鄭晗 苑思明 李宗凱 郝雅倩 劉衛(wèi)凱 河北農(nóng)業(yè)大學(xué)理工學(xué)院
虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)給人帶來身臨其境的感覺,這種技術(shù)正逐漸滲透到社會(huì)生活的方方面面。2014年3月,F(xiàn)acebook斥資20億美元收購(gòu)Oculus VR。一時(shí)之間,眾多科技巨頭紛紛涌入這個(gè)新興市場(chǎng),自20世紀(jì)90年代如流星般劃過天際而沉寂20多年的虛擬現(xiàn)實(shí)領(lǐng)域,特別是沉浸式虛擬現(xiàn)實(shí)領(lǐng)域再度滿血復(fù)活,涅槃重生。
到現(xiàn)在為止,虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)領(lǐng)域提及最多的一個(gè)詞就是VR,所謂VR其實(shí)就是Virtual Reality的縮寫,翻譯成中文就是“虛擬現(xiàn)實(shí)”的意思。虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)從兩方面來解釋,“虛擬”是指這個(gè)時(shí)間或環(huán)境是虛擬的;“現(xiàn)實(shí)”是指真實(shí)的世界或環(huán)境。
毫無疑問,虛擬現(xiàn)實(shí)VR設(shè)備一定是這個(gè)領(lǐng)域的主角之一。VR設(shè)備的最大優(yōu)勢(shì)就是建立一個(gè)虛擬的三維立體空間,讓用戶感受到非常真切的模擬效果,仿佛真的身處真實(shí)環(huán)境中一樣。
Sensorama, 1962年
“ Sensorama "出現(xiàn)在1962年,用戶把頭探進(jìn)設(shè)備內(nèi)部就可以看到一些虛擬的影像,這是最初的,也是最基本的一種虛擬體驗(yàn)。
Sutherland, 1968年
1968年“計(jì)算機(jī)圖形學(xué)之父” Lvan Sutherland設(shè)計(jì)了第一款頭戴式顯示器"Sutherland"。但收到當(dāng)下技術(shù)限制,整個(gè)設(shè)備非常復(fù)雜沉重。
Jaron Lanier, 1987年
與前兩者不同,Jaron Lanier并不是VR設(shè)備的名字,而是VR概念的提出者。
Virtual Boy, 1995年
VB算是任天堂最革命的產(chǎn)品,是具有突破性的,但這種思想對(duì)于當(dāng)時(shí)的人來說是很難理解的,所以被遺棄了。
Google Glass, 2012年
2012年4月5日,谷歌發(fā)布Google glass,它具有和智能手機(jī)一樣的功能,可以聲控拍照、視頻通話、文字處理和郵件發(fā)送等。相較于之前的VR設(shè)備,谷歌眼鏡功能強(qiáng)大并且體積較之前的所有VR產(chǎn)品小了很多。
Oculus Rift, 2012年
Oculus Rift讓普通消費(fèi)者開始關(guān)注虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè)備,Oculus Rift先下仍在開發(fā)。值得期待的是,消費(fèi)類版本已經(jīng)在2016年的第一季度推出。
PlayStation VR, 2014年
2014年GDC游戲者開發(fā)大會(huì)上,索尼發(fā)布了 PlayStation專用虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè)備 Project Morpheus,受到極大關(guān)注。
HTC Vive,2015 年
HTC Vive是為用戶量巨大的綜合性數(shù)字游戲發(fā)行平臺(tái)服務(wù)的虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)品。
VR
VR系統(tǒng)具有以下5個(gè)特點(diǎn),高度沉浸感,高度實(shí)時(shí)性與交互性,良好的系統(tǒng)集成度和整合性,良好的開放性,支持多種輸入輸出設(shè)備并行工作。
AR
AR全稱AugmentedReality,意為增強(qiáng)現(xiàn)實(shí),即“現(xiàn)實(shí)”就在這里,但是它被虛擬信息增強(qiáng)了。基于全息投影技術(shù)將虛擬世界疊加在現(xiàn)實(shí)世界之上,實(shí)現(xiàn)人類與虛擬環(huán)境的互動(dòng)。
MR
混合現(xiàn)實(shí)(MR),包括增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)和增強(qiáng)虛擬?!盎旌稀本褪侵窤R與VR加起來混合成一個(gè)新的技術(shù)(MR=VR+AR)。
立體顯示技術(shù):
對(duì)于初次接觸虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)品的人來說,第一印象就是到目前為止仍稍顯笨重的頭戴顯示設(shè)備。從某種意義上來說,頭戴顯示設(shè)備是虛擬現(xiàn)實(shí)的核心設(shè)備之一,同時(shí)也是虛擬現(xiàn)實(shí)系統(tǒng)實(shí)現(xiàn)沉浸交互的主要方式之一。就目前情況來看,市面上任何一種虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)產(chǎn)品,頭戴設(shè)備所用到的立體高清顯示技術(shù)都是最關(guān)鍵的一項(xiàng)技術(shù)。人眼的立體視覺原理是立體顯示技術(shù)的研究依據(jù),研究人眼的立體視覺機(jī)制,把握立體視覺的規(guī)律,對(duì)立體顯示系統(tǒng)的建立是十分必要的 [12]。
多感知自然交互技術(shù):
多感知自然交互技術(shù)有以下分支:動(dòng)作捕捉,3D光感應(yīng),眼動(dòng)追蹤,語音交互,觸覺技術(shù),嗅覺及其他感覺交互技術(shù),數(shù)據(jù)手套和數(shù)據(jù)衣,模擬設(shè)備。顧名思義:“多感知”,就是多種感知,包括視覺,嗅覺,觸覺,聽覺,將人感知這個(gè)自然的方式虛擬,結(jié)合起來,達(dá)到身臨其境的那種感覺。
3D建模(構(gòu)造二次元虛擬世界):
為了打造完美的虛擬現(xiàn)實(shí)體驗(yàn),要從零開始構(gòu)建一個(gè)位于異度空間的虛擬世界,或是將現(xiàn)實(shí)生活中的場(chǎng)景人物轉(zhuǎn)化成虛擬世界的一部分。以科幻電影中的情景構(gòu)建為例:首先用3D攝像機(jī)或360度全景拍攝技術(shù)來拍攝現(xiàn)實(shí)生活中的一些場(chǎng)景,然后通過虛擬現(xiàn)實(shí)引擎來處理加工這個(gè)信息;或直接經(jīng)由3D計(jì)算機(jī)建模。
3D全息投影:
3D全息投影技術(shù)可以分為投射全息投影和反射全息投影兩種,不同于傳統(tǒng)的立體顯示技術(shù)利用雙眼視差的原理,3D全息投影技術(shù)可以將光線投射在空氣或者特殊的介質(zhì)上真正呈現(xiàn)3D的影像。
本文所提到的只是虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的幾個(gè)方面,總體來說它在各個(gè)領(lǐng)域都有重要應(yīng)用。虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)擁有廣闊的市場(chǎng)前景,將為未來人類的生活帶來極大便利,成為實(shí)現(xiàn)人類想法的有力工具。
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