毛 竣
(四川省內(nèi)江師范學(xué)院張大千美術(shù)學(xué)院,四川內(nèi)江 641100)
數(shù)字藝術(shù)是一種通過(guò)電腦來(lái)完成繪畫(huà)創(chuàng)作的新興藝術(shù)形式,所以數(shù)字繪畫(huà)又被稱(chēng)之為無(wú)紙繪畫(huà)。數(shù)字繪畫(huà)雖然是近十來(lái)年才逐漸興起的一種繪畫(huà)形式,但卻因?yàn)槠洚愑趥鹘y(tǒng)繪畫(huà)的視覺(jué)效果及其廉價(jià)的創(chuàng)作成本,便迅速的得到了各大藝術(shù)人士的認(rèn)可。伴隨著科技的日新月異,數(shù)字繪畫(huà)技術(shù)也在全世界開(kāi)始廣泛的普及,其繪畫(huà)技巧也在不停的交流與經(jīng)驗(yàn)積累中慢慢的得以完善起來(lái)。時(shí)至今日,由于其普及程度的提高,我們可以在動(dòng)漫設(shè)計(jì),廣告設(shè)計(jì),影視動(dòng)漫等領(lǐng)域當(dāng)中都能看見(jiàn)其活躍的身影。人們不再以狹隘的電腦繪畫(huà)來(lái)稱(chēng)之,而是賦予了一個(gè)簡(jiǎn)約且時(shí)尚的名字——CG(ComputerGraphic),定義為“數(shù)字圖形藝術(shù)”。數(shù)字繪畫(huà)廣泛用于商業(yè)服務(wù)。從游戲制作到影視藝術(shù)及廣告宣傳,數(shù)字繪畫(huà)在商業(yè)服務(wù)行業(yè)中始終扮演著重要角色。
數(shù)字繪畫(huà)的最大優(yōu)點(diǎn)是它擺脫了紙張,帆布和其他繪畫(huà)材料,僅需要一臺(tái)計(jì)算機(jī)和一塊數(shù)碼繪畫(huà)板即可完成所有創(chuàng)作。此外數(shù)字繪畫(huà)可以通過(guò)軟件的反轉(zhuǎn)功能更好地糾正繪圖過(guò)程中的錯(cuò)誤。它具有快速,方便,便于攜帶和保存等諸多的優(yōu)勢(shì)。在繪圖效率上較傳統(tǒng)繪畫(huà)也有提升。
光影的形成和變化主要來(lái)源于光的作用。光通過(guò)發(fā)光源發(fā)出能量波段以投射的形式使物體產(chǎn)生明暗面。通過(guò)描繪繪畫(huà)中的明暗,來(lái)表現(xiàn)物體的體積特征。這種特征它包括了物體的外在特征,同時(shí)也包含了物體內(nèi)在所包含的特性及創(chuàng)作者的性格特征。藝術(shù)中的光與影表現(xiàn)是指物體在光照的影響之下以空氣作為僅有的介質(zhì),合理運(yùn)用光與影的關(guān)系去塑造物體的形狀,突出物體的特征,描繪物體周?chē)目臻g關(guān)系,并構(gòu)建明暗之間的對(duì)比關(guān)系。著名現(xiàn)實(shí)主義藝術(shù)大師倫勃朗就曾說(shuō)過(guò)“當(dāng)我談?wù)摽諝庵畷r(shí),意思是光;當(dāng)我談到光影之時(shí),我的意思就是說(shuō)空氣,是一個(gè)房屋的空間,一個(gè)院落的空間,整個(gè)世界的空間”光影大師的一席話是想告訴我們光影是繪畫(huà)的本質(zhì)之一,透亮與深沉能表現(xiàn)空間,明與暗的微妙對(duì)比能造就出豐富的層次感。
如今在數(shù)字藝術(shù)插畫(huà)的繪畫(huà)過(guò)程之中,把光與影的技巧運(yùn)用其中是必不可少的,這也是畫(huà)好一張插畫(huà)的基本前提。事實(shí)上在插畫(huà)繪畫(huà)中,特別是在沒(méi)有參考的情況下,去創(chuàng)作如未來(lái)世界或西方魔幻、東方玄幻的這類(lèi)需要夸張的光影效果的幻想題材時(shí)光與影的表現(xiàn)就顯得更為重要了。不過(guò)東方的光影理論和西方的有些不同。東方,特別是中國(guó)的光影理論主要來(lái)自前蘇聯(lián),更為理性。西方更復(fù)雜,更主觀,甚至需要通過(guò)物理知識(shí)來(lái)解釋。光影理論,很明顯,主要部分是由“光”和“陰影”組成。
在光影的分類(lèi)中通常我們把其理解為人造光和非人造光即人們口中常提到得到自然光。自然光的主要來(lái)源于日光和一些大自然現(xiàn)象所產(chǎn)生的光與影。它們會(huì)隨著時(shí)間的推移產(chǎn)生不同的變化比如太陽(yáng)光就會(huì)在早、中、晚三個(gè)不同的時(shí)段呈現(xiàn)出不同的色彩差異。
另一類(lèi)就是人造光源,在繪畫(huà)中我們稱(chēng)之為藝術(shù)光源。這一類(lèi)光源大多以燈光為主。在數(shù)字藝術(shù)當(dāng)中不論是平面的數(shù)字插畫(huà)還是立體得到三維建模,燈光都起著非常重要的作用。首先是照明,在三維建模中用于提亮環(huán)境。其次是突出主體,例如在數(shù)字藝術(shù)插畫(huà)中我們常常用燈光來(lái)提亮主體,引導(dǎo)視覺(jué)中心,突出我們想要表達(dá)的畫(huà)面意圖。當(dāng)我們把這些光運(yùn)用在畫(huà)面當(dāng)中時(shí)除了點(diǎn)亮場(chǎng)景。還需要用光來(lái)表達(dá)距離,大氣,質(zhì)地等東西的關(guān)系。
每個(gè)人都知道,當(dāng)你用肉眼觀察東西時(shí),越接近,顏色越清晰,顏色越明顯。而越遠(yuǎn)的地方,就越模糊。例如畫(huà)面中遠(yuǎn)處的礁石色彩上會(huì)很接近天邊的顏色。如果按照物體本質(zhì)屬性來(lái)處理畫(huà)面,反而會(huì)覺(jué)得有些突兀。要知道的是空氣中有很多灰塵和雜質(zhì),這些雜質(zhì)因?yàn)樘⑿×巳庋鄄荒芸匆?jiàn)。每當(dāng)光照射的時(shí)候這些空氣存在的微小顆粒就會(huì)在我們的肉眼與光源之間形成遮擋。因而越接近我們?nèi)庋鄣氖挛?,雜質(zhì)對(duì)光源的阻擋就越稀少,所以我們就越容易觀察清楚事物的細(xì)節(jié)。相反的由于遠(yuǎn)處雜質(zhì)對(duì)光源的阻擋會(huì)越來(lái)越密集,事物也就越來(lái)越模糊不清,色彩也會(huì)變得相近起來(lái)。原因是什么呢?我們?nèi)庋劭吹降钠鋵?shí)并非是物質(zhì)的原本顏色而是空氣當(dāng)中阻擋在我們?nèi)庋叟c光源之間雜質(zhì)反光的顏色,是它們阻擋了最遠(yuǎn)的景物而已。
就數(shù)字藝術(shù)繪畫(huà)而言,光影是對(duì)畫(huà)面影響最為直觀的基本因素。一副作品的基調(diào)都是由光影對(duì)比產(chǎn)生的。例如一副游戲角色數(shù)字藝術(shù)插畫(huà),作品的基調(diào)是通過(guò)觀賞者的感官認(rèn)知所得來(lái)的,作品的光影色彩是明快還是陰沉對(duì)于觀賞者的感官認(rèn)知都起到了特別重要的作用。那么這種基調(diào)就是營(yíng)造畫(huà)面形式美的一種外在表現(xiàn),是促使畫(huà)面合理和諧統(tǒng)一的一種手段。此外通過(guò)這些基調(diào)與畫(huà)面其它元素的輔助,能夠透過(guò)畫(huà)面的表象東西,看到藝術(shù)家們內(nèi)心深處的波動(dòng)與情感,甚至能體會(huì)到創(chuàng)作者的藝術(shù)修為。不同的光影使用會(huì)賦予被描繪角色不一樣的神情與氣質(zhì),陽(yáng)光或狡詐、儒雅或小氣。如今數(shù)字藝術(shù)教學(xué)和產(chǎn)業(yè)下的作品,大多以柔順如絲或隨性狂野的線條加上強(qiáng)度不同的光影效果及色彩互相搭配來(lái)體現(xiàn)的。在繪畫(huà)時(shí)我們把這諸多的元素合理分配才能體現(xiàn)出最完美的藝術(shù)效果。
數(shù)字藝術(shù)插畫(huà)中光源的亮度取決于作品本身所要表現(xiàn)的對(duì)象,一些正面、陽(yáng)光、正義的形象會(huì)用到明度強(qiáng)度較高的光影去塑造。而明度較低的則作用于反面角色。在創(chuàng)作作品時(shí)如何塑造光明與黑暗的藝術(shù)效果,光與影的表現(xiàn)在大程度上起到了決定性的作用,即使是這兩種要素同時(shí)出現(xiàn)在作品中,也是通過(guò)光影的連接、衰減相互替換來(lái)塑造的。例如當(dāng)今業(yè)內(nèi)著名插畫(huà)師黃光劍的作品交織,其描繪的就是一個(gè)同時(shí)被天使與惡魔眷顧的人,一半是天使一半是惡魔。作品以單光源來(lái)表現(xiàn)出畫(huà)面的寧?kù)o祥和感,用強(qiáng)光部來(lái)描繪天使的正義與柔美,用陰影來(lái)表現(xiàn)惡魔的恐怖與陰險(xiǎn)。通過(guò)光影的衰減利用對(duì)比與過(guò)渡來(lái)刻畫(huà)人物的面部,讓天使與惡魔這兩個(gè)絕對(duì)對(duì)立的勢(shì)力在畫(huà)面中達(dá)到了和諧與統(tǒng)一。這也是光影在畫(huà)面構(gòu)成中的魅力所在。
著名數(shù)字藝術(shù)插畫(huà)大師克雷格穆林斯在對(duì)插畫(huà)光影做分析時(shí)把光源分為了:藝術(shù)光源與戲劇光源兩種。藝術(shù)光源基本由單個(gè)光源組成相對(duì)容易掌握,通常都是一些人造光源例如室內(nèi)的燈光照射,最典型的就是達(dá)芬奇的“蒙娜麗莎”采用的就是藝術(shù)光。而戲劇光則包含了多種光源或多個(gè)光源這就需要?jiǎng)?chuàng)作者合理的擺放光源位置,利用逆光切光等手段合理分配光影關(guān)系。同時(shí)我們?cè)诳坍?huà)時(shí)也要注意光影的把握,唯美文弱的作品就需要把光使用的柔和一些,在亮部和暗部都不易有較為強(qiáng)烈的反差對(duì)比。如果在創(chuàng)作一些兇猛爆發(fā)力較強(qiáng)的作品時(shí),那么就需要使用光影去塑造其作品物體的輪廓與結(jié)構(gòu),明暗對(duì)比也需要更加明確。而冷酷科幻一類(lèi)的作品,就要到戲劇光來(lái)處理畫(huà)面,使用一些偏冷的光設(shè)立為主光源,再在畫(huà)面中點(diǎn)綴一到兩個(gè)次光源來(lái)補(bǔ)充和協(xié)調(diào)畫(huà)面,可將發(fā)光的程度降低烘托整個(gè)畫(huà)面的氛圍。最后在作品前中后景的光影運(yùn)用中,我們通常需要從亮到暗的過(guò)渡。利用光影去塑造畫(huà)面的空間感與縱深感,需要注意的是中景的處理一般都是光影明暗范圍的中間部分,不要將最暗或最亮的光源擺放在其中,這樣很容易破壞畫(huà)面的空間感。
如今數(shù)字藝術(shù)發(fā)展已趨近于完善,藝術(shù)們?cè)诖似脚_(tái)上利用光與影的技法充分展示了自己的才華,在日照夕陽(yáng)星光燈影環(huán)繞中去描繪生活,創(chuàng)作自己的作品,將自己的精神塑造其中,在實(shí)踐中研究藝術(shù)的規(guī)律,為數(shù)字藝術(shù)插畫(huà)的發(fā)展添上了濃濃的一筆。