【一句話:首個(gè)冠軍之后,可以期待第一個(gè)本土冠軍了。 】
11月3日,在韓國(guó)仁川舉辦的2018英雄聯(lián)盟全球總決賽決賽上, LPL賽區(qū)的iG戰(zhàn)隊(duì)以3∶0擊敗LCS賽區(qū)的FNC戰(zhàn)隊(duì)獲得S8總冠軍。在承包了今年所有的國(guó)際賽事冠軍后,LPL賽區(qū)收獲了第一個(gè)S賽總冠軍。
iG奪冠之后,微博相關(guān)話題閱讀量達(dá)數(shù)十億,熱搜最高熱度超過(guò)1200萬(wàn),相關(guān)內(nèi)容在微信公眾號(hào)、貼吧、知乎、豆瓣等平臺(tái)上不斷發(fā)酵。
賽前兩天,拳頭公布了接下來(lái)三年的S賽舉辦地,分別是歐洲、中國(guó)、北美。十周年之際,S賽落地中國(guó)。首個(gè)冠軍之后,我們可以期待第一個(gè)本土冠軍了。
11月3日,V社宣布旗下卡牌游戲Artifact的“預(yù)覽錦標(biāo)賽”將于11月10日至11日開(kāi)戰(zhàn)。屆時(shí),將會(huì)有128名玩家參與到這項(xiàng)賽事中,爭(zhēng)奪一萬(wàn)美元的總獎(jiǎng)金。所有玩家均可通過(guò)Steam TV觀看賽事直播。
此次賽事,V社應(yīng)該是為了在11月28日Artifact的正式發(fā)售做預(yù)熱。從為CS∶GO運(yùn)營(yíng),為DOTA2續(xù)命,到如今為Artifact宣發(fā),V社似乎并不希望一定要把自己的賽事同體育掛鉤。對(duì)于V社來(lái)說(shuō),電子競(jìng)技一直不是一個(gè)復(fù)雜的命題,就是一個(gè)貫穿游戲生命始終的運(yùn)維手段。
【一句話:對(duì)于V社來(lái)說(shuō),電子競(jìng)技就是一個(gè)貫穿游戲生命始終的運(yùn)維手段?!?/p>
【一句話:重要的不是它是什么,而是它能帶來(lái)什么。 】
上周,ESL ONE漢堡站DOTA2總決賽落下帷幕,Secret戰(zhàn)隊(duì)以3∶2擊敗VG,奪得冠軍的同時(shí)贏得30萬(wàn)美元獎(jiǎng)金,MVP選手MidOne獲得MVP以及一輛價(jià)值5萬(wàn)歐元的奔馳汽車。但比賽結(jié)束不久,德國(guó)體育最高管理機(jī)構(gòu)——德國(guó)奧林匹克體育同盟就發(fā)布聲明,表示拒絕承認(rèn)電子競(jìng)技是體育運(yùn)動(dòng)。
德國(guó)奧林匹克體育同盟(BOSD)給出的理由是他們認(rèn)為電子競(jìng)技缺乏自我激勵(lì)。前不久世界衛(wèi)生組織將游戲成癮列入了國(guó)際疾病分類的精神與行為障礙,所以BOSD認(rèn)為電子競(jìng)技對(duì)青少年的健康有潛在危險(xiǎn)。BOSD還指責(zé)電子游戲中很多都沒(méi)有根據(jù)倫理道德進(jìn)行區(qū)別分類。在BOSD看來(lái),電子競(jìng)技只是游戲開(kāi)發(fā)商的一種推廣營(yíng)銷手段,只有像FIFA和Maden(麥登橄欖球)這樣的模擬體育游戲的比賽才能被稱為電子競(jìng)技。
從BOSD承認(rèn)的電子競(jìng)技來(lái)看,他們更多地是從傳統(tǒng)體育的角度去比較,而廠商們更愿意從游戲的角度去比較,不同的是彼此的出發(fā)點(diǎn)。但無(wú)論如何看待,我們都無(wú)法阻止粉絲的狂歡。對(duì)于電子競(jìng)技,重要的也許不是它是什么,而是它能帶來(lái)什么。
美國(guó)時(shí)間11月4日,暴雪嘉年華落下帷幕。國(guó)外的第三方監(jiān)測(cè)網(wǎng)站公布出的今年的觀看量較去年有了明顯提升。社交媒體上與嘉年華相關(guān)的訊息,閱讀量也翻了幾十倍。這似乎說(shuō)明,在電競(jìng)上,嘉年華在提供越來(lái)越精彩的內(nèi)容;但在游戲上,嘉年華的表現(xiàn)似乎一年不如一年。
電競(jìng)方面,在守望先鋒聯(lián)賽上40連敗后,中國(guó)代表隊(duì)一路過(guò)關(guān)斬將,最終獲得《守望先鋒》世界杯的亞軍;芬蘭蟲(chóng)族選手serral更是徹底推翻了韓國(guó)在《星際爭(zhēng)霸》和《星際爭(zhēng)霸2》上20年的統(tǒng)治,其他項(xiàng)目也都帶來(lái)了一定突破。
游戲方面,除了其他游戲的日常更新外,壓軸的《暗黑破壞神:不朽》可能是暴雪最大的錯(cuò)誤。據(jù)傳,在官方的宣傳片75萬(wàn)的觀看中,有15萬(wàn)人給出了“不喜歡”的評(píng)價(jià)(截至11月5日),而在視頻的評(píng)論里,暴雪官方刪除了大量“No King rules forever , My Son(沒(méi)有永遠(yuǎn)的王權(quán))”的留言。
從2013年開(kāi)始,為了順應(yīng)電競(jìng)的趨勢(shì)暴雪做出了轉(zhuǎn)型,從今天的結(jié)果看,這次轉(zhuǎn)型無(wú)疑是成功的。但是在游戲上,曾經(jīng)能夠單方面一意孤行跳票的暴雪如今也要面臨“沒(méi)有永遠(yuǎn)的王權(quán)”的質(zhì)疑?;蛟S此次嘉年華上,暴雪在電競(jìng)和游戲兩方面收到的對(duì)立的評(píng)價(jià)提醒著所有玩家,這是當(dāng)下它最真實(shí)的一面。
【一句話:在電競(jìng)和游戲兩方面收到的對(duì)立的評(píng)價(jià)提醒著所有玩家,這是當(dāng)下最真實(shí)的暴雪?!?/p>
11.05-11.11
【 一句話:既然這份不痛不癢的聲明代表了G胖的態(tài)度,那剩下的方法只有來(lái)自市場(chǎng)的脅迫。 】
過(guò)去兩周,有關(guān)于兩名東南亞DOTA2職業(yè)選手發(fā)表極端言論言論,一直是國(guó)內(nèi)外DOTA2社區(qū)議論的重點(diǎn)。事件過(guò)去一周后,VALVE(以下簡(jiǎn)稱V社)于北京時(shí)間11月11日對(duì)事件作出了公開(kāi)回應(yīng),這份聲明表達(dá)了V社對(duì)于種族歧視零容忍的態(tài)度,并稱希望所有職業(yè)選手和戰(zhàn)隊(duì)承擔(dān)起責(zé)任,若未來(lái)再有類似行為將會(huì)受到嚴(yán)懲。
今年6月,Liquid戰(zhàn)隊(duì)DOTA2職業(yè)選手MinD_ContRoL也在路人局中發(fā)表過(guò)“希特勒為什么不殺俄國(guó)人,這對(duì)全世界都是件好事”的言論,事件當(dāng)時(shí)在獨(dú)聯(lián)體社區(qū)一度引發(fā)轟動(dòng)。隨后MinD_ContRoL在社交媒體上進(jìn)行了公開(kāi)道歉,Liquid俱樂(lè)部總裁也表示將會(huì)對(duì)其做出處罰。
對(duì)比兩次事件,我們不難發(fā)現(xiàn),當(dāng)類似情況出現(xiàn)時(shí),V社慣用的方式是冷處理,這一次同樣。這份不痛不癢的聲明已經(jīng)代表了G胖的態(tài)度,那么剩下的方法只有來(lái)自市場(chǎng)的脅迫。曾有玩家在DOTA2相關(guān)論壇上表示:在V社道歉之前,他不會(huì)再購(gòu)買(mǎi)任何DOTA2本子。希望這一次的抵制不只是說(shuō)說(shuō)而已。
2018年暴雪嘉年華已經(jīng)結(jié)束了一周時(shí)間,但《暗黑破壞神:不朽》造成的“慘案”還在繼續(xù)。這款同網(wǎng)易聯(lián)合制作、基于暗黑IP為移動(dòng)平臺(tái)打造的新游戲,在嘉年華中壓軸放出,引發(fā)了玩家的大量不滿。除了在發(fā)布會(huì)上收到玩家“這是過(guò)時(shí)的愚人節(jié)玩笑嗎”的直接質(zhì)疑,更影響到了動(dòng)視暴雪的股價(jià),暴雪嘉年華之后的首個(gè)交易日股價(jià)直接下跌6.74%,上周收盤(pán)日股價(jià)跌至55.01美元,市值蒸發(fā)37%左右。
踩視頻成了玩家表達(dá)不滿的直接方式。有消息稱截至11月8日,在YouTube上給暗黑手游視頻點(diǎn)差評(píng)的玩家占表態(tài)玩家的93.5%。已離職暴雪的《暗黑破壞神2》制作人Mark Kern稱“暴雪已經(jīng)不再理解玩家們了”。但暴雪似乎依舊在“一條路走到黑”,暴雪聯(lián)合創(chuàng)始人Allen Adham稱他們正在基于多款暴雪經(jīng)典IP開(kāi)發(fā)不同的手游。
發(fā)售什么游戲本是游戲公司的自由,曾經(jīng)的暴雪可以單方面決定跳票并讓玩家主動(dòng)“真香”。這一次會(huì)不會(huì)反轉(zhuǎn)還不得而知??梢源_定的是發(fā)布手游的暴雪在努力適應(yīng)這個(gè)智能機(jī)的時(shí)代,更確切地說(shuō),也許是在適應(yīng)這個(gè)崇尚快速迭代的時(shí)代。因此,問(wèn)題的關(guān)鍵不是PC或手機(jī)之間載體的區(qū)別,而在于暴雪是否拿出了足夠的誠(chéng)意和讓玩家滿意的內(nèi)容。這是載舟的關(guān)鍵,也是覆舟的原因。
【一句話:?jiǎn)栴}的關(guān)鍵不在于載體,而在于暴雪是否拿出了足夠的誠(chéng)意和讓玩家滿意的內(nèi)容?!?/p>
【 一句話:與OWL的聯(lián)賽主席Nate Nanzer相比,權(quán)政憲很難讓我們 】對(duì)藍(lán)洞的電競(jìng)計(jì)劃抱以厚望。
11月7日,藍(lán)洞公布了2019年《絕地求生》的全球職業(yè)賽事計(jì)劃。全球?qū)⒈环譃橹袊?guó)大陸、港澳臺(tái)、北美、歐洲、韓國(guó)、日本、東南亞、拉丁美洲和大洋洲9個(gè)大區(qū)進(jìn)行全年三個(gè)階段的比賽,賽制將統(tǒng)一采用64人FPP模式。其中前6個(gè)賽區(qū)將開(kāi)展職業(yè)聯(lián)賽,后3個(gè)賽區(qū)將開(kāi)展職業(yè)巡回賽。
藍(lán)洞電競(jìng)業(yè)務(wù)的負(fù)責(zé)人權(quán)政憲(音譯)是原《英雄聯(lián)盟》開(kāi)發(fā)商Riot Games韓國(guó)分公司的電子競(jìng)技業(yè)務(wù)總負(fù)責(zé)人。更早的時(shí)候,權(quán)政憲曾在EA韓國(guó)分公司,Vivendi Games韓國(guó)分公司,暴雪韓國(guó)分公司等負(fù)責(zé)過(guò)電競(jìng)業(yè)務(wù)?!缎请H爭(zhēng)霸2》衰落,LCK先是面臨選手大面積出走,隨后又痛失全球第一賽區(qū)的桂冠??v觀韓國(guó)近幾年電競(jìng)的發(fā)展,與OWL的Nate Nanzer相比,權(quán)政憲很難讓我們對(duì)藍(lán)洞的電競(jìng)計(jì)劃抱以厚望。不走老路也許是最好的結(jié)果。
電競(jìng)作為議題出現(xiàn)在11月9日落幕的第五屆世界互聯(lián)網(wǎng)大會(huì)上。亞洲電子體育聯(lián)合會(huì)主席霍啟剛先生在8號(hào)的會(huì)上發(fā)表了演講。在前一日分會(huì)場(chǎng)上舉行的《電競(jìng)中國(guó)·新經(jīng)濟(jì)》專場(chǎng)活動(dòng)里,CCTV發(fā)現(xiàn)之旅頻道節(jié)目總監(jiān)楊定坤介紹了紀(jì)錄片《電子競(jìng)技在中國(guó)》的進(jìn)展情況。
無(wú)論是電競(jìng)進(jìn)入世界互聯(lián)網(wǎng)大會(huì),還是電競(jìng)紀(jì)錄片的推出,本應(yīng)該是正面的消息。但針對(duì)在哪里播出的討論卻在幾天后在圈內(nèi)引起了不小的風(fēng)波。
事實(shí)上,既然在發(fā)布會(huì)上公開(kāi)了這個(gè)消息,就意味著消息具備了可報(bào)道性。然而,報(bào)道的原則是忠于客觀事實(shí),而不是輕易地說(shuō)出“上央視”,“被叫?!钡壬形创_定的結(jié)論。進(jìn)一步講,在近幾年的快速發(fā)展中,電競(jìng)的媒體們似乎已經(jīng)失去了區(qū)分“報(bào)道”和“宣傳”的能力。學(xué)會(huì)正確報(bào)道,讓新聞止于新聞,是電競(jìng)出圈的必要條件。
【 一句話:學(xué)會(huì)正確報(bào)道,讓新聞止于新聞,是電競(jìng)出圈的必要條件。 】
【一句話:重要的不是結(jié)果,而是過(guò)程。 】
北京市電子競(jìng)技運(yùn)動(dòng)協(xié)會(huì)成立于2018年9月,由北京市電競(jìng)相關(guān)行業(yè)的單位自愿發(fā)起組成。11月8日,協(xié)會(huì)在京舉行了“電聚新勢(shì),攜手共競(jìng)”主題的成立儀式。北京市體育局、北京市體育總會(huì)、北京市文化和旅游局、北京市新聞出版廣電局、北京市信息網(wǎng)絡(luò)視聽(tīng)節(jié)目監(jiān)管中心等指導(dǎo)、支持單位及相關(guān)領(lǐng)導(dǎo)出席了本次大會(huì)。
隨著LOL、PUBG、DOTA2、OW等大小電競(jìng)賽事在國(guó)際體育界的影響力與日俱增,以及今年電競(jìng)?cè)雭喌臍v史性突破,國(guó)內(nèi)越來(lái)越多的觀眾關(guān)注、參與電子競(jìng)技運(yùn)動(dòng),也暴露出電競(jìng)行業(yè)內(nèi)的諸多制度規(guī)范問(wèn)題。
此次在京成立的北京市電子競(jìng)技運(yùn)動(dòng)協(xié)會(huì)在規(guī)范北京電競(jìng)市場(chǎng)、普及電競(jìng)知識(shí)、舉辦電競(jìng)賽事、加強(qiáng)地域交流等幾個(gè)方面都提出了相關(guān)看法與展望。政府與民間共同牽頭組織,一方面能夠架起雙方溝通的橋梁,另一方面也能從北京輻射周邊地區(qū),進(jìn)一步提升北方電競(jìng)市場(chǎng)的影響力并起到相應(yīng)的規(guī)范作用。
對(duì)于普通的電競(jìng)受眾來(lái)說(shuō),或許看到電子競(jìng)技一蹴而就地達(dá)到一個(gè)新高度并不現(xiàn)實(shí),但能目睹電子競(jìng)技作為一項(xiàng)運(yùn)動(dòng)開(kāi)始被重視起來(lái)的過(guò)程,是更加重要且有意義的。
11.12-11.18
【 一句話:想要走得更長(zhǎng)遠(yuǎn),創(chuàng)新性的改變重要,明確的方向也重要。 】
在王者榮耀聯(lián)賽開(kāi)啟季后賽階段之前,KPL聯(lián)盟發(fā)布了王者榮耀賽事升級(jí)的公告。公告包含兩方面內(nèi)容,一方面是將冬季冠軍杯比賽加入整個(gè)賽事體系,并為新開(kāi)啟的KRKPL聯(lián)賽提供席位;另一方面則是在即將到來(lái)的季后賽和總決賽中調(diào)整了賽程和BP規(guī)則。
其中BP規(guī)則引發(fā)了廣泛的關(guān)注和討論。規(guī)則調(diào)整后,Bo7的前六局單方使用的英雄不能重復(fù);第七局將采用盲選任意英雄的規(guī)則。新的BP規(guī)則中,第七局的規(guī)則曾在OGN聯(lián)賽中有過(guò)先例,但前六局的“不可重復(fù)”BP屬于聯(lián)盟的獨(dú)創(chuàng)。
也許在某種程度上看,新規(guī)則的背后可能是游戲單薄帶來(lái)的陣容固化,從而導(dǎo)致的觀賽瓶頸,但對(duì)于任何一個(gè)想要走得更長(zhǎng)遠(yuǎn)的賽事和機(jī)構(gòu)來(lái)說(shuō),獨(dú)立和創(chuàng)新總是必不可少的。而從賽事改變的方向來(lái)看,這種改動(dòng)的朝向并非是挑戰(zhàn)選手的生理極限,反而是在刺激戰(zhàn)術(shù)的豐富性。這種改動(dòng)也許折射出的是KPL聯(lián)盟對(duì)電子競(jìng)技賽事新的定義。
上周,外設(shè)品牌ROCCAT投資的歐洲戰(zhàn)隊(duì)ROCCAT發(fā)布官方公告稱由于戰(zhàn)隊(duì)申請(qǐng)EU.LCS聯(lián)盟失敗,隊(duì)伍在征戰(zhàn)賽場(chǎng)五年后將正式告別職業(yè)賽場(chǎng)。
ROCCAT 英雄聯(lián)盟戰(zhàn)隊(duì)正式組建于2014年,同年參加EULCS。至今四次打入季后賽,最好成績(jī)?yōu)?014年春季賽季軍。
2017年,EULCS爆出俱樂(lè)部在經(jīng)營(yíng)上面臨財(cái)務(wù)困境,當(dāng)時(shí)多家俱樂(lè)部試圖加入NALCS。可見(jiàn),歐洲俱樂(lè)部對(duì)聯(lián)盟化給予厚望,也曾有歐洲的足球俱樂(lè)部透露出加盟EULCS的意向。如今,EULCS的聯(lián)盟化開(kāi)啟了新一輪俱樂(lè)部的洗牌。
一直以來(lái),歐式體育聯(lián)盟和美式體育聯(lián)盟的運(yùn)行模式存在著明顯的不同,孰優(yōu)孰劣一直沒(méi)有受限于項(xiàng)目不同無(wú)法直接比較?;蛟S,在電競(jìng)的賽場(chǎng)上,這兩種當(dāng)代體育最重要的商業(yè)模式會(huì)發(fā)生激烈的碰撞。電競(jìng)也迎來(lái)了一個(gè)博采眾長(zhǎng)的機(jī)會(huì)。
【一句話:或許,在電競(jìng)的賽場(chǎng)上,這兩種當(dāng)代體育最重要的商業(yè)模式會(huì)發(fā)生激烈的碰撞?!?/p>
【一句話:不用刻意運(yùn)營(yíng),只是順勢(shì)而為。 】
11月14日微博賬號(hào)@舌尖上的芒果臺(tái)爆出消息:S8冠軍戰(zhàn)隊(duì)IG將參加本月20號(hào)《快樂(lè)大本營(yíng)》的節(jié)目錄制,一同參與錄制節(jié)目的嘉賓還有易烊千璽、黃子韜等。
與今年前段時(shí)間RNG戰(zhàn)隊(duì)上《天天向上》一樣,許多粉絲留言表示擔(dān)心參加綜藝娛樂(lè)節(jié)目會(huì)影響隊(duì)員訓(xùn)練和心態(tài)等等。從這方面來(lái)說(shuō),粉絲的擔(dān)心是多余的。已經(jīng)獲得S賽冠軍并結(jié)束一年所有正式比賽處于休賽期的IG全員,沒(méi)有道理不在奪冠余熱未散和S9還未到來(lái)之際進(jìn)行進(jìn)一步的戰(zhàn)隊(duì)宣傳。
另一方面,IG的老板王思聰不僅有雄厚的資本支持戰(zhàn)隊(duì)運(yùn)營(yíng),微博上坐擁4439萬(wàn)粉絲的他更深諳營(yíng)銷之道。傳統(tǒng)的電視媒體需要實(shí)時(shí)熱點(diǎn)來(lái)拉動(dòng)傳統(tǒng)的收視率和流量,電競(jìng)戰(zhàn)隊(duì)需要電視受眾來(lái)擴(kuò)大知名度和增加曝光率,這樣看來(lái),《快樂(lè)大本營(yíng)》的收視和受眾搭配IG戰(zhàn)隊(duì)奪冠的熱度,雙方的合作更像是一次雙贏。
正如IG戰(zhàn)隊(duì)的副總裁@IG_VK在評(píng)論區(qū)回復(fù)粉絲說(shuō)的那樣:“很多東西是得順勢(shì)而為,但我一直感覺(jué)沒(méi)有必要刻意運(yùn)營(yíng)”。IG在今年勝勢(shì)正旺的時(shí)候也并沒(méi)有進(jìn)行過(guò)多曝光,但在當(dāng)下,IG需要用這個(gè)冠軍贏回更多的東西。
【一句話:在北美欣欣向榮的OWL,能否帶動(dòng)國(guó)內(nèi)步履蹣跚的《守望先鋒》?!?/p>
11月15日,嗶哩嗶哩電競(jìng)正式通過(guò)官方微博公布了旗下的《守望先鋒》聯(lián)賽(OWL)戰(zhàn)隊(duì)品牌——“杭州閃電隊(duì)”(Hangzhou Spark)。另外,戰(zhàn)隊(duì)將以粉色作為主色調(diào),藍(lán)色、白色為輔助,隊(duì)標(biāo)圖形由閃電元素與射擊手形相互重疊構(gòu)成,將隊(duì)名“閃電融合其中的同時(shí),還擬聲了“嗶哩嗶哩“電光火花的喻意。
此前,C9戰(zhàn)隊(duì)創(chuàng)始人,同時(shí)也是OWL倫敦隊(duì)老板的Jack Etienne就曾透露,稱OWL為所有參賽隊(duì)伍帶來(lái)了超出預(yù)期收入。這也是為什么,盡管新賽季OWL的席位價(jià)格再度提升,但依然有7支新隊(duì)購(gòu)買(mǎi)了聯(lián)賽席位,其中包括三支來(lái)自中國(guó)的戰(zhàn)隊(duì),這也讓中國(guó)成為了除美國(guó)外,擁有OWL戰(zhàn)隊(duì)最多的地區(qū)。上賽季初以全華班出戰(zhàn)的上海龍之隊(duì),由于糟糕的戰(zhàn)績(jī),新賽季引進(jìn)了數(shù)位韓援,其余三支隊(duì)伍據(jù)傳也只有新隊(duì)“成都獵人”(ChengDu Hunters)有意組建全華班。
但是,相比較于OWL和《守望先鋒》在北美的火爆,這款游戲在國(guó)內(nèi)的狀況卻不甚樂(lè)觀,玩家基數(shù)相對(duì)較少,職業(yè)選手的水準(zhǔn)較國(guó)外選手也有著較大的差距。雖然新賽季可能只有一支全華班戰(zhàn)隊(duì),但不可否認(rèn)的是,中國(guó)戰(zhàn)隊(duì)的增加讓國(guó)內(nèi)選手有了更多進(jìn)入頂級(jí)聯(lián)賽的通路。而國(guó)內(nèi)的玩家也只能寄希望于越來(lái)越多中國(guó)戰(zhàn)隊(duì)的加入,能夠?yàn)椤妒赝蠕h》在國(guó)內(nèi)的發(fā)展注入一針強(qiáng)心劑。