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      STEAM創(chuàng)客教育市場營銷專業(yè)研究與實踐

      2018-12-12 10:46匡愛花尹峰
      現(xiàn)代營銷·信息版 2018年9期
      關(guān)鍵詞:創(chuàng)客教育創(chuàng)客

      匡愛花 尹峰

      摘要:以互聯(lián)網(wǎng)、云計算、大數(shù)據(jù)等為代表的新信息技術(shù),對教育行業(yè)產(chǎn)生了深遠(yuǎn)影響。高職教育著力于職業(yè)能力培養(yǎng)的創(chuàng)新改革,積極推行STEAM和創(chuàng)客教育。本文通過對STEAM創(chuàng)客教育進(jìn)行分析了解,探究我校市場營銷專業(yè)STEAM創(chuàng)客教育內(nèi)容與實踐,培養(yǎng)學(xué)生的實踐能力和創(chuàng)新創(chuàng)業(yè)能力。

      關(guān)鍵詞:STEAM;創(chuàng)客;創(chuàng)客教育;

      基金項目:2017年廣州城建職業(yè)學(xué)院教育教學(xué)改革一般項目——STEAM創(chuàng)客教育研究與實踐(立項編號YB201715)

      1.STEAM和創(chuàng)客教育

      1.1 STEAM

      STEAM教育理念,其原身是STEM理念,即Science科學(xué)、Technology技術(shù)、Engineering工程、Mathematics數(shù)學(xué)的首字母組合而成,之后加入Arts藝術(shù),變?yōu)镾TEAM更加全面。STEAM推崇以培養(yǎng)學(xué)生的探索和創(chuàng)新能力為主導(dǎo),學(xué)生在興趣學(xué)習(xí)的同時實現(xiàn)個性化創(chuàng)新,培養(yǎng)創(chuàng)造性思維和創(chuàng)新能力。

      1.2 創(chuàng)客和創(chuàng)客教育

      “創(chuàng)客”本指勇于創(chuàng)新、努力將自己的創(chuàng)意變?yōu)楝F(xiàn)實的人。創(chuàng)客文化起源于美國的車庫文化,人們將車庫、地下室改造成家庭制造車間,之后衍生出創(chuàng)客教育,講究“創(chuàng)新和實踐”。

      2014年,我國逐漸興起創(chuàng)客教育,舉辦創(chuàng)客大賽、建設(shè)創(chuàng)客空間、成立創(chuàng)客俱樂部、召開創(chuàng)客教育研討會等,推動了國內(nèi)創(chuàng)客教育快速發(fā)展,一大批高校紛紛開設(shè)創(chuàng)新創(chuàng)業(yè)課程,啟動創(chuàng)客空間計劃。

      1.3二者的關(guān)系

      STEAM更講究跨學(xué)科“知識融合”,而創(chuàng)客教育重點在將想法進(jìn)行“實踐創(chuàng)造”。STEAM教育是創(chuàng)客教育的基礎(chǔ),創(chuàng)客教育是STEAM教育的延伸,要做好創(chuàng)客教育就必須先做好STEAM基礎(chǔ)教育。

      2.STEAM創(chuàng)客教育的意義

      2.1 構(gòu)建“互聯(lián)網(wǎng)+”教育新模式

      STEAM創(chuàng)客教育從理念、目標(biāo)、內(nèi)容、形式與評價等方面進(jìn)行“互聯(lián)網(wǎng)+”新模式構(gòu)建,結(jié)合云數(shù)據(jù)、云空間等資源,運(yùn)用更先進(jìn)的教育理念和教學(xué)工具,創(chuàng)新專業(yè)課程體系,拓展創(chuàng)新的校內(nèi)外實踐活動,尋求企業(yè)、院校及教師的項目扶持,提供更完善的環(huán)境來踐行創(chuàng)客教育。

      2.2 提升就業(yè)創(chuàng)業(yè)能力

      大數(shù)據(jù)時代,企業(yè)對人才的需求更偏向現(xiàn)代化、網(wǎng)絡(luò)化、創(chuàng)新化,STEAM創(chuàng)客教育正好可以通過更為高效的專業(yè)技能培訓(xùn)與提升,為新形勢下各領(lǐng)域創(chuàng)新發(fā)展注入新鮮血液,充分實現(xiàn)畢業(yè)生就業(yè)與企業(yè)人才需求的無縫對接,同時還可以培養(yǎng)學(xué)生成為創(chuàng)客一族,創(chuàng)造就業(yè)新方向。

      2.3 培養(yǎng)創(chuàng)新創(chuàng)業(yè)人才

      2015年李克強(qiáng)總理提出“大眾創(chuàng)業(yè),萬眾創(chuàng)新”,全民創(chuàng)客成為未來發(fā)展趨勢,而創(chuàng)客教育引導(dǎo)學(xué)生享受創(chuàng)造的過程,在創(chuàng)造過程中培養(yǎng)持續(xù)性創(chuàng)新思維習(xí)慣,為培養(yǎng)創(chuàng)客提供保障。隨著創(chuàng)客課程、創(chuàng)客空間不斷涌現(xiàn),在課程中植入STEAM教育理念和實踐,能有效激發(fā)學(xué)生對創(chuàng)新創(chuàng)造的熱情,同時通過為學(xué)生提供“讓想象落地”的實踐平臺,學(xué)生們在玩樂中進(jìn)行自主探究實現(xiàn)創(chuàng)新,鍛煉創(chuàng)造能力,提升STEAM綜合素養(yǎng)。

      3.STEAM創(chuàng)客教育研究內(nèi)容

      3.1 STEAM探究式教學(xué)方式

      STEAM教育,要求遵循一定流程,將課程設(shè)計項目化,教師帶著學(xué)生去探究或?qū)嵺`,在探究或?qū)嵺`過程中讓學(xué)生自己掌握知識和技能,達(dá)到培養(yǎng)學(xué)生內(nèi)在綜合能力的目標(biāo)。例如市場營銷專業(yè)課程中關(guān)于廣告創(chuàng)意設(shè)計這一項目,就可以事先發(fā)放一些素材資料,由學(xué)生們分小組收集信息-確認(rèn)廣告主題-提出廣告創(chuàng)意-篩選-實施創(chuàng)作-形成作品初稿-對比修改提升-提交作品,在此過程中學(xué)生們通過自己的探究可以更有效地掌握廣告主題與創(chuàng)意的知識,并內(nèi)化為創(chuàng)意技巧技能。

      3.2 創(chuàng)新理念培養(yǎng)

      結(jié)合STEAM教育課程開課經(jīng)驗,例如3D打印課程,通過想象力與3D創(chuàng)意筆的結(jié)合,在課程中轉(zhuǎn)化思維,完成創(chuàng)新理念的延展與發(fā)揮,將腦海中“虛”的設(shè)計想法和課程中“實”的實體制造完美結(jié)合,順利完成“讓想象落地”。通過落地實施的反復(fù)創(chuàng)造和實踐,培養(yǎng)學(xué)生們的批判性思維、溝通能力、協(xié)作能力和創(chuàng)造能力等,能積極向外界展示自我想法并將想法優(yōu)化和實際執(zhí)行。

      3.3 創(chuàng)客空間建設(shè)

      創(chuàng)客空間是開展創(chuàng)客活動的場所,如何建設(shè)創(chuàng)客空間是高職院校開展創(chuàng)客教育要解決的重要問題。創(chuàng)客空間建設(shè)可以考慮結(jié)合區(qū)域經(jīng)濟(jì)發(fā)展行業(yè)特色,立足專業(yè)現(xiàn)實需求,順應(yīng)未來發(fā)展趨勢,為學(xué)生們的創(chuàng)新過程和創(chuàng)造實踐提供基礎(chǔ)條件和實現(xiàn)保障。

      3.4 藝術(shù)文化軟實力培養(yǎng)

      機(jī)器人工智能時代,藝術(shù)文化軟實力成為人類的最大優(yōu)勢。STEAM中的ARTS,要求掌握對藝術(shù)的敏銳捕捉能力,在實物觀察、想像、描述、模擬、分析和推理、動手操作等環(huán)節(jié),都需要加強(qiáng)對學(xué)生藝術(shù)文化軟實力的培養(yǎng),以適應(yīng)新的人工智能時代并最終取勝。

      4.我校市場營銷專業(yè)STEAM創(chuàng)客教育實踐

      4.1 舉辦創(chuàng)業(yè)大賽創(chuàng)客大賽

      我校組織和參與了多次創(chuàng)業(yè)大賽、創(chuàng)客大賽,學(xué)生們積極性很高,提交的項目策劃書和實物作品成果很有新意,取得了省市各級創(chuàng)業(yè)創(chuàng)客大賽的多項榮譽(yù)和獎項。

      4.2 創(chuàng)客課程研發(fā)

      我校成立了創(chuàng)業(yè)教育學(xué)院,并規(guī)劃建設(shè)了專門的創(chuàng)訓(xùn)樓供學(xué)生的優(yōu)秀項目實施落地。培訓(xùn)培養(yǎng)了大批創(chuàng)新創(chuàng)業(yè)導(dǎo)師,進(jìn)行多專業(yè)創(chuàng)新創(chuàng)業(yè)課程研發(fā),同時對進(jìn)入學(xué)校的企業(yè)課程進(jìn)行課程體系的整合,使企業(yè)課程能夠真正為學(xué)校所用,為學(xué)生服務(wù)。除了從網(wǎng)絡(luò)學(xué)習(xí)小組、微視頻和群組課程討論中得到啟發(fā)外,也在積極探索將技術(shù)與課程結(jié)合,嘗試進(jìn)行跨專業(yè)多課程的合作開發(fā)。

      4.3 校企合作建設(shè)創(chuàng)客空間

      我校市場營銷專業(yè)已與易居營銷集團(tuán)、廣州鏈家(滿堂紅)、樂有家、立升展覽等優(yōu)秀企業(yè)開展了長期有序的良好合作,建立了以房地產(chǎn)為特色的多個實訓(xùn)室,成立了雙師工作室,選取眾企業(yè)長處彌補(bǔ)學(xué)校短處,但在創(chuàng)客實驗室搭建和硬件設(shè)備引入例如VR設(shè)備、3D打印機(jī)等還需進(jìn)一步加強(qiáng),同時希望可以建設(shè)資源共享平臺,解決校企需求差異,提升學(xué)生就業(yè)創(chuàng)業(yè)能力。

      參考文獻(xiàn):

      1.姚曄、呂小剛,面向STEAM的創(chuàng)客教育模式的實踐研究,科技視界,2017(6);

      2.吳俊杰,《中國創(chuàng)客教育藍(lán)皮書(基礎(chǔ)教育版)》簡評,中國教育報,2017.01;

      3.王旭卿,面向STEM教育的創(chuàng)客教育模式研究,中國電化教育,2015(8)

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