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      水墨動畫數(shù)字革新探討

      2018-12-18 19:34:06范素芳
      世界家苑 2018年12期
      關(guān)鍵詞:墨彩水墨畫動畫

      范素芳

      摘 要:水墨動畫數(shù)字的革新,它不僅節(jié)省了人力物力、降低成本和提高效率,還為水墨動畫這種藝術(shù)形式賦予了新的生命力。尤其是3D水墨,它不僅拓展了3D表現(xiàn)語言,而且可以表現(xiàn)出水墨所不能創(chuàng)建的運動空間。

      關(guān)鍵詞:水墨畫;動畫;數(shù)字化;墨彩

      水墨動畫是一種中國傳統(tǒng)元素水墨與西方動畫技術(shù)融合的產(chǎn)物。說到水墨動畫首先要討論一下水墨畫及動畫這兩個元素:水墨畫是中國傳統(tǒng)繪畫的一種,是獨具特色的中國元素,用水與墨作畫,運用靈巧的筆法運墨。色分黑白,“墨即是色”,墨的濃淡變化來代替色彩的層次變化,俗稱“墨分五彩”。動畫的起源及發(fā)展可以追溯到公元前1600年的埃及,伊希斯女神廟中雕刻女神連續(xù)動作的柱子、八世紀(jì)七十年代出現(xiàn)的動畫玩具生命之輪及魔術(shù)畫片。1906年4月6日上映了世界上第一部動畫短片“滑稽臉的幽默相”它運用了逐格拍攝、剪紙動畫、真人結(jié)合拍攝等動畫技術(shù),當(dāng)時轟動了整個美國。動畫技術(shù)后傳入我國,就這樣中國水墨畫及西方動畫技術(shù)相交融,形成一個獨具中國特色的動畫形式:水墨動畫。它是應(yīng)用西方的動畫理念、生產(chǎn)模式及動畫經(jīng)驗結(jié)合中國水墨畫的筆觸、構(gòu)圖、色彩及藝術(shù)形式。上世紀(jì)60年代中國的水墨動畫曾經(jīng)一度風(fēng)靡世界,代表性的作品有《小蝌蚪找媽媽》、《山水情》、《牧笛》。

      傳統(tǒng)水墨制作工藝復(fù)雜難度大,成本太高、制作時間長,從而影響其發(fā)展。CG技術(shù)發(fā)展至今天,水墨動畫融入數(shù)字特效是發(fā)展必然。CG技術(shù)的成熟,水墨動畫技術(shù)有著顛覆式的全面革新,技術(shù)上主要發(fā)展成為兩個領(lǐng)域:二維動畫及三維動畫。

      二維水墨動畫表現(xiàn)中,直接使用數(shù)字方式繪制或使用拍攝技術(shù)將繪好的畫面拍成電子稿轉(zhuǎn)存到電腦里利用軟件進(jìn)行水墨效果表現(xiàn)。比較難表現(xiàn)的水墨動態(tài)效果一般都在設(shè)計軟件中合成。Photoshop 及Painter這兩款設(shè)計軟件是目前技術(shù)表現(xiàn)最好的兩個平面繪圖軟件。電腦繪制過程中必需結(jié)合數(shù)位板繪制才能達(dá)到真實手繪效果。這兩種繪圖軟件可以模仿各種傳統(tǒng)繪畫效果。

      要再現(xiàn)出水墨與宣紙更加的真實筆觸及暈染效果,就需要模擬毛筆的筆刷和筆劃。從物理學(xué)角度講,毛筆筆頭中的每根筆毛都可以比擬成一根能彎曲的簧,在運筆角度及壓力影響下運動時,筆毛會有彈力,在筆頭的干濕變化及速度影響時會產(chǎn)生分叉的現(xiàn)象,在模擬及仿真上難度加強。研究人員經(jīng)過對毛筆筆頭的仿真研究,創(chuàng)建出“一維筆模型”及“3D 虛擬粒子系統(tǒng)毛筆模型”,提高了毛筆仿真技術(shù)。在筆墨表現(xiàn)時,還要考慮到承載物宣紙的質(zhì)感表現(xiàn),宣紙分生宣與熟宣,生宣的暈?zāi)ЧS富,它是由許多纖維絲組成的,吸滿了墨的纖維團無法向旁邊擴散墨水,從而形成了積墨的現(xiàn)象。學(xué)者石永鑫對紙纖維的吸水性及吸墨性的粘附信息進(jìn)行研究,對水粒子和墨粒子的運動規(guī)則進(jìn)行觀察,提出來了一個“基于粒子”系統(tǒng)的仿真模型體系用以模仿水墨在宣紙上的擴散及化,仿真度極高。

      在二維水墨動畫的基礎(chǔ)上,三維水墨動畫得以誕生及發(fā)展。三維水墨動畫新增了鏡頭敘事、立體空間表現(xiàn)等,節(jié)奏、速度變化多樣,融入電子配音,帶來全新的視聽藝術(shù)。

      三維水墨動畫的制作流程與三維動畫制作類似,在制作效果上更注重運用技術(shù)手段表現(xiàn)水墨的意蘊。我們以中央電視臺形象廣告《水墨篇》為例講解一下三維水墨動畫數(shù)字技術(shù)成功要點:

      1、極具中國水墨元素特色的創(chuàng)意。整個創(chuàng)意最精彩的地方就是將傳統(tǒng)水墨文化、數(shù)字技術(shù)及鏡頭進(jìn)行創(chuàng)意整合。整個廣告以水墨變化及水墨暈染為主體,極具個性的分鏡設(shè)計把畫面表現(xiàn)的非常完美。在整個鏡頭技巧切換中融入了山脈、龍、長城、屋檐,功夫等典型的中國元素,這些個中國元素化身為水墨意韻,它們之間的運動走勢銜接的恰如其分,干凈漂亮,整個廣告給人一種在欣賞一幅動態(tài)水墨畫的感覺。

      2、鏡頭的切換銜接有新意。鏡頭從入水墨滴開始,厚重的墨汁瞬間稀釋分散,似煙如霧。鏡頭再搖移切換到繚繞煙霧的山脈,淡出字幕,接著鏡頭由山頂搖移到水墨暈染的水里,畫面游動著幾條漂亮的錦鯉,鏡頭跟隨錦鯉躍出水面。在之后的鏡頭運動中大量使用搖移鏡頭、推拉鏡頭、跟鏡頭及綜合性鏡頭,這些鏡頭的組合快速運動,使空間及動感加強,整個廣告以強烈的視覺沖擊力征服了觀眾。

      3、數(shù)字特效技術(shù)的運用。墨汁素材首先要進(jìn)行拍攝。再收集整理出有用的素材。再把挑選出來的素材進(jìn)行三維軟件建模與材質(zhì)貼圖最后還要進(jìn)行骨骼的綁定,最后來設(shè)計墨汁的動作效果用來完成水墨三維動畫制作流程。整個宣傳廣告中水墨像賦予了生命力一樣,它極具靈動的表現(xiàn)都依賴數(shù)字特效的技術(shù)支持,它以全新極具觀賞性的藝術(shù)形式展示于我們面前。要想更好的表現(xiàn)水墨效果要通過貼材質(zhì)來表現(xiàn)。渲染時要將對象的位置、顏色、主次關(guān)系等做成對立圖層,用于分層渲染及后期合成時分層處理。為更好的獲得三維水墨動畫效果,制作者還可借助Final Toon與Renderdancer這兩款渲染插件來渲染,它們速度快且視覺效果逼真。

      4、運動捕捉技術(shù)的運用,這種技術(shù)實際是測量、跟蹤、記錄物體在三維空間中的運動軌跡。位置跟蹤器會綁定在物體的關(guān)鍵部位,Motion capture 會進(jìn)行計算與捕捉跟蹤器的定位,得到重要的運動數(shù)據(jù)。最后設(shè)計師可根據(jù)數(shù)據(jù)在計算機軟件中進(jìn)行動畫設(shè)計并控制物體動作。這項技術(shù)最早應(yīng)用在七十年代的迪斯尼公司,通過捕捉演員的真實運動來提高動畫角色的運動動作。在此形象廣告中人物的武術(shù)動作就運用了這項技術(shù),先由演員做武術(shù)表演動作,再采用動作捕捉技術(shù)將動作存儲,制作時再從軟件中調(diào)取出來,調(diào)整人物的運動姿勢。這種技術(shù)的使用提高動畫制作效率,使動作更加真實生動。

      5、各類中國元素的精美整合。這部作品的水墨韻律變化與音樂起伏配合,音樂的節(jié)奏驅(qū)動著水墨韻律變化,畫由聲動,自然而具生命力。用視聽元素飽滿整個廣告。在數(shù)字特效技術(shù)的幫助下,使中國傳統(tǒng)水墨動畫得以新生。

      把中國水墨畫引入3D空間中,讓以前不易在2D里表現(xiàn)出來的空間與速度用3D形式高效地表達(dá)出來,為中國水墨動畫找到一個新的出口。

      參考文獻(xiàn)

      [1]《原動畫基礎(chǔ)教程--動畫人的生存手冊》 作者:(英)威廉姆斯 中國青年出版社

      [2]《動畫的時間掌握》 作者:(英)哈羅德·威特克著 中國電影出版社

      [3]《動畫概論》 作者:聶欣如 復(fù)旦大學(xué)出版社

      (作者單位:江西現(xiàn)代職業(yè)技術(shù)學(xué)院)

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