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      基于MAR技術(shù)的小學(xué)英語輔助學(xué)習(xí)系統(tǒng)設(shè)計(jì)與開發(fā)

      2018-12-28 10:52王雅蕓陳勇
      關(guān)鍵詞:學(xué)習(xí)者課文模塊

      王雅蕓 陳勇

      摘 要:增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)(AR)技術(shù)能夠?yàn)榻逃w驗(yàn)者提供新的媒介,為傳統(tǒng)的教與學(xué)提供多樣化傳授知識(shí)的手段。移動(dòng)增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)(MAR)作為AR的分支,在顯示設(shè)備方面更小型、更輕便,促進(jìn)了AR的普及。使用MAR技術(shù)輔助小學(xué)英語學(xué)科的學(xué)習(xí),在提升學(xué)生英語學(xué)識(shí)能力的同時(shí),又賦予教育過程娛樂性。本文探討基于MAR技術(shù)的小英語輔助學(xué)習(xí)系統(tǒng),描繪了該系統(tǒng)的設(shè)計(jì)原則與整體架構(gòu),分析實(shí)現(xiàn)該系統(tǒng)的硬件、軟件及媒體資源。最后,以小學(xué)英語人教版三年級(jí)下冊(cè)第三單元課文《At the zoo》為例,具體說明了該系統(tǒng)設(shè)計(jì)與開發(fā)的整個(gè)過程。

      關(guān)鍵詞:增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)(AR);移動(dòng)增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)(MAR);小學(xué)英語;智能手機(jī);Unity;VOIDAR

      中圖分類號(hào):TP393 文獻(xiàn)標(biāo)志碼:B 文章編號(hào):1673-8454(2018)19-0080-05

      一、引言

      移動(dòng)增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)(Mobile Augmented Reality,簡(jiǎn)稱MAR)是增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)(Augmented Reality,簡(jiǎn)稱AR)的分支,目前主要有兩種:傳統(tǒng)MAR技術(shù)和基于移動(dòng)終端的MAR技術(shù)。傳統(tǒng)MAR技術(shù)主要依靠PC機(jī)、頭盔顯示器或者GPS、磁傳感器等一些外接設(shè)備來完成系統(tǒng)。[1]基于移動(dòng)終端的MAR技術(shù)指在iPad、智能手機(jī)、便攜式計(jì)算機(jī)等移動(dòng)終端上實(shí)現(xiàn)的增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)系統(tǒng)。[2]尤其是智能手機(jī),已經(jīng)配備了相機(jī)和多種傳感器,擁有足夠的處理能力,具有輕便、便攜、易用、可負(fù)擔(dān)等優(yōu)勢(shì),能更好地支持AR學(xué)習(xí)。

      從平面化的書本中獲取知識(shí),盡管是有效的,但它們?nèi)匀皇怯邢薜?。[3]以PEP小學(xué)英語教材為例,于越[4]在調(diào)研中指出:小學(xué)生認(rèn)為該課本學(xué)習(xí)起來困難與一般的占49.7%。小學(xué)英語課本中的文字、插圖呈現(xiàn)的2D信息對(duì)小學(xué)階段部分學(xué)生的認(rèn)知具有局限性和挑戰(zhàn)性,且經(jīng)常令他們困惑和難以識(shí)記。AR技術(shù)的出現(xiàn)很大程度上打破了這種認(rèn)知維度的局限,提供疊加的3D信息并與環(huán)境正確對(duì)齊?!皩W(xué)習(xí)金字塔”[5]理論提出:以語言學(xué)習(xí)為例,初次學(xué)習(xí)的兩個(gè)星期后,閱讀和聆聽分別能夠記住學(xué)習(xí)內(nèi)容的10%和20%;看圖能夠記住30%;看影像、展覽、演示和現(xiàn)場(chǎng)觀摩能夠記住50%。說明“視覺化”可以使語言類的學(xué)習(xí)更有效。以可視化的方式呈現(xiàn)抽象的概念,在提高教學(xué)效率同時(shí)也能幫助學(xué)生理解和記住這些概念。[6]利用MAR技術(shù),以更簡(jiǎn)便的方式將小學(xué)英語課文內(nèi)容“可視化”呈現(xiàn),幫助創(chuàng)設(shè)情境、增強(qiáng)個(gè)體體驗(yàn),從而學(xué)習(xí)和獲得經(jīng)驗(yàn)。目前,支持小學(xué)英語學(xué)習(xí)的相關(guān)AR產(chǎn)品已經(jīng)得到了應(yīng)用,例如:Orilnbar[7]公司發(fā)布了一款支持7歲左右兒童隨時(shí)隨地學(xué)習(xí)英語拼寫的AR游戲;廈門榮趣網(wǎng)絡(luò)科技有限公司開發(fā)了一款名為“AR英語”的APP,涵蓋了小學(xué)三年級(jí)英語課本中大部分英文詞匯。本研究旨在圍繞小學(xué)英語課文內(nèi)容,設(shè)計(jì)開發(fā)MAR技術(shù)支持的虛擬動(dòng)態(tài)景物環(huán)境,將視頻、模型、音頻等實(shí)時(shí)“寫入”英語課文,補(bǔ)充標(biāo)準(zhǔn)課程,并在擬真場(chǎng)景進(jìn)行簡(jiǎn)單互動(dòng)拓展,通過個(gè)體體驗(yàn)建構(gòu)知識(shí)體系,最終達(dá)到知識(shí)的理解與內(nèi)化。

      二、設(shè)計(jì)原則與整體架構(gòu)

      1.設(shè)計(jì)原則

      基于MAR的小學(xué)英語輔助學(xué)習(xí)系統(tǒng)的設(shè)計(jì)原則應(yīng)考慮如何在發(fā)揮AR技術(shù)優(yōu)勢(shì)的同時(shí)保證教學(xué)內(nèi)容貫穿始終,需要遵循以下4個(gè)要素:

      學(xué)習(xí)目標(biāo)明確。在明確課文學(xué)習(xí)目標(biāo)、知識(shí)重難點(diǎn)的基礎(chǔ)上進(jìn)行AR功能的編導(dǎo),融合學(xué)習(xí)目標(biāo)創(chuàng)設(shè)擬真學(xué)習(xí)環(huán)境和直觀學(xué)習(xí)資源,達(dá)到較高層次的知識(shí)建構(gòu)。

      學(xué)習(xí)內(nèi)容緊貼課文。AR呈現(xiàn)的內(nèi)容應(yīng)緊緊圍繞課文學(xué)習(xí)內(nèi)容展開,通過掃描課文中標(biāo)記圖片可以看到配合課文情境的圖像、模型、文字、聲音等信息。將抽象信息與直觀信息相結(jié)合體現(xiàn)了它們之間的內(nèi)在聯(lián)系,讓學(xué)習(xí)者更加直觀全面地理解詞匯及語法加深記憶。[8]

      簡(jiǎn)單交互。“學(xué)習(xí)金字塔”[9]理論提出:學(xué)習(xí)效果在50%以上的,都是團(tuán)隊(duì)學(xué)習(xí)、主動(dòng)學(xué)習(xí)和參與式學(xué)習(xí)。系統(tǒng)交互功能可以提高學(xué)生的學(xué)習(xí)熱情與學(xué)習(xí)主觀能動(dòng)性。針對(duì)小學(xué)學(xué)科的AR系統(tǒng)交互設(shè)計(jì)要具備操作簡(jiǎn)易且能調(diào)動(dòng)學(xué)生感官的特點(diǎn)。針對(duì)英語學(xué)科應(yīng)實(shí)現(xiàn)團(tuán)隊(duì)參與式對(duì)話的簡(jiǎn)單交互方式,既能增加趣味性,又能培養(yǎng)英語交際能力。

      良好感官體驗(yàn)。質(zhì)量較高的視覺、聽覺與交互體驗(yàn),可以獲得更好的學(xué)習(xí)情境沉浸感,較長(zhǎng)時(shí)間抓住學(xué)生的注意力,提升用戶體驗(yàn)。

      2.系統(tǒng)整體架構(gòu)設(shè)計(jì)

      系統(tǒng)整體架構(gòu)設(shè)計(jì)如圖1所示,均以以上幾個(gè)設(shè)計(jì)原則要素為基礎(chǔ)進(jìn)行拓展。選擇小學(xué)英語課文單元,對(duì)小學(xué)階段學(xué)習(xí)該課文單元的對(duì)象進(jìn)行特征分析,目的主要是了解學(xué)習(xí)對(duì)象,選擇適當(dāng)?shù)母泄俅碳?,為后續(xù)的系統(tǒng)功能模塊設(shè)計(jì)提供依據(jù);對(duì)課文單元學(xué)習(xí)目標(biāo)分析,包括以單詞語法識(shí)記為中心的知識(shí)目標(biāo)、以語言交際能力為中心的能力目標(biāo)、協(xié)作自主學(xué)習(xí)目標(biāo)、情感文化目標(biāo)及重難點(diǎn)等,融合學(xué)習(xí)目標(biāo)創(chuàng)設(shè)情境。根據(jù)學(xué)習(xí)對(duì)象的特征和需要達(dá)到的不同學(xué)習(xí)目標(biāo),編導(dǎo)設(shè)計(jì)相應(yīng)情節(jié)的功能模塊,采集和創(chuàng)作課本中的標(biāo)記圖與需要展示的模型、視頻、音頻等開發(fā)資源,進(jìn)行落地化開發(fā)。

      系統(tǒng)應(yīng)用安裝成功后,學(xué)習(xí)者手持智能手機(jī)掃描需要學(xué)習(xí)的相應(yīng)單元課本標(biāo)記圖,根據(jù)顯示出的3D虛擬圖像,學(xué)習(xí)者可以變換手機(jī)攝像頭的距離或者移動(dòng)書本來完成對(duì)虛擬圖像的觀看或觀察。

      三、資源方案

      實(shí)現(xiàn)該系統(tǒng)的開發(fā)資源主要有硬件資源、軟件資源、媒體資源。體驗(yàn)者所需資源主要有:智能手機(jī)、網(wǎng)絡(luò)、小學(xué)通用英語課本。

      1.系統(tǒng)硬件資源分析

      AR硬件從較高的層面上來說,主要分為兩個(gè)種類:可穿戴和不可穿戴(便攜式和固定式設(shè)備)??纱┐靼ǎ侯^盔、耳機(jī)及未來會(huì)出現(xiàn)的隱形眼鏡。不可穿戴設(shè)備包括移動(dòng)設(shè)備(智能手機(jī)、平板電腦、筆記本電腦、武器等)、固定式設(shè)備(電視機(jī)、個(gè)人電腦、播放器等)和平視顯示器(集成式或后置式)。[10]如今,智能手機(jī)設(shè)備處理速度迅速,攝像頭像素高清,具備電子羅盤、GPS、陀螺儀,可實(shí)現(xiàn)重力加速度計(jì)算、光線和距離感應(yīng)等功能,已完全滿足了AR的硬件要求,其輕便、便攜、易用、普及等優(yōu)勢(shì)更是實(shí)現(xiàn)MAR技術(shù)應(yīng)用的理想平臺(tái)。本系統(tǒng)采用的MAR硬件平臺(tái)是具有網(wǎng)絡(luò)和攝像頭的PC及Android系統(tǒng)的智能手機(jī)。

      2.系統(tǒng)軟件資源分析

      (1)開發(fā)環(huán)境

      Unity是一個(gè)層級(jí)式的開發(fā)環(huán)境,用于創(chuàng)建三維視頻游戲、建筑可視化、實(shí)時(shí)三維動(dòng)畫等類型互動(dòng)內(nèi)容的綜合性創(chuàng)作工具,其編輯器運(yùn)行在Windows和Mac OS X下,可發(fā)布游戲至Windows、Mac、iPhone、Android等平臺(tái)。在2107年國(guó)際混合與增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)研討會(huì)(ISMAR)中,Vinh Nguyen與Tommy Dan提出了在Unity中建立虛擬現(xiàn)實(shí)和增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)學(xué)習(xí)環(huán)境。Unity是目前優(yōu)秀且常用的開發(fā)AR和VR學(xué)習(xí)環(huán)境的引擎。本系統(tǒng)采用的是Unity 2017.1.0版本,其腳本環(huán)境是Untiy自帶的MonoDevelop工具。

      (2)軟件開發(fā)工具包(SDK)

      現(xiàn)階段AR的SDK已經(jīng)非常多了,例如國(guó)外Metaio公司的Metaio SDK、高通公司的Vuforia SDK、Total Immersion公司的D Fusion SDK,且都在與Unity和Html5結(jié)合。前兩者雖然分別已被蘋果公司和PTC公司收購(gòu),但目前并不會(huì)對(duì)使用者造成太大影響。值得一提的是,Unity發(fā)布的2017.2及以上版本中集成了Vuforia SDK,為用戶提供了更方便的AR開發(fā)環(huán)境。國(guó)內(nèi)AR SDK雖然起步較晚,但是發(fā)展迅速,已經(jīng)能為開發(fā)者提供良好的用戶體驗(yàn),例如視辰的EasyAR SDK、亮風(fēng)臺(tái)的HiAR SDK、米有的太虛VOIDAR SDK等。表1[11-15]對(duì)比了現(xiàn)階段幾款國(guó)內(nèi)常用開發(fā)AR的SDK插件。本系統(tǒng)采用的是VOIDAR SDK,其優(yōu)勢(shì)主要有:免費(fèi)云識(shí)別、無水印、不使用云識(shí)別開發(fā)時(shí)無需將識(shí)別圖上傳至后臺(tái)數(shù)據(jù)庫(kù)、免費(fèi)的錄屏功能。

      (3)媒體資源

      要進(jìn)行精確的圖像識(shí)別,就需要用細(xì)節(jié)特征豐富的平面靜態(tài)圖像作為識(shí)別圖??紤]到系統(tǒng)遵循學(xué)習(xí)內(nèi)容緊貼課文的原則,將小學(xué)通用英語課本中的圖片作為通用識(shí)別圖,方便學(xué)生手持課本就可以體驗(yàn)AR內(nèi)容。系統(tǒng)中用到的3D模型制作完成后需導(dǎo)出為fbx格式。VOIDAR SDK視頻支持PC端為mov、mpg、mpeg、mp4、avi格式;Android端為3gp、mp4格式;iOS端為3gp、mp4、avi格式;音頻為mp3格式。

      四、開發(fā)與應(yīng)用

      本研究以英語人教版3年級(jí)下冊(cè)第三單元課文《At the zoo》為例,依托于智能手機(jī)、Unity與DVOIDAR SDK,開發(fā)小學(xué)英語輔助學(xué)習(xí)的MAR應(yīng)用。

      1.學(xué)習(xí)者特征與學(xué)習(xí)目標(biāo)分析

      (1)學(xué)習(xí)者特征分析

      小學(xué)三年級(jí)(8-9歲)是具體形象思維向抽象思維為主要形式的過渡期中的轉(zhuǎn)折期。他們開始學(xué)會(huì)掌握初步的科學(xué)定義,同時(shí)還離不開直接經(jīng)驗(yàn)和感性知識(shí),思維仍具有很大成分的具體形象性。[16]同時(shí),Lin和Hsiao[17]研究了靜止圖像與簡(jiǎn)單動(dòng)畫對(duì)學(xué)習(xí)者學(xué)習(xí)詞匯的影響,結(jié)果表明,動(dòng)畫組的學(xué)習(xí)者在詞匯表現(xiàn)上明顯好于圖片組。所以在模塊設(shè)計(jì)時(shí)需盡可能將抽象概念具像化,運(yùn)用生動(dòng)的視頻和模型代替文字和圖片。小學(xué)三年級(jí)階段的學(xué)生感知力和觀察力較片面,起點(diǎn)水平較低,因此要選擇相對(duì)簡(jiǎn)單的交互內(nèi)容和交互方式,抓住非智力因素有關(guān)特征,提高學(xué)習(xí)過程的注意力,調(diào)動(dòng)學(xué)習(xí)興趣,培養(yǎng)豐富的情感意識(shí)。

      (2)學(xué)習(xí)目標(biāo)分析

      該單元的學(xué)習(xí)目標(biāo)主要?jiǎng)澐譃橹R(shí)目標(biāo)、能力目標(biāo)、情感文化目標(biāo)與重難點(diǎn)。知識(shí)目標(biāo):學(xué)生能識(shí)記一些簡(jiǎn)單的形容詞和器官名詞,例如:thin、fat、eyes、nose;能力目標(biāo):能在對(duì)話中運(yùn)用所學(xué)形容詞描述動(dòng)物特征;情感文化目標(biāo):愛護(hù)動(dòng)物,懂得動(dòng)物是世界不可缺少的一部分;重難點(diǎn):能以單詞和句型為依托靈活交流拓展。

      2.功能模塊

      根據(jù)學(xué)習(xí)者特征與學(xué)習(xí)目標(biāo)分析,系統(tǒng)將單元課文《At the zoo》的AR功能劃分為四個(gè)模塊:視頻模塊、課文重點(diǎn)單詞識(shí)學(xué)模塊、情景互動(dòng)對(duì)話模塊、錄屏模塊。

      視頻模塊:在該模塊中當(dāng)學(xué)習(xí)者掃描《At the zoo》單元封面圖片時(shí)出現(xiàn)與該單元相關(guān)的動(dòng)畫視頻并播放,視頻內(nèi)容包括該單元的詞匯、兒歌、課文對(duì)話等。這類視頻資源通常與課本配套出版,獲取較為便捷。

      課文重點(diǎn)單詞識(shí)學(xué)模塊:該單元需要學(xué)習(xí)的英文單詞側(cè)重于簡(jiǎn)單形容詞及器官名詞,單詞的學(xué)習(xí)方式是在動(dòng)物園觀察動(dòng)物的情境下,使用所學(xué)單詞對(duì)動(dòng)物特征進(jìn)行描述。該模塊實(shí)現(xiàn)顯示課文中擬真動(dòng)物模型,并在模型上綁定相應(yīng)單詞,以生動(dòng)、形象化的方式幫助學(xué)生識(shí)記單詞,了解動(dòng)物,愛護(hù)動(dòng)物。

      情境互動(dòng)對(duì)話模塊:交流是學(xué)習(xí)語言的重要特征之一,該模塊為學(xué)生提供可進(jìn)行簡(jiǎn)單觀察、模仿和交流的一個(gè)對(duì)話環(huán)境。兩張或兩張以上的書本圖片在掃描后出現(xiàn)相應(yīng)的動(dòng)物模型,當(dāng)書本圖片靠近到一定距離后,模型開始進(jìn)行簡(jiǎn)單的互動(dòng)并播放與課文內(nèi)容相關(guān)的英文對(duì)話,學(xué)生可以通過按鈕關(guān)閉對(duì)話聲音,模仿或者創(chuàng)造自己的對(duì)話內(nèi)容。這一簡(jiǎn)單交互功能可以實(shí)現(xiàn)團(tuán)隊(duì)學(xué)習(xí)與參與式學(xué)習(xí)。

      錄屏模塊:通過錄屏技術(shù)記錄當(dāng)前操作手機(jī)時(shí)所看到的畫面并將這些畫面存儲(chǔ),既能分享輸出,又能方便對(duì)AR展示的學(xué)習(xí)內(nèi)容快速瀏覽。

      3.開發(fā)過程

      (1)AR環(huán)境布置

      第一步,登錄Unity官網(wǎng)(https://unity3d.com/cn/),下載Unity 2017.1.0,按照提示安裝,需要注意的是,在Unity的安裝路徑中不能出現(xiàn)中文字符,否則運(yùn)行會(huì)報(bào)錯(cuò)。第二步,登錄VOIDAR官網(wǎng)(https://www.voidar.net/index.php),在下載界面下載0.1.h patch1 beta版本SDK。注冊(cè)并登錄云平臺(tái)(http://cloud.voidar.net),創(chuàng)建云數(shù)據(jù)庫(kù),完成后獲得Accsess Key和Secret Key。第三步,將SDK導(dǎo)入U(xiǎn)nity中。第四步,刪除Scene自帶的Main Camera,展開VoidAR中Prefabs目錄,將ARCamera和ImageTarget拖至Hierarchy中。選中ARCamera,在Void AR Behaviour組件屬性中勾選Use Cloud,填入Access Key與Secret Key對(duì)應(yīng)的值。點(diǎn)擊Add Compoent,添加并綁定Cloud Controller腳本。利用Unity的AssetBundle功能,將本地識(shí)別資源ImageTarget打包,生成AssetBundle文件,上傳至VOIDAR提供的云平臺(tái),即可實(shí)現(xiàn)云識(shí)別功能。開發(fā)環(huán)境的布置如圖2所示。

      (2)識(shí)別圖(Marker)設(shè)置

      課文《At the zoo》的封面圖片作為視頻的Marker,拖至StreamningAssets文件夾。選中ARCamera,設(shè)置MarkerType為Image,代表識(shí)別類型為圖片。設(shè)置Image Target Behaviour組件屬性,在Image File Path后填寫識(shí)別圖名稱及圖片擴(kuò)展名,如下文的視頻識(shí)別圖名稱及擴(kuò)展名為:At the zoo.jpg。設(shè)置成功后Scence場(chǎng)景中的ImageTarget由預(yù)設(shè)圖變?yōu)樽R(shí)別圖。實(shí)現(xiàn)圖片云識(shí)別需添加并綁定Cloud Controller腳本。將本地識(shí)別資源打包,在VOIDAR提供的云平臺(tái)資源管理界面中添加數(shù)據(jù),上傳識(shí)別圖(僅支持jpg格式)和打包文件,即可實(shí)現(xiàn)圖片云識(shí)別功能。

      (3)視頻模塊開發(fā)

      將視頻資源同樣拖拽至StreamningAssets文件,在prefabs中找到VoidePlay拖至Hierarchy,填寫image File Path。設(shè)置Void Video Player組件,在URL后填寫視頻名稱及視頻擴(kuò)展名。實(shí)現(xiàn)云識(shí)別視頻,需在云資源管理界面的自定義數(shù)據(jù)中填寫網(wǎng)絡(luò)視頻的URL地址。在PC端進(jìn)行視頻播放調(diào)試時(shí),必須安裝QuickTime播放器。

      (4)單詞識(shí)學(xué)模塊的開發(fā)

      在本單元中,將圖3左圖設(shè)置為識(shí)別Marker,ImageTarget命名為elephant。導(dǎo)入大象模型,拖拽至Hierarchy中的elephant下。在模型下創(chuàng)建多個(gè)3DTEXT與Cylinder。Cylinder調(diào)整及貼圖作為單詞的指示線,在3DTEXT中編輯大象模型對(duì)應(yīng)的形容詞及名詞如:long nose、big ears,調(diào)整單詞與指示線的位置、大小使之對(duì)應(yīng)大象模型器官。為了使掃描出來的大象模型更生動(dòng),需要在動(dòng)畫模塊Animation組件中編輯模型動(dòng)作,并將對(duì)應(yīng)的3DTEXT、Cylinder與對(duì)應(yīng)的大象模型關(guān)節(jié)綁定。最終實(shí)現(xiàn)效果如圖3右圖所示。

      (5)情境互動(dòng)對(duì)話模塊的開發(fā)

      兩張或兩張以上指定圖卡掃描后出現(xiàn)的兩個(gè)或兩個(gè)以上的模型在靠近到一定距離后進(jìn)行與課文內(nèi)容相關(guān)的英文對(duì)話和動(dòng)作互動(dòng)。例如,將圖4作為互動(dòng)圖卡A,圖5為互動(dòng)圖卡B,分別設(shè)置為Marker。選中ARCamera,設(shè)置Simultaneous Tracking為2,代表本次同時(shí)跟蹤的識(shí)別Marker數(shù)量為2個(gè)。將圖卡A的熊貓模型和圖卡B的長(zhǎng)頸鹿模型拖至場(chǎng)景中對(duì)應(yīng)的Marker上。在動(dòng)畫模塊Animation組件中編輯控制模型動(dòng)作。兩個(gè)模型分別給予標(biāo)簽并添加碰撞器Box Collider、剛體Rigidbody和音頻組件Audie Source。調(diào)整碰撞器并把對(duì)話音頻拖拽進(jìn)音頻組件,編寫代碼控制初次進(jìn)入碰撞器、停留在碰撞器、離開碰撞器三種狀態(tài)的模型動(dòng)作與音頻。當(dāng)圖卡A與圖卡B靠近前,如圖6,模型播放各自動(dòng)作。當(dāng)圖卡A與圖卡B靠近到一定距離后,兩個(gè)模型的碰撞器發(fā)生碰撞后播放動(dòng)作及對(duì)話音頻,如圖7。同時(shí)添加一個(gè)button用來控制對(duì)話聲音開關(guān),學(xué)習(xí)者可以關(guān)閉初始對(duì)話聲音,為模型的互動(dòng)配音。

      (6)錄屏與打包

      VOIDAR SDK能將運(yùn)行中的AR內(nèi)容錄制為mp4格式視頻存儲(chǔ)在手機(jī)相冊(cè)中。在ARCamera上添加Video Record Behaviour腳本組件,即可方便實(shí)現(xiàn)錄屏功能。完成所有開發(fā)測(cè)試后就可以打包,Android與iOS的打包需分別在Windows與MAC環(huán)境下完成,打包前需要下載Unity Android Support,打包過程中需要填寫Company、Product Name與Bundle Identifier。

      五、結(jié)束語

      集成AR技術(shù)的虛實(shí)交互應(yīng)用程序可為用戶帶來身臨其境的體驗(yàn)感,在促進(jìn)學(xué)習(xí)者積極學(xué)習(xí)、意義學(xué)習(xí)和有效學(xué)習(xí)的過程中已展現(xiàn)出巨大潛力。[18] MAR作為AR的分支,在可靠、易用、易獲取等方面更好地支持了英語的移動(dòng)學(xué)習(xí)與泛在學(xué)習(xí)。本研究基于MAR技術(shù)輔助學(xué)生掌握小學(xué)英語,促進(jìn)合作自主學(xué)習(xí),也可為教師提供更好的教學(xué)資源,且所采用的識(shí)別圖都是通用型,可重復(fù)利用。但本研究還有待進(jìn)一步豐富完善,如展示虛擬信息的方式僅限于識(shí)別圖疊加,交互方式也較為單一,如何結(jié)合小學(xué)生特征設(shè)計(jì)更恰當(dāng)?shù)墓δ苣K和技術(shù)應(yīng)用,使之成為完整的、成體系的小學(xué)英語教育應(yīng)用資源等,這些問題都需要深入探討和實(shí)踐。

      參考文獻(xiàn):

      [1]佚名.科普:什么是移動(dòng)AR增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)技術(shù)[EB/OL]. http://www.huahuo.com/vr/201612/20807.html.

      [2]桂振文.面向移動(dòng)增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)的場(chǎng)景識(shí)別與跟蹤注冊(cè)技術(shù)研究[D].北京:北京理工大學(xué),2014:1.

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      [4]于越. PEP小學(xué)英語教材調(diào)查及評(píng)價(jià)[D].呼和浩特:內(nèi)蒙古師范大學(xué),2013:27.

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      [13]EasyAR.EasyAR SDK[EB/OL].https://www.easyar.cn/view/sdk.html.

      [14]HiAR.文檔中心[EB/OL].http://www.hiar.io/doc-v1/main/home/.

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      [20]李小平,張琳,趙豐年等.虛擬現(xiàn)實(shí)/增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)下混合形態(tài)教學(xué)設(shè)計(jì)研究[J].電化教育研究,2017(7):20-25.

      (編輯:王曉明)

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