秦彩寧
(青海交通職業(yè)技術(shù)學(xué)院信息工程學(xué)院,青海西寧 810003)
互聯(lián)網(wǎng)的快速發(fā)展對于信息技術(shù)產(chǎn)業(yè)的發(fā)展起到了一定的促進作用,而動漫設(shè)計與制作作為信息技術(shù)新興產(chǎn)業(yè)的一部分也得到了很大程度的發(fā)展。數(shù)字媒體技術(shù)在動漫的設(shè)計與制作當中的廣泛應(yīng)用,使得動漫實現(xiàn)了動與靜的結(jié)合、視與聽的結(jié)合、線性與非線性的結(jié)合,提升了動漫的視覺效果。在動漫的設(shè)計與制作工作中,數(shù)字媒體技術(shù)的應(yīng)用為其注入了新鮮的血液,為其不斷發(fā)展提供了更多的機遇和更廣闊的空間。
數(shù)字媒體憑借著高端的技術(shù)設(shè)備和傳播平臺,推動了動漫的表現(xiàn)形式、傳播方式、觀賞效果方面發(fā)生了重大的改變,使得動漫的形式和內(nèi)容變得更加的豐富,同時,也讓人們觀賞動漫和動漫的傳播變得更加便捷。除此之外,動漫設(shè)計和制作過程中應(yīng)用數(shù)字媒體技術(shù)在很大程度上促進了動漫質(zhì)量與價值的提升。
隨著數(shù)字媒體時代的到來,動漫的傳播方式已經(jīng)開始逐漸地從紙質(zhì)、電視和廣播為主的傳統(tǒng)傳播轉(zhuǎn)方式轉(zhuǎn)向以數(shù)字、網(wǎng)絡(luò)為主的新型傳播方式,同時,豐富了動漫的傳播范圍、充實了動漫的傳播內(nèi)容、拓展了動漫的傳播范圍,使得動漫的傳播效應(yīng)得到提升。動漫可以通過Flash軟件、數(shù)字漫畫、等形式創(chuàng)造經(jīng)濟價值,提升了影響力,走進人們的生活當中。數(shù)字媒體技術(shù)融入到動漫的設(shè)計與制作當中,為動漫產(chǎn)業(yè)的進一步發(fā)展帶來了新的契機,同時,能夠吸引更多的觀眾,獲得更多的消費人群,從而實現(xiàn)動漫產(chǎn)品的經(jīng)濟效益。
在動漫行業(yè)的發(fā)展歷程中,出現(xiàn)了多次的技術(shù)改良和變革活動,數(shù)字媒體技術(shù)的出現(xiàn)和發(fā)展又一次為動漫行業(yè)的發(fā)展帶來的變革。數(shù)字媒體技術(shù)在動漫的設(shè)計與制作中的應(yīng)用改進了動漫的畫質(zhì)、技巧和表現(xiàn)力等,使得現(xiàn)如今的動漫所呈現(xiàn)的效果與實際中的事物越來越接近,為觀眾帶來更好的視覺感受。數(shù)字媒體技術(shù)的支持下,動畫電視、動漫電影、動漫游戲以及其他的動漫產(chǎn)業(yè)都得到了很大程度的發(fā)展,其制作質(zhì)量都得到了提升,這在一定程度上促進了動漫產(chǎn)業(yè)的持續(xù)發(fā)展。
現(xiàn)如今,信息技術(shù)快速發(fā)展,高新技術(shù)快速的融入到人們的生活的行中,使得人們的生活發(fā)生了很大的改變,提升了人們的生活質(zhì)量。隨著新時代的到來,人們對于動漫所展現(xiàn)出的質(zhì)量和效果提出了更高的要求,動漫行業(yè)受消費群體的影響,傳統(tǒng)的動漫制作技術(shù)已經(jīng)無法滿足當下人們的要求。數(shù)字媒體技術(shù)在動漫的設(shè)計與制作工作中的應(yīng)用價值很高,能夠滿足動漫二維與三維的設(shè)計需求,符合現(xiàn)階段動漫的制作要求。
在動漫設(shè)計中,數(shù)字媒體技術(shù)具有傳統(tǒng)動漫設(shè)計技術(shù)無法比擬的優(yōu)勢,例如,在利用數(shù)字媒體技開展動漫設(shè)計工作時,可以通過運用關(guān)鍵幀技術(shù)使動畫中的人物變得更加形象和具體,線條更為流暢,提高動漫的細節(jié)處理質(zhì)量。同時數(shù)字媒體技術(shù)可以為動漫設(shè)計中的場景直接的進行填色,而且數(shù)字媒體技術(shù)所具備的顏色自動調(diào)整模式能夠幫助優(yōu)化動漫畫面,提升動漫的整體色彩效果。
在信息化時代的背景下,數(shù)字媒體技術(shù)已經(jīng)熟練的應(yīng)用于動漫的設(shè)計與制作當中。二維動畫與三維動畫之間存在著較大的差距,二維動畫制作主要是通過對線條的描繪,在制作過程中較少的應(yīng)用繪畫技術(shù);而三維動畫因包含視覺效果、光線效果等,因此會較多的運用繪畫技術(shù)。三維動畫的制作水平取決于動畫制作人對數(shù)字媒體技術(shù)的應(yīng)用程度。三維動畫的制作是一項較為復(fù)雜的工作,其中包括對象設(shè)計、模型建筑、燈光設(shè)計等等。在動漫的制作過程中運用數(shù)字媒體技術(shù)能夠幫助提升三維動畫的制作水平,并能夠?qū)θS動畫制作中的細節(jié)部分進行更好的處理。與此同時,在數(shù)字媒體技術(shù)的幫助下,三維動畫的難度得到降低,制作所花費的時間減少,所制作出的三維動畫更具藝術(shù)效果。
目前,數(shù)字媒體技術(shù)快速發(fā)展,動漫行業(yè)想要實施數(shù)字內(nèi)容動漫創(chuàng)新計劃,應(yīng)不斷促進動漫與相關(guān)產(chǎn)業(yè)之間實現(xiàn)融合發(fā)展,在動漫的設(shè)計與制作工作中增加網(wǎng)絡(luò)信息技術(shù)、虛擬仿真技術(shù)等技術(shù)的應(yīng)用,推動動漫作品的數(shù)字技術(shù)含量的提升提升,鼓勵動漫技術(shù)創(chuàng)新、產(chǎn)品創(chuàng)新,并提升動漫作品中的文化含量。目前,VR技術(shù)在動漫的設(shè)計與制作中的運用已經(jīng)實現(xiàn)了促進動漫質(zhì)量水平提升的目的,因此,動漫企業(yè)可以通過與高校、企業(yè)開展深度合作,大力推進VR項目研發(fā)、VR學(xué)科建設(shè)工作,以促進動漫產(chǎn)業(yè)實現(xiàn)轉(zhuǎn)型升級。
動漫屬于朝陽產(chǎn)業(yè),不僅能夠帶動經(jīng)濟發(fā)展,還能夠促進文化傳播,其發(fā)展空間很大且潛力十足。想要將數(shù)字媒體技術(shù)更好的應(yīng)用于動漫的設(shè)計與制作當中,那么提高設(shè)計人員、制作人員對數(shù)字媒體技術(shù)的應(yīng)用水平是十分重要的,因此,動漫企業(yè)應(yīng)組建技術(shù)交流平臺,以讓動漫的設(shè)計人員之間、制作人員之間相互交流、相互學(xué)習(xí),取其精華去其糟粕,提升其自身對數(shù)字媒體技術(shù)的應(yīng)用水平。例如,在2017年,由北京動漫游戲產(chǎn)業(yè)協(xié)會開展了一次動漫培訓(xùn)會,培訓(xùn)會主要針對漫畫設(shè)計和制作技巧等內(nèi)容進行交流和解答,這對于相關(guān)動漫設(shè)計與制作人員彌補自身不足,學(xué)習(xí)新知識、新技能有著很大的幫助。
據(jù)上文所述,數(shù)字媒體技術(shù)的不斷發(fā)展為動漫設(shè)計與制作帶來了新的發(fā)展契和新的創(chuàng)作突破,但動漫的設(shè)計與制作工作不能一味的依靠高科技,應(yīng)注重動漫技術(shù)的本質(zhì)與數(shù)字媒體技術(shù)相結(jié)合,并在動漫的制作與設(shè)計過程中融入中國文化元素,以弘揚我國優(yōu)秀文化,推動我國動漫設(shè)計與制作產(chǎn)業(yè)不斷發(fā)展。