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      大幕拉開,英雄聯(lián)盟宇宙由漫威開啟

      2019-01-10 03:38:02董思堯
      電子競技 2018年21期
      關(guān)鍵詞:拳頭漫威漫畫

      文 董思堯

      11月19日,拳頭游戲公布將與漫威合作打造《英雄聯(lián)盟》漫畫和圖像小說。首部圖像小說《英雄聯(lián)盟:艾希:戰(zhàn)爭之母》(暫定名)將從12月19日開始每月在數(shù)字平臺連載(簡體中文版相關(guān)信息請等待后續(xù)官方公告),明年5月將正式發(fā)行紙質(zhì)版圖像小說。

      不少玩家早在幾年前已經(jīng)有過類似的暢想,如今消息一出,玩家們都表示十分期待。此舉也不禁令人遐想:有了漫畫和圖像小說的推出計劃,電影還會遠(yuǎn)嗎?

      《英雄聯(lián)盟》從2009年問世至今,作為一款競技游戲已經(jīng)走過了9個年頭,熱度不降反升。在游戲本身版本更新難有大改動,以游戲為基礎(chǔ)的賽事也基本成體系的前提下,下一步維持生命力的舉措大概率都會放在游戲和賽事的衍生內(nèi)容上。這既是使老用戶保持新鮮感的需要,也是出圈的必經(jīng)之路。

      事實上,漫威面臨著內(nèi)容重復(fù)和用戶老齡化的困境,去年《英雄聯(lián)盟》電競賽事在北美的影響力提高,漫威看到了《英雄聯(lián)盟》這個IP的價值。從零再造一個平凡人的超級英雄需要的創(chuàng)作成本,和拿一個已有熱度和擁有年輕受眾的大IP的加工成本兩相衡量,漫威選擇了后者。

      可以預(yù)見的是,只要這個系列能夠順利推出,漫威與拳頭合作的漫畫和圖像小說只是開始,整個英雄聯(lián)盟其他英雄故事乃至整個宇宙都會慢慢塑造起來。

      有成功創(chuàng)造了眾多耳熟能詳?shù)某売⑿鄣穆募映?,《英雄?lián)盟》原本的故事體系可以得到極大的豐富,很多不玩游戲的人將從多維度看到《英雄聯(lián)盟》的魅力。

      盡管這次合作對于漫威來說是一個非常新穎的題材,但想要漫畫化,小說化,乃至影視化《英雄聯(lián)盟》,仍是一個不小的挑戰(zhàn)。

      首先,雙方的合作存在誰來主導(dǎo)的問題。漫威總編C.B.Cebulski 表示:“許多漫威宇宙的粉絲和漫畫迷都表達了對游戲社群故事的興趣與熱情。《英雄聯(lián)盟》是業(yè)界最著名的游戲之一,他們獨特的世界和豐富的人物角色陣容非常適合漫畫表現(xiàn)形式。我們很高興能夠與拳頭游戲合作并幫助他們?yōu)槿虻姆劢z和玩家打造《英雄聯(lián)盟》宇宙?!笔撞柯嬜髌贰队⑿勐?lián)盟:艾希:戰(zhàn)爭之母》由拳頭游戲的故事作者Odin Austin Shafer完成,同時由魯斯曼寧最有前途新人獎提名畫師Nina Vakueva執(zhí)筆打造視覺效果。

      《英雄聯(lián)盟》新英雄妮蔻

      其次,《英雄聯(lián)盟》“低齡化”的受眾會使得漫威不得不考慮改變整體風(fēng)格去迎合受眾口味。從《英雄聯(lián)盟》近年推出的新英雄新皮膚的畫風(fēng)來看,“萌”“可愛”“少女風(fēng)”占據(jù)主流,事實也證明這樣的風(fēng)格確實廣受歡迎??墒?,這樣的畫風(fēng)與漫威的風(fēng)格匹配起來則會稍顯怪異,漫威既不想做成“少兒動畫”,又不能在原有模型上進行大改,需要調(diào)整到漫威粉絲和《英雄聯(lián)盟》粉絲都能接受的畫風(fēng)。

      從故事深度上來說,《英雄聯(lián)盟》原本的故事略顯單薄,漫威花費大量腦細(xì)胞搭建出英雄聯(lián)盟復(fù)雜的宇宙,把欣賞門檻提高了,反倒沒有吸引足夠的受眾,對漫威來說也是入不敷出的。但是漫威要做成有深度的,史詩級別的故事,或者說要匹配漫威曾經(jīng)出品的作品質(zhì)量,就必然要犧牲一部分《英雄聯(lián)盟》受眾的需求,否則這樣的作品盡管會有玩家買單,但不會是一部優(yōu)秀的“漫威出品”。

      漫威宇宙示意圖

      《英雄聯(lián)盟》符文之地示意圖

      最后,我們都知道漫威本身有著非常豐富的原著基礎(chǔ),從人物性格、背景、關(guān)系到故事劇情等等都非常詳細(xì),而這些卻是《英雄聯(lián)盟》的短板。雖然《英雄聯(lián)盟》的英雄故事也非常多,具有改編的潛力,但是過去英雄聯(lián)盟的世界觀和人物故事都是不完整,也不成體系的。尤其是新英雄推出和老英雄重做之后,還會出現(xiàn)和原本設(shè)定有矛盾的地方。目前拳頭也意識到了這一點,正在一點一點修補。如果在這些基本的時間線框架還未完全理順,就貿(mào)然與漫威展開IP延伸內(nèi)容的創(chuàng)作,創(chuàng)作出來的故事則會很容易出現(xiàn)“前言不搭后語”和“虎頭蛇尾”的情況,也難以讓受眾產(chǎn)生代入感。

      所以,這需要漫威配合拳頭先完善《英雄聯(lián)盟》的世界觀,一旦投入足夠的人力和時間給《英雄聯(lián)盟》構(gòu)建出一個擁有不同風(fēng)格、歷史背景的城邦和數(shù)百位性格各異英雄的符文大陸,一方面,新英雄、新皮膚的設(shè)計非常容易從故事背景中“就地取材”,游戲衍生內(nèi)容也能順?biāo)浦鄣匾徊⑼瞥?;另一方面,也會大大減少背景故事前后矛盾的情形。

      世界觀的完善就宛如打好了地基,今后所有圍繞《英雄聯(lián)盟》的內(nèi)容創(chuàng)作和宇宙構(gòu)建都是在為它添磚加瓦。這是一個龐大的工程,但并不是完全不可能。

      當(dāng)一款競技游戲跳出游戲圈和電競?cè)χ筮€能創(chuàng)造些什么?除了“自產(chǎn)自銷”的暴雪曾經(jīng)給出過答案,其實并無太多前例可以借鑒。如今,漫威認(rèn)可《英雄聯(lián)盟》這個IP的潛力,并與其進行聯(lián)動。在英雄聯(lián)盟宇宙的創(chuàng)造上,拳頭或許能交出一份新的答卷。

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