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      數(shù)學(xué)游戲在教學(xué)中的應(yīng)用探析
      ——以“四則混合運(yùn)算”為例

      2019-01-11 19:40:32江蘇省南通崇川學(xué)校顧銀燕
      數(shù)學(xué)大世界 2019年14期
      關(guān)鍵詞:氣球運(yùn)算混合

      江蘇省南通崇川學(xué)校 顧銀燕

      為充分調(diào)動(dòng)學(xué)生學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)的興趣,越來(lái)越多的小學(xué)教師開(kāi)始在教學(xué)中,嘗試著引入數(shù)學(xué)游戲的方式。本文就以“四則混合運(yùn)算”為例,從四個(gè)方面探討了數(shù)學(xué)游戲在教學(xué)中的實(shí)踐應(yīng)用。

      一、導(dǎo)入游戲環(huán)節(jié)以激發(fā)學(xué)生的興趣

      小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中,一節(jié)課的導(dǎo)入環(huán)節(jié)非常重要。有趣的游戲?qū)?,不僅可以引起學(xué)生的思考興趣與注意力,更能拓展他們的思維。這個(gè)年齡階段的小學(xué)生思維比較活躍,在剛剛上課的時(shí)候,往往是處于一個(gè)比較興奮的狀態(tài),不容易集中精神。而在這時(shí)候,教師使用游戲化的方式更容易引起他們的興趣,將學(xué)生比較活躍的思維都轉(zhuǎn)換到課堂上,這樣也能讓學(xué)生更快地進(jìn)入一個(gè)學(xué)習(xí)的狀態(tài)中。

      以“四則混合運(yùn)算”為例,教師可以在導(dǎo)入環(huán)節(jié)設(shè)計(jì)一個(gè)“吹氣球”的比賽活動(dòng),請(qǐng)學(xué)生上臺(tái)比賽。將學(xué)生分為兩個(gè)組,A 組中有5 個(gè)人,而B(niǎo) 組中有8 個(gè)人。通過(guò)記錄,對(duì)每個(gè)學(xué)生吹的氣球進(jìn)行統(tǒng)計(jì),當(dāng)學(xué)生吹完之后,教師可以適時(shí)地提出數(shù)學(xué)問(wèn)題:A 組的5 個(gè)同學(xué),一共吹了10 個(gè)氣球,但是其中爆掉的有2 個(gè),后來(lái)又吹了4 個(gè),請(qǐng)問(wèn)A 組一共吹了多少個(gè)氣球。利用簡(jiǎn)單的加減知識(shí),就可以得出“10-2+4=12(個(gè))”的算式。在完成了這項(xiàng)個(gè)位數(shù)的加減之后,教師還可以提高一下難度,讓數(shù)字的復(fù)雜點(diǎn)達(dá)到階梯提升的最大效果。如:B 組的8 個(gè)同學(xué),一共吹了18 個(gè)氣球,但是其中爆掉的有4 個(gè),后來(lái)又吹了6 個(gè),請(qǐng)問(wèn)B 組一共吹了多少個(gè)氣球。學(xué)生就會(huì)根據(jù)所學(xué)的知識(shí)去解答,最后得到的答案是“18-4+6=20(個(gè))”。通過(guò)這樣的方式,能讓學(xué)生對(duì)四則混合運(yùn)算有一個(gè)比較簡(jiǎn)單的認(rèn)知,為乘、除的介入打下基礎(chǔ)。

      二、授課過(guò)程的游戲化以增強(qiáng)學(xué)生的合作能力

      在導(dǎo)入了游戲之后,需要提高學(xué)生的注意力,同樣,在授課的時(shí)候,教師也可應(yīng)用游戲的方式,去正確引導(dǎo)學(xué)生思考“四則混合運(yùn)算”的規(guī)律,自主地去完成一些練習(xí)。但在實(shí)際教學(xué)中,游戲的分組既是為了讓小組中的每一位同學(xué)都合作、努力,充分發(fā)揮出自己團(tuán)結(jié)的精神,爭(zhēng)取在游戲中取得勝利,又是為了“四則運(yùn)算”的情境需要而設(shè)置的。但是,需要注意的是,在授課過(guò)程中應(yīng)用游戲教學(xué)法的時(shí)候,應(yīng)該合理化地安排游戲的時(shí)間,盡量不要超過(guò)20 分鐘,如果時(shí)間一長(zhǎng),可能喧賓奪主,不利于后續(xù)教學(xué)工作的順利進(jìn)行。

      教師可以在導(dǎo)入環(huán)節(jié)的游戲中變化出新問(wèn)題,如:A 組中先前吹的10 個(gè)氣球是這樣的,第一、五位同學(xué)吹3 個(gè)破1 個(gè),第二、四位同學(xué)吹了3 個(gè),第三位同學(xué)吹了2 個(gè),請(qǐng)列出算式,看哪個(gè)小組列得又準(zhǔn)又快,然后列出幾道混合運(yùn)算題,檢驗(yàn)混合運(yùn)算的掌握情況。如6×3+2、6×(3+2)、4×3+12、4×(3+12)、23÷3+50、6×(31-29)、57-41+60÷5×3。同學(xué)們獨(dú)立計(jì)算之后,可以通過(guò)小組共同合作的方式來(lái)驗(yàn)證答案。在合作的過(guò)程中,學(xué)生就會(huì)積極談?wù)?,如果算式中含有括?hào),就會(huì)先計(jì)算括號(hào)中的,對(duì)四則運(yùn)算的規(guī)律會(huì)有了解,最后舉手示意,準(zhǔn)確率最高的小組,可以給予口頭表?yè)P(yáng)或者適當(dāng)?shù)男∥镔|(zhì)獎(jiǎng)勵(lì)。

      三、適當(dāng)?shù)耐卣褂螒颦h(huán)節(jié),做到真正的寓教于樂(lè)

      教師在教學(xué)環(huán)節(jié)中,融入游戲教學(xué),能夠引起學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,讓學(xué)生在游戲的過(guò)程中,輕松地就掌握到一些重點(diǎn)知識(shí)的關(guān)鍵點(diǎn)。此外,教師也要根據(jù)從學(xué)生的實(shí)際情況出發(fā),拓展游戲環(huán)節(jié),讓學(xué)生在游戲中學(xué)到一些全新的知識(shí),真正地做好寓教于樂(lè)。

      “24 點(diǎn)”的游戲是非常適合四則混合運(yùn)算的。課堂上,可以讓學(xué)生帶撲克,有的學(xué)生參與玩,有的學(xué)生負(fù)責(zé)監(jiān)督、計(jì)時(shí)等,開(kāi)展這個(gè)游戲的目的是為了讓學(xué)生掌握四則運(yùn)算的規(guī)律,從中找尋到數(shù)據(jù)運(yùn)算的技巧與方式。教師在引導(dǎo)學(xué)生玩游戲的時(shí)候,首先可以放低要求,每一次出牌計(jì)算,抽出、排除掉花牌,并宣布可以用時(shí)多點(diǎn),當(dāng)學(xué)生摸索出了一些感悟,適應(yīng)了簡(jiǎn)單的運(yùn)算模式后,教師就可以提高難度,加入花牌,并壓縮計(jì)算用時(shí),提高同學(xué)們的觀察能力與應(yīng)變速度。在加大游戲難度的時(shí)候,學(xué)生也可以深刻地領(lǐng)悟到四則運(yùn)算的規(guī)律,雖然數(shù)字發(fā)生了變化,但是它的本質(zhì)是不會(huì)變化的。

      四、拓寬游戲測(cè)評(píng)的方向以增強(qiáng)學(xué)生的自信心

      游戲評(píng)價(jià)的目的是讓學(xué)生加深對(duì)知識(shí)的認(rèn)知,教師也可以輕松地考查學(xué)生的學(xué)習(xí)情況。傳統(tǒng)化的考查方式過(guò)于單一化,而且一般都是以考試的方式存在的,這種考查方式雖然可以用于評(píng)定學(xué)生的學(xué)習(xí)情況,卻無(wú)法對(duì)他們的能力進(jìn)行有效的檢驗(yàn)。如果是利用游戲的方式對(duì)其進(jìn)行測(cè)評(píng),讓學(xué)生在一個(gè)比較愉悅的氛圍中進(jìn)行,當(dāng)他們心理得到滿足的時(shí)候,也可以增強(qiáng)學(xué)生學(xué)習(xí)四則混合運(yùn)算的自信心。

      例如,216+105÷(25-25)中,當(dāng)學(xué)生在讀這道題的時(shí)候,并說(shuō)出它的運(yùn)算順序,當(dāng)他們單獨(dú)完成之后,教師就可以邀請(qǐng)一位學(xué)生上臺(tái)講解自己的解題步驟。對(duì)于那些在課堂上積極發(fā)言,而且學(xué)習(xí)比較好的學(xué)生,教師就可以在評(píng)比欄上進(jìn)行加星,每節(jié)課根據(jù)所獲得的紅星量評(píng)出最優(yōu)秀的幾個(gè)人。在這個(gè)過(guò)程中,教師不僅要對(duì)游戲的結(jié)果進(jìn)行評(píng)價(jià),還應(yīng)該要注重游戲的整個(gè)過(guò)程以及對(duì)學(xué)生情感、態(tài)度與策略的評(píng)價(jià)。讓學(xué)生明白,游戲存在的目的不僅僅是成功和失敗,而是在其中,反映出你究竟學(xué)到了多少的知識(shí)以及你的參與情況。

      隨著教育改革的深入,新課標(biāo)背景下,教師所要傳授的不僅是書(shū)本上的知識(shí),更多的是要引導(dǎo)學(xué)生去探究知識(shí),并做深層次的追尋。游戲法教學(xué)很切合小學(xué)生的口味,容易激發(fā)他們的數(shù)學(xué)興趣,培養(yǎng)他們的數(shù)學(xué)素養(yǎng)。相對(duì)于傳統(tǒng)的灌輸式教學(xué),它能讓學(xué)生成為課堂教學(xué)的主人,發(fā)揮他們的主動(dòng)性,讓課堂歡樂(lè)活潑、事半功倍。“四則混合運(yùn)算”在小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中具有非常重要的作用,對(duì)于小學(xué)生日后的學(xué)習(xí)也具有非常重要的意義。教師在教學(xué)的過(guò)程中,結(jié)合小學(xué)生的心理特點(diǎn),充分利用游戲教學(xué)的方式,爭(zhēng)取讓學(xué)生迅速掌握四則運(yùn)算的規(guī)律,并能靈活迅速地運(yùn)用這些計(jì)算規(guī)律來(lái)解決一些實(shí)質(zhì)性的問(wèn)題。

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