)變擴(kuò)展、學(xué)習(xí)實踐的轉(zhuǎn)變。這樣的轉(zhuǎn)變,讓學(xué)習(xí)者回歸到教育的本位上來,提高教學(xué)的效果。

      4 結(jié)束語

      在研究創(chuàng)客教育與STEAM教育的過程中,國外在創(chuàng)新教育方面及項目化教學(xué)方面進(jìn)行了很多的研究工作,形成了很多的研究成果,并且將這些成果應(yīng)用到了教育體系中,比如美國的K12教育就采用了STEAM課程體系。而國內(nèi)在這方面的研究成果相對較少,研究方向也偏向于零散的理論研究,沒有形成一整套的理論體系,國內(nèi)只有一些大型城市的小學(xué)里開展了STEAM教學(xué),但也僅僅的局限在機(jī)器人設(shè)計這樣的一些課程中,能承擔(dān)起STEAM教學(xué)的師資力量也比較的薄弱。對于高職院校來說,STEAM教學(xué)是一個很新的概念,研究STEAM教學(xué)并將其應(yīng)用到高職院校的教學(xué)中,還有很長的路要走。還有很多內(nèi)容值得去做。

      【參考文獻(xiàn)】

      [1]李揚(yáng).STEM教育視野下的科學(xué)課程構(gòu)建[D].金華:浙江師范大學(xué),2014.

      [2]李小濤等.《“互聯(lián)網(wǎng)+”背景下的STEAM教育到創(chuàng)客教育之變遷—從基于項目的學(xué)習(xí)到創(chuàng)新能力的培養(yǎng)》[J]遠(yuǎn)程教育雜志 20 16(01).

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