本報(bào)駐美國(guó)特約記者 李婷劉宇凡
“嫌《黑鏡》系列還不夠恐怖,網(wǎng)飛現(xiàn)在為觀眾提供自己選擇恐怖的機(jī)會(huì)?!?018年12月31日,《今日美國(guó)》報(bào)記者在體驗(yàn)網(wǎng)飛(Netflix)最新上線的互動(dòng)電影《黑鏡:潘達(dá)斯奈基》后表示,“無(wú)可否認(rèn),在劇中玩耍很有趣”。
影片故事設(shè)定在1984年的英國(guó),主人公斯蒂芬是一名醉心于游戲設(shè)計(jì)的青年軟件工程師。童年的意外使他與父親心結(jié)難消,革新性游戲潘達(dá)斯奈基的開發(fā)讓他陷入瘋魔,而無(wú)法擺脫的被操縱感更是使得一切更加叵測(cè)。影片從兩分半開始,主人公的選擇就以二選一的形式交到觀眾手上:從偏好選擇,比如早餐吃什么、音樂(lè)聽什么;到關(guān)鍵節(jié)點(diǎn)抉
擇,比如是去看心理醫(yī)生,或是跟隨游戲師而去;甚至是結(jié)局走向,比如角色A跳樓,或是角色B跳樓……如果在10秒時(shí)間里不按鍵,影片則會(huì)按默認(rèn)劇情發(fā)展。官方默認(rèn)片長(zhǎng)為90分鐘,想看完各種選擇下的發(fā)展和結(jié)局,基本要花300分鐘。“主題是‘講述者困境,劇情能從喜劇到悲劇、再到恐怖,過(guò)渡得很自然?!泵绹?guó)Indiewire網(wǎng)站認(rèn)為,“前游戲記者、本片編劇布魯克,將未來(lái)主義觀念與上世紀(jì)80年代懷舊情結(jié)完美結(jié)合?!?/p>
互動(dòng)電影脫胎于根據(jù)不同角色跳到不同頁(yè)數(shù)的冒險(xiǎn)類書籍,并在游戲領(lǐng)域發(fā)揚(yáng)光大。在電影圈,美國(guó)Royal院線曾在影廳設(shè)置按鍵器,讓觀眾投票選擇結(jié)局:
1985年的《妙探尋兇》將3種不同結(jié)局投放到不同影院,想要看全,觀眾還得轉(zhuǎn)戰(zhàn)多處。對(duì)于這種互動(dòng)電影,網(wǎng)飛在兒童節(jié)目《鞋貓劍客》試水后取得不錯(cuò)反響,才借由口碑不錯(cuò)的《黑鏡》系列適用到以成人為目標(biāo)群體的真人電影領(lǐng)域。但這部影片故事線薄弱、人物行為碎片化的硬傷,令許多媒體和觀眾不滿。美國(guó)有線電視新聞網(wǎng)報(bào)道稱,《黑鏡:潘達(dá)斯奈基》是個(gè)有趣的實(shí)驗(yàn),但不是創(chuàng)造性的成功。玩的時(shí)間越長(zhǎng),越發(fā)現(xiàn)雖然選擇不同路徑,但都會(huì)回到麻木而重復(fù)的主線情節(jié)上。美媒《綜藝》則直接點(diǎn)出《黑鏡:潘達(dá)斯奈基》的悖論:一方面,如果沒有《黑鏡》系列的廣大影迷群體,這部互動(dòng)影片不會(huì)面世;另一方面,過(guò)低的影片質(zhì)量可能揮霍掉人們對(duì)《黑鏡》系列的好感?!?/p>