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      淺談虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)

      2018-12-22 10:47:20鄭晗苑思明李宗凱郝雅倩劉衛(wèi)凱河北農(nóng)業(yè)大學(xué)理工學(xué)院
      數(shù)碼世界 2018年3期
      關(guān)鍵詞:虛擬世界全息投影

      鄭晗 苑思明 李宗凱 郝雅倩 劉衛(wèi)凱 河北農(nóng)業(yè)大學(xué)理工學(xué)院

      虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)給人帶來身臨其境的感覺,這種技術(shù)正逐漸滲透到社會(huì)生活的方方面面。2014年3月,F(xiàn)acebook斥資20億美元收購(gòu)Oculus VR。一時(shí)之間,眾多科技巨頭紛紛涌入這個(gè)新興市場(chǎng),自20世紀(jì)90年代如流星般劃過天際而沉寂20多年的虛擬現(xiàn)實(shí)領(lǐng)域,特別是沉浸式虛擬現(xiàn)實(shí)領(lǐng)域再度滿血復(fù)活,涅槃重生。

      1 什么是虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)

      到現(xiàn)在為止,虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)領(lǐng)域提及最多的一個(gè)詞就是VR,所謂VR其實(shí)就是Virtual Reality的縮寫,翻譯成中文就是“虛擬現(xiàn)實(shí)”的意思。虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)從兩方面來解釋,“虛擬”是指這個(gè)時(shí)間或環(huán)境是虛擬的;“現(xiàn)實(shí)”是指真實(shí)的世界或環(huán)境。

      毫無疑問,虛擬現(xiàn)實(shí)VR設(shè)備一定是這個(gè)領(lǐng)域的主角之一。VR設(shè)備的最大優(yōu)勢(shì)就是建立一個(gè)虛擬的三維立體空間,讓用戶感受到非常真切的模擬效果,仿佛真的身處真實(shí)環(huán)境中一樣。

      2 虛擬現(xiàn)實(shí)的8個(gè)重要里程碑

      Sensorama, 1962年

      “ Sensorama "出現(xiàn)在1962年,用戶把頭探進(jìn)設(shè)備內(nèi)部就可以看到一些虛擬的影像,這是最初的,也是最基本的一種虛擬體驗(yàn)。

      Sutherland, 1968年

      1968年“計(jì)算機(jī)圖形學(xué)之父” Lvan Sutherland設(shè)計(jì)了第一款頭戴式顯示器"Sutherland"。但收到當(dāng)下技術(shù)限制,整個(gè)設(shè)備非常復(fù)雜沉重。

      Jaron Lanier, 1987年

      與前兩者不同,Jaron Lanier并不是VR設(shè)備的名字,而是VR概念的提出者。

      Virtual Boy, 1995年

      VB算是任天堂最革命的產(chǎn)品,是具有突破性的,但這種思想對(duì)于當(dāng)時(shí)的人來說是很難理解的,所以被遺棄了。

      Google Glass, 2012年

      2012年4月5日,谷歌發(fā)布Google glass,它具有和智能手機(jī)一樣的功能,可以聲控拍照、視頻通話、文字處理和郵件發(fā)送等。相較于之前的VR設(shè)備,谷歌眼鏡功能強(qiáng)大并且體積較之前的所有VR產(chǎn)品小了很多。

      Oculus Rift, 2012年

      Oculus Rift讓普通消費(fèi)者開始關(guān)注虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè)備,Oculus Rift先下仍在開發(fā)。值得期待的是,消費(fèi)類版本已經(jīng)在2016年的第一季度推出。

      PlayStation VR, 2014年

      2014年GDC游戲者開發(fā)大會(huì)上,索尼發(fā)布了 PlayStation專用虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè)備 Project Morpheus,受到極大關(guān)注。

      HTC Vive,2015 年

      HTC Vive是為用戶量巨大的綜合性數(shù)字游戲發(fā)行平臺(tái)服務(wù)的虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)品。

      3 VR AR MR三者之間的區(qū)別

      VR

      VR系統(tǒng)具有以下5個(gè)特點(diǎn),高度沉浸感,高度實(shí)時(shí)性與交互性,良好的系統(tǒng)集成度和整合性,良好的開放性,支持多種輸入輸出設(shè)備并行工作。

      AR

      AR全稱AugmentedReality,意為增強(qiáng)現(xiàn)實(shí),即“現(xiàn)實(shí)”就在這里,但是它被虛擬信息增強(qiáng)了。基于全息投影技術(shù)將虛擬世界疊加在現(xiàn)實(shí)世界之上,實(shí)現(xiàn)人類與虛擬環(huán)境的互動(dòng)。

      MR

      混合現(xiàn)實(shí)(MR),包括增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)和增強(qiáng)虛擬?!盎旌稀本褪侵窤R與VR加起來混合成一個(gè)新的技術(shù)(MR=VR+AR)。

      4 核心技術(shù)

      立體顯示技術(shù):

      對(duì)于初次接觸虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)品的人來說,第一印象就是到目前為止仍稍顯笨重的頭戴顯示設(shè)備。從某種意義上來說,頭戴顯示設(shè)備是虛擬現(xiàn)實(shí)的核心設(shè)備之一,同時(shí)也是虛擬現(xiàn)實(shí)系統(tǒng)實(shí)現(xiàn)沉浸交互的主要方式之一。就目前情況來看,市面上任何一種虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)產(chǎn)品,頭戴設(shè)備所用到的立體高清顯示技術(shù)都是最關(guān)鍵的一項(xiàng)技術(shù)。人眼的立體視覺原理是立體顯示技術(shù)的研究依據(jù),研究人眼的立體視覺機(jī)制,把握立體視覺的規(guī)律,對(duì)立體顯示系統(tǒng)的建立是十分必要的 [12]。

      多感知自然交互技術(shù):

      多感知自然交互技術(shù)有以下分支:動(dòng)作捕捉,3D光感應(yīng),眼動(dòng)追蹤,語音交互,觸覺技術(shù),嗅覺及其他感覺交互技術(shù),數(shù)據(jù)手套和數(shù)據(jù)衣,模擬設(shè)備。顧名思義:“多感知”,就是多種感知,包括視覺,嗅覺,觸覺,聽覺,將人感知這個(gè)自然的方式虛擬,結(jié)合起來,達(dá)到身臨其境的那種感覺。

      3D建模(構(gòu)造二次元虛擬世界):

      為了打造完美的虛擬現(xiàn)實(shí)體驗(yàn),要從零開始構(gòu)建一個(gè)位于異度空間的虛擬世界,或是將現(xiàn)實(shí)生活中的場(chǎng)景人物轉(zhuǎn)化成虛擬世界的一部分。以科幻電影中的情景構(gòu)建為例:首先用3D攝像機(jī)或360度全景拍攝技術(shù)來拍攝現(xiàn)實(shí)生活中的一些場(chǎng)景,然后通過虛擬現(xiàn)實(shí)引擎來處理加工這個(gè)信息;或直接經(jīng)由3D計(jì)算機(jī)建模。

      3D全息投影:

      3D全息投影技術(shù)可以分為投射全息投影和反射全息投影兩種,不同于傳統(tǒng)的立體顯示技術(shù)利用雙眼視差的原理,3D全息投影技術(shù)可以將光線投射在空氣或者特殊的介質(zhì)上真正呈現(xiàn)3D的影像。

      5 結(jié)束語

      本文所提到的只是虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的幾個(gè)方面,總體來說它在各個(gè)領(lǐng)域都有重要應(yīng)用。虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)擁有廣闊的市場(chǎng)前景,將為未來人類的生活帶來極大便利,成為實(shí)現(xiàn)人類想法的有力工具。

      [1]劉玉鋒,和亞君,李虎.虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)在旅游信息服務(wù)中的應(yīng)用探討[J].網(wǎng)絡(luò)新媒體技術(shù),2011, 32(1):75-80.

      [2]王寒,卿偉龍,王趙翔,等.虛擬現(xiàn)實(shí):引領(lǐng)未來的人機(jī)交互革命[M].機(jī)械工業(yè)出版社, 2016.

      [3]周禹.VR拍攝技術(shù)在紀(jì)錄片中的應(yīng)用[J].文藝生活·文海藝苑,2016(11).

      [4]張媛,孫闖.基于虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的氣象影視節(jié)目創(chuàng)新研究[J]. 影視制作,2016, 22(8):56-59.

      [5]呂妍,劉大明.虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)應(yīng)用優(yōu)缺點(diǎn)分析[J].美術(shù)大觀,2015(11):130-131.

      [6]陳衍,屈鐵軍,韓晟,等.谷歌眼鏡在口腔臨床教學(xué)中的應(yīng)用[J]. 牙體牙髓牙周病學(xué)雜志,2015,25(9):573-575.

      [7]張旋. 體感游戲?qū)ξ湫g(shù)傳播的影響[J].武術(shù)研究,2016, 1(1):19-21.

      [8]黃曉好.中國(guó)獨(dú)立游戲設(shè)計(jì)的本土化[D]. 浙江農(nóng)林大學(xué),2014.

      [9]陳剛,趙魯冰,陳偉,等.基于虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的配電安全規(guī)范培訓(xùn)系統(tǒng)研究[C]//中國(guó)電機(jī)工程學(xué)會(huì)年會(huì).2013.

      [10]胡攀輝.基于BIM與AR的施工現(xiàn)場(chǎng)應(yīng)用模塊集成研究[D].重慶大學(xué),2015.

      [11]趙輝,尹志勇,王正國(guó).基于立體顯示器的立體視覺實(shí)現(xiàn)[J].醫(yī)療衛(wèi)生裝備 ,2005, 26(5):12-14.

      [12]孫言.基于多投影集成成像的自由立體顯示系統(tǒng)設(shè)計(jì)[D].西安電子科技大學(xué),2013.

      [13]侯詠雪.數(shù)碼技術(shù)在視覺傳達(dá)設(shè)計(jì)中的應(yīng)用研究[D].齊魯工業(yè)大學(xué),2015.

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