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      淺析Photo shop技術(shù)在游戲建模中的應(yīng)用

      2018-12-24 15:06:05王會(huì)芳武變霞漯河職業(yè)技術(shù)學(xué)院
      數(shù)碼世界 2018年7期
      關(guān)鍵詞:圖層繪制建模

      王會(huì)芳 武變霞 漯河職業(yè)技術(shù)學(xué)院

      前言:現(xiàn)如今,很多游戲公司都會(huì)用游戲建模技術(shù)來(lái)設(shè)計(jì)游戲,關(guān)于游戲建模主要分為3D場(chǎng)景建模和3D角色建模。3D場(chǎng)景師是要根據(jù)3D角色的制作,在繪畫(huà)過(guò)程中,在原畫(huà)的基礎(chǔ)和策劃的上,建設(shè)相應(yīng)的游戲。3D場(chǎng)景和3D角色是會(huì)根據(jù)游戲的人物角色和游戲的設(shè)計(jì)概念創(chuàng)造的不同類(lèi)型的游戲角色。3D模型的建設(shè)中,對(duì)于圖片制作的需求較高,而且對(duì)于3D建模,需要手速較快。

      1 photoshop中的繪畫(huà)藝術(shù)

      1.1 photoshop軟件的廣泛應(yīng)用。

      photoshop軟件之所以被人們熟知,就在于它的圖片處理技術(shù)。在平面設(shè)計(jì)中,圖像處理技術(shù)解決了很多公司的圖畫(huà)宣傳的難題,還解決了很多軟件圖片制作中存在的問(wèn)題。photo shop軟件應(yīng)用在數(shù)字繪畫(huà)領(lǐng)域。Photo shop的應(yīng)用可以完美解決影視特效制作和游戲建模中插圖模型的設(shè)置。由于游戲建模中,需要對(duì)于圖像進(jìn)行繪制,所以離不開(kāi)photo shop軟件的應(yīng)用。

      photoshop軟件可以提供多個(gè)畫(huà)筆,用鼠標(biāo)完成無(wú)法實(shí)現(xiàn)的話(huà),可以接入第三方技術(shù)的安裝。通過(guò)數(shù)位板可以對(duì)photo shop軟件中的圖畫(huà)進(jìn)行一定整改。然后根據(jù)喜歡繪畫(huà)的方式,將圖像逐個(gè)的掃描進(jìn)入計(jì)算機(jī)內(nèi),然后在photo shop里完成上色,借助photo shop軟件的工具,將傳統(tǒng)的繪畫(huà)和電腦繪畫(huà)相互結(jié)合,完成繪畫(huà)技巧的制作。photo shop軟件使用者可以運(yùn)用photo shop軟件完成電腦圖片的繪制。

      2 網(wǎng)絡(luò)游戲建模中我們需要用到的軟件

      游戲建模中會(huì)運(yùn)用多種軟件,比如三維動(dòng)畫(huà)軟件3Dmax、photo shop軟件。3Dmax應(yīng)用在影視制作和角色制作上,由于3Dmax功能完善,工作靈活簡(jiǎn)單,應(yīng)用制作效率高,渲染極強(qiáng),是較為高端的游戲建模時(shí)所使用的軟件。游戲建模模型設(shè)計(jì)師可以根據(jù)原畫(huà)稿制作出游戲的環(huán)境情景道具,并分別建造相應(yīng)的模型,在游戲建模制作時(shí),可以針對(duì)游戲的場(chǎng)景進(jìn)行角色的規(guī)劃。首先在游戲建模時(shí),要對(duì)于游戲模式有所了解,了解設(shè)計(jì)角色的組織結(jié)構(gòu),了解角色設(shè)計(jì)中的問(wèn)題,以及角色建模的風(fēng)格、情景、背景、光影和數(shù)據(jù)。

      游戲建模中還有一個(gè)不可缺少的關(guān)鍵軟件,就是photo shop軟件技術(shù)的運(yùn)用,photo shop軟件是adobe公司研發(fā)的圖像處理軟件,主要是針對(duì)像素所構(gòu)成的數(shù)字圖像,具有編修、繪制頭像的作用,它可以有效的對(duì)于圖片進(jìn)行編輯。photo shop軟件有很多功能,在圖像圖形制作上都有作用,photo shop軟件是圖像采集和處理的工具,對(duì)于圖像的處理視覺(jué)效果較好,被廣泛的應(yīng)用于平面廣告的制作。

      3 網(wǎng)絡(luò)游戲中photo shop軟件貼圖技術(shù)的運(yùn)用

      游戲建模設(shè)計(jì)中,常常會(huì)用到photo shop軟件中的貼圖制作技術(shù),具體來(lái)說(shuō)就是通過(guò)三維軟件建立起來(lái)的模型進(jìn)行拆分,然后將所建造的模型以圖片的形式輸出。根據(jù)游戲模型的精度,來(lái)確定分辨率的大小,然后再將保存好的建模項(xiàng)目在photo shop軟件中打開(kāi),建立相應(yīng)的圖層,進(jìn)行封存,繪制的貼圖設(shè)計(jì)。設(shè)計(jì)時(shí)候要保證設(shè)計(jì)的精細(xì)度,完成模型的精細(xì)度。

      要根據(jù)模型的需求,遵循相應(yīng)的規(guī)律,繪制貼圖,在不破壞模型的結(jié)構(gòu)上,利用photo shop軟件中的坐標(biāo)原則,將坐標(biāo)拆封后,通常會(huì)產(chǎn)生一種正方形的網(wǎng)化圖像,來(lái)檢測(cè)圖片的縮放比例是否準(zhǔn)確,對(duì)于photo shop軟件使用的時(shí)候,要充分了解原畫(huà)師的設(shè)計(jì)思想。在游戲建模軟件建設(shè)的時(shí)候,導(dǎo)入設(shè)計(jì)所使用的圖片。導(dǎo)入圖的時(shí)候要測(cè)量好導(dǎo)入圖的標(biāo)準(zhǔn),從黑白線(xiàn)上導(dǎo)入,明確導(dǎo)入文件的文件夾,如果文件夾搞混,就會(huì)不利于繪制。要進(jìn)行繪制時(shí),首先要建立相應(yīng)的圖層,然后要將導(dǎo)入的圖層,置于頂層。設(shè)計(jì)的過(guò)程中要增添底片,了解設(shè)計(jì)時(shí)的模型,精心繪制貼圖,要注意設(shè)置貼圖的方向和光線(xiàn)的方向是否統(tǒng)一。

      4 網(wǎng)絡(luò)游戲建模技術(shù)應(yīng)用時(shí)photoshop的作用

      游戲的設(shè)計(jì)師在建設(shè)模型的時(shí)候,首先設(shè)計(jì)師要根據(jù)原畫(huà),在游戲建模過(guò)程中搭建相應(yīng)的模型,利用3Dmax技術(shù)進(jìn)行搭建,根據(jù)原畫(huà)角色的造型,先將角色的大小分為身體、四肢、頭部幾個(gè)部分,然后將一個(gè)角色的身體,進(jìn)行不斷的制作。在勾畫(huà)出角色的設(shè)計(jì)時(shí),需要完成鏡像相關(guān)的操作,然后針對(duì)鏡像產(chǎn)生的變化,在漸漸的進(jìn)行編輯??梢韵葘⒃O(shè)計(jì)時(shí)所選用的鏡像進(jìn)行復(fù)制,完成模型的建造,同時(shí)在建造的過(guò)程中,可以盡量利用鏡像制作中所表現(xiàn)形態(tài),完成模型的設(shè)計(jì)和模型的結(jié)構(gòu)的架構(gòu)。

      當(dāng)游戲3Dmax建模完成之后,就需要轉(zhuǎn)換到photo shop軟件當(dāng)中,進(jìn)行貼圖的繪制,建模建設(shè)完畢之后,可以根據(jù)分好的UV線(xiàn)繪制相應(yīng)的貼圖。值得一提的是UV線(xiàn)根據(jù)模型的需要而形成的,所以在UV線(xiàn)拆分時(shí),應(yīng)遵循利于繪制貼圖,在不破壞模型結(jié)構(gòu)的前提下,最大限度利用UV坐標(biāo)格的原則。當(dāng)所繪制而成的UV線(xiàn)拆分完成后,通常會(huì)用形成網(wǎng)格狀,這種形狀也類(lèi)似棋盤(pán)格之類(lèi)的正方形,來(lái)檢測(cè)拆分的的時(shí)候UV線(xiàn),在這個(gè)棋盤(pán)格上面形成的縮放比例和法線(xiàn)之間是否準(zhǔn)確。

      由于photoshop軟件是一款大眾喜愛(ài)的圖像處理軟件,平面設(shè)計(jì)師對(duì)于photo shop軟件運(yùn)用較為廣泛,photo shop軟件也是大多數(shù)人所使用較多的大眾化軟件,所以photo shop軟件在游戲建模時(shí)使用的次數(shù)較多。

      photoshop軟件圖片在設(shè)置時(shí),首先用將設(shè)置的UV線(xiàn)保存,將文件保存在Tga 格式的文件中,然后將文件在photo shop軟件設(shè)置好的項(xiàng)目中打開(kāi),針對(duì)photoshop軟件項(xiàng)目中圖像線(xiàn)條進(jìn)行提取,放置在繪制和制作項(xiàng)目的圖像中,打開(kāi)photoshop軟件制作的面板,不需要將原圖層遮蓋,然后建立新的圖層。在photo shop軟件制作時(shí),首先需要保存圖層,并且將圖層上涂抹顏色,觀(guān)察油位線(xiàn)所代表的位置,圖上所需要建設(shè)模型人物角色的色彩。然后將繪制好的貼圖的圖層附在模型上,可以給模型貼圖附加到模型上。然后在3DS Max 軟件中按 M 鍵打開(kāi)材質(zhì)編輯器模式,打開(kāi)題材編輯時(shí),單擊 diffuse 后面的屬性按鈕,可以選擇一種新的新的材質(zhì)球,選擇位圖后彈出位圖路徑對(duì)話(huà)框,將剛剛繪制的貼圖選中后確定退出到材質(zhì)編輯器,單擊顯示選擇的材質(zhì)按鈕,使貼圖材質(zhì)附在3Dmax項(xiàng)目上,最后就可以完成圖像的制作。

      5 結(jié)束語(yǔ)

      綜上所述photo shop軟件應(yīng)用廣泛,本文通過(guò)闡述photo shop軟件的應(yīng)用和photo shop在游戲建模中的應(yīng)用方式,希望可以讓讀者對(duì)photo shop軟件在網(wǎng)絡(luò)游戲中貼圖技術(shù)有所理解。本文關(guān)于Photo shop技術(shù)在游戲建模中的應(yīng)用闡述還是冰山一角,photo shop的功能不僅僅只有這些,photo shop在各個(gè)領(lǐng)域都發(fā)揮了重要的作用。

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