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      放飛心靈 談?dòng)螒蛟谛W(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中的應(yīng)用

      2018-12-29 00:00:00鄒佳
      家長·下 2018年7期

      隨著新課程改革的逐步完善與發(fā)展,學(xué)生變成了課堂教學(xué)的核心主體,傳統(tǒng)老舊的教學(xué)方法已經(jīng)不適用于當(dāng)前的小學(xué)教學(xué)以及現(xiàn)代教育的發(fā)展趨勢(shì)了。為了全面激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)樂趣,許多小學(xué)數(shù)學(xué)教師引入了游戲的環(huán)節(jié),有效地激發(fā)了學(xué)生學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)的積極性以及興趣。本文從數(shù)學(xué)游戲在小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中的具體應(yīng)用情況著手,提出了一些改善的對(duì)策,以期為提高數(shù)學(xué)教學(xué)水平提供理論支持。

      馬丁·加德納曾經(jīng)說過這樣一句話:“激發(fā)學(xué)生興趣最好的方法就是給他們提供更加具有吸引力的數(shù)學(xué)游戲,智力題、笑話、小品、悖論、打油詩或那些呆板的老師認(rèn)為無意義而避開的其他東西?!毙W(xué)生的年齡比較小,各方面發(fā)展并不成熟,思維能力比較差,他們對(duì)于數(shù)學(xué)中枯燥乏味的符號(hào)以及抽象性的基本原理認(rèn)識(shí)并不深刻,枯燥的知識(shí)很難激起學(xué)生學(xué)習(xí)的積極性以及樂趣,但是游戲卻可以滿足學(xué)生的獵奇心理,可以讓他們?cè)趩握{(diào)無趣的學(xué)習(xí)中尋找到快樂,從而激起學(xué)生學(xué)習(xí)的熱情以及主動(dòng)性,讓他們能夠在玩的過程中進(jìn)行數(shù)學(xué)知識(shí)的學(xué)習(xí)。

      一、小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)的基本情況

      在我國的小學(xué)各類學(xué)科教學(xué)中,數(shù)學(xué)是最為抽象的一門學(xué)科。由于小學(xué)生剛剛接觸新知識(shí),接受能力相對(duì)較弱,與此同時(shí)加上數(shù)學(xué)學(xué)科本身的邏輯性比較強(qiáng),導(dǎo)致小學(xué)生在學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)的過程中遇到了很多困難。正因?yàn)閿?shù)學(xué)教學(xué)的難度比較大,所以很多學(xué)校安排的數(shù)學(xué)課時(shí)也就比較多,這樣一來,無論是對(duì)于學(xué)生還是教師而言壓力都非常大。目前,我國的一些地區(qū)仍然采用的是應(yīng)試教育,很多教師在數(shù)學(xué)教學(xué)中過于看重分?jǐn)?shù),過分重視理論知識(shí)的講解,忽略了數(shù)學(xué)學(xué)科自身的意義,這樣一來數(shù)學(xué)教學(xué)就會(huì)變得毫無意義可言。教學(xué)最關(guān)鍵的就是要讓學(xué)生的興趣集中在知識(shí)的學(xué)習(xí)上,讓學(xué)生能夠充分地發(fā)揮自身的主觀能動(dòng)性,而并不是單純地被動(dòng)學(xué)習(xí),所以一些陳舊的教學(xué)方法應(yīng)該順應(yīng)社會(huì)發(fā)展趨勢(shì)而進(jìn)行改變。

      二、怎樣在小學(xué)數(shù)學(xué)中高效運(yùn)用游戲來開展教學(xué)

      學(xué)生是課堂學(xué)習(xí)的主體,因此在數(shù)學(xué)教學(xué)過程中,教師需要充分尊重學(xué)生的主體地位,鼓勵(lì)學(xué)生積極主動(dòng)地參與到數(shù)學(xué)活動(dòng)中來,讓學(xué)生真正地在學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)的過程中感到快樂,真正地對(duì)數(shù)學(xué)產(chǎn)生好奇心,從而更好地學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)。

      (一)數(shù)學(xué)游戲內(nèi)容要具有趣味性

      學(xué)生是數(shù)學(xué)游戲活動(dòng)的主人公,因此教師要鼓勵(lì)學(xué)生積極地參與到游戲中,提高他們學(xué)習(xí)的積極性,而這對(duì)教師的游戲設(shè)計(jì)環(huán)節(jié)有十分嚴(yán)格的要求與標(biāo)準(zhǔn)。首先,游戲的題材要新鮮、有趣。第二,游戲活動(dòng)不能夠千篇一律,要具有靈活性,不然非但不能夠引起學(xué)生的注意力,相反還會(huì)增強(qiáng)學(xué)生的疲憊感,適得其反。第三,游戲內(nèi)容要具有帶動(dòng)性,數(shù)學(xué)游戲應(yīng)該注重培養(yǎng)學(xué)生的思維能力與邏輯能力,鼓勵(lì)學(xué)生積極地參與到游戲中來。

      例如,在講解“圓柱與圓錐”這一課的時(shí)候,可以讓學(xué)生們自己動(dòng)手制作圓柱與圓錐,讓每一個(gè)小組的成員完成若干個(gè)圓柱與圓錐的制作,看看哪個(gè)小組率先完成。這個(gè)小游戲要求每一名小組成員通力合作才可以順利完成,若有小組成員的精力不夠集中,就不可能順利地完成小組活動(dòng)了。這樣的話,學(xué)生不但會(huì)全身心地投入到學(xué)習(xí)中,而且數(shù)學(xué)課堂氛圍得到了極大的改善,學(xué)生的動(dòng)手能力及合作能力也得到了極大的培養(yǎng)。

      (二)運(yùn)用多媒體增添數(shù)學(xué)游戲的趣味

      當(dāng)前,信息技術(shù)已經(jīng)全面深入到我們的學(xué)習(xí)與生活中了,教師若在教學(xué)游戲中運(yùn)用多媒體能夠讓游戲變得更加豐富多彩且具有趣味性,有助于增加游戲?qū)W(xué)生的吸引力。例如,在教學(xué)“比例”這一課的時(shí)候,教師可以利用多媒體投影為學(xué)生演示成一定比例的圖片,之后讓學(xué)生親手制作一些等比例的物體,例如正方形、圓柱體、三角形等等,這個(gè)時(shí)候教師可以因勢(shì)利導(dǎo)地告訴學(xué)生比例是什么。通過開展這樣的游戲,學(xué)生們都可以參加到學(xué)習(xí)中,極大地提高了學(xué)生的創(chuàng)新能力。

      (三)合理地安排數(shù)學(xué)游戲

      雖然現(xiàn)在在數(shù)學(xué)課堂上開展數(shù)學(xué)游戲已經(jīng)得到了教師的普遍認(rèn)可,可是無論怎樣都需要掌握一個(gè)度,假如教師不考慮實(shí)際情況,盲目地開展游戲,就會(huì)起到反作用。為了避免本末倒置,首先,教師應(yīng)該按照新課標(biāo)的要求,充分細(xì)致地了解學(xué)生的實(shí)際情況,了解教材,牢牢地把握教學(xué)的目標(biāo),開展有計(jì)劃性的游戲活動(dòng)。第二,全面把控游戲的難易程度,如果開展的游戲過于簡(jiǎn)單,并沒有任何難度,就無法吸引學(xué)生的注意力;假如游戲過于復(fù)雜、難度比較大,學(xué)生可能很難參與到游戲中。第三,在游戲中教師要掌握好分寸,不能夠喧賓奪主,要對(duì)學(xué)生進(jìn)行科學(xué)的引導(dǎo)。第四,游戲的開展應(yīng)該科學(xué)合理,要根據(jù)教學(xué)的需求來開展,不然就會(huì)適得其反。

      三、結(jié)語

      總的來講,運(yùn)用游戲來開展教學(xué)活動(dòng)可以全面地激發(fā)與鼓勵(lì)學(xué)生參與到數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)中來,不僅能夠充分活躍課堂氣氛,還能夠增強(qiáng)教學(xué)效果。因此,在小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)過程中教師需要根據(jù)實(shí)際情況,開展多種多樣的數(shù)學(xué)游戲,為學(xué)生營造優(yōu)良的學(xué)習(xí)環(huán)境,讓學(xué)生在學(xué)到知識(shí)的同時(shí),鍛煉自身的能力,并且對(duì)數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)產(chǎn)生濃厚的興趣。

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