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      網(wǎng)絡(luò)游戲設(shè)計制作的發(fā)展趨勢

      2018-12-24 15:06:05易佳長沙師范學(xué)院助教
      數(shù)碼世界 2018年7期
      關(guān)鍵詞:網(wǎng)游游戲傳統(tǒng)

      易佳 長沙師范學(xué)院助教

      近年來,我國網(wǎng)絡(luò)游戲的發(fā)展勢頭大好,但隨著競爭日益激烈,市場上不斷出現(xiàn)趣味低級、質(zhì)量較差的游戲,增加了推進網(wǎng)絡(luò)游戲發(fā)展的難度。在這種情況下,為了維護網(wǎng)絡(luò)游戲市場和促進網(wǎng)絡(luò)游戲的廣泛應(yīng)用,開發(fā)商應(yīng)推出精細的網(wǎng)游以提高網(wǎng)絡(luò)游戲的質(zhì)量。

      1 網(wǎng)絡(luò)游戲的發(fā)展趨勢

      網(wǎng)絡(luò)游戲是一項綜合性較強的技術(shù)產(chǎn)業(yè),它不但包含豐富的文化底蘊,更具備專業(yè)的信息技術(shù)知識。隨著國民經(jīng)濟的不斷發(fā)展,人們對生活的追求也越來越高,傳統(tǒng)的網(wǎng)絡(luò)游戲已不能滿足人們的需求,加上游戲行業(yè)門檻的提高及產(chǎn)品日新月異,傳統(tǒng)網(wǎng)游已逐步退出市場,取而代之的是能夠滿足人們娛樂和審美的新型網(wǎng)絡(luò)游戲。調(diào)查可知,現(xiàn)代人在選擇網(wǎng)游時除了對游戲的畫面視覺、娛樂性有更高要求外,還傾向一定的代入感,為了迎合網(wǎng)民的需求,次世代網(wǎng)絡(luò)技術(shù)應(yīng)運而生且取得不錯的成績?;诖?,次世代網(wǎng)絡(luò)技術(shù)得到廣大網(wǎng)游制作者的青睞,同時也奠定網(wǎng)游進入新時代,這就是“次世代網(wǎng)游”時代。

      如果說將次世代網(wǎng)絡(luò)技術(shù)植入到網(wǎng)絡(luò)當中就是標志網(wǎng)游新時代的到來,那么這次變革是偉大的,因為這種嘗試從某種層面上來說是突破性的。次世代網(wǎng)絡(luò)技術(shù)之所以能廣泛應(yīng)用與技術(shù)人員分不開,除了需要專業(yè)領(lǐng)域知識外,還考驗制作人員的美術(shù)和審美,僅憑這一點,次世代網(wǎng)游的畫面就相當于影視效果。因為優(yōu)秀的制作人員擁有非凡的藝術(shù)素養(yǎng),他們的藝術(shù)功底在高分辨率下展露無疑,所以次世代網(wǎng)絡(luò)技術(shù)人員除了熟悉軟件操作外,還要兼?zhèn)淞己玫乃囆g(shù)修養(yǎng)來保證作品的完整性。另外,與傳統(tǒng)網(wǎng)游不同的是次世代網(wǎng)游可近距離觀察作業(yè)游戲,摒棄掉很多傳統(tǒng)網(wǎng)游的弊端。比如做任務(wù)時可以近距離觀察,使其更直觀、全面的觀察動態(tài)和區(qū)分角色,充分調(diào)動了玩家的多維度感觀。由此可見在網(wǎng)絡(luò)游戲中植入次世代網(wǎng)絡(luò)技術(shù)的重要性。

      2 網(wǎng)絡(luò)游戲的設(shè)計和制作

      傳統(tǒng)游戲的設(shè)計與制作相對較單一,它與新時代下的次世代網(wǎng)絡(luò)游戲不同。次世代網(wǎng)絡(luò)游戲的模型在制作時就接近一萬面且需要大量的資材,同時對角色的精準度有較高要求,所以相對的制作成本較高。當然,加大物、資投入是為了制作視覺精細、人物細膩的模型,它不會改變網(wǎng)絡(luò)游戲原來的模式,但能給人全新的視覺體驗,是一種全新的網(wǎng)絡(luò)游戲自有模式。此外,創(chuàng)新的網(wǎng)絡(luò)技術(shù)在次世代網(wǎng)絡(luò)游戲中也得到顯著效果,與傳統(tǒng)網(wǎng)絡(luò)游戲相比,次世代網(wǎng)絡(luò)游戲的畫面感更強,色彩、角色選擇上也比傳統(tǒng)游戲要豐富,整體效果的呈現(xiàn)相對較完整、逼真,這樣的設(shè)計不僅只是豐富游戲內(nèi)容、加強畫面清晰度,更是快速進入角色引人入勝的重要組成部分。而且,運用次世代網(wǎng)絡(luò)技術(shù)有利于降低像素快的問題,使游戲色彩畫面趨于穩(wěn)定。

      運用次世代網(wǎng)絡(luò)技術(shù)設(shè)計游戲需要經(jīng)過一個系統(tǒng)的過程。除了每個階段需要不斷調(diào)試外,設(shè)計者還要對游戲涉及的技術(shù)有一個全面的掌握。但就目前的情況來看,系統(tǒng)性游戲制作并沒有引起企業(yè)的重視,而是為了盡快推出新的網(wǎng)絡(luò)游戲而草率的在短時間內(nèi)投入市場,一般這種網(wǎng)絡(luò)游戲很快就會被各種信息、技術(shù)所取代。由此可見新時代網(wǎng)絡(luò)對媒介產(chǎn)物的要求相當高,但次世代網(wǎng)絡(luò)游戲完全可以適應(yīng)經(jīng)濟市場的變化,一方面取決于次世代網(wǎng)絡(luò)技術(shù)人員具有較高的專業(yè)性,另一方面是次世代網(wǎng)絡(luò)技術(shù)在設(shè)計過程中對畫面的分辨率和任務(wù)設(shè)定有很高的要求,無形中為次世代網(wǎng)絡(luò)游戲前景打下基礎(chǔ)。 因此,在進行網(wǎng)絡(luò)游戲設(shè)計時,只有一手抓美術(shù)一手抓技術(shù)雙管齊下才能將次世代網(wǎng)絡(luò)游戲做好,缺一不可。只有過硬的專業(yè)技術(shù)和過強的藝術(shù)涵養(yǎng)才能對制作的模型注入精氣神,使人物更生動、靈活。

      3 結(jié)束語

      綜上所述,網(wǎng)絡(luò)游戲想要取得成功植入次世代網(wǎng)絡(luò)技術(shù)勢在必行。主要體現(xiàn)在網(wǎng)絡(luò)游戲無論是從制作或設(shè)計上都符合我國實施的網(wǎng)絡(luò)技術(shù)標準,在一定程度上滿足了消費者從視覺到感觀的需求。另一方面,由于次世代網(wǎng)絡(luò)技術(shù)代表著一種權(quán)威性標準,所以在進行游戲設(shè)計時對畫面、人物設(shè)定等有一定的執(zhí)行標準,在一定程度上優(yōu)化了網(wǎng)絡(luò)游戲生成,大大提高了網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)的質(zhì)量,從而我國網(wǎng)絡(luò)游戲得到良性的發(fā)展。

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