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      淺析場景設(shè)計(jì)在動漫游戲中的運(yùn)用

      2019-01-12 01:15:17林奕璇廣州市番禺區(qū)職業(yè)技術(shù)學(xué)校
      藝術(shù)家 2019年3期
      關(guān)鍵詞:動漫受眾游戲

      □林奕璇 廣州市番禺區(qū)職業(yè)技術(shù)學(xué)校

      一、場景設(shè)計(jì)在動漫游戲中的作用分析

      (一)場景設(shè)計(jì)直接關(guān)乎游戲畫面的性質(zhì)和特點(diǎn)

      動漫游戲的場景設(shè)計(jì)具有一定的特殊性,其要求設(shè)計(jì)人員兼?zhèn)浠A(chǔ)的創(chuàng)造性以及一定的藝術(shù)功底。動漫游戲場景設(shè)計(jì)與傳統(tǒng)的繪景以及環(huán)境設(shè)計(jì)具有本質(zhì)區(qū)別,因?yàn)槠鋵iT為動漫游戲場景而生,所以其必須具備游戲劇情所特定的時空造型藝術(shù)。設(shè)計(jì)人員需要根據(jù)動漫游戲的故事劇本、角色特點(diǎn)以及不同時間、不同場所等諸多內(nèi)容,進(jìn)行專門的構(gòu)思創(chuàng)建[1]。

      (二)場景設(shè)計(jì)還有可能影響劇情發(fā)展和受眾情緒

      不同類型的動漫游戲需要配以不同的游戲場景,如不同時代的建筑風(fēng)格、服裝風(fēng)格等都是各不相同的,因此,相應(yīng)的游戲角色穿著以及活動范圍等同時受到了影響,劇情也必須在上述內(nèi)容的基礎(chǔ)上展開,才能確保游戲符合常規(guī)邏輯,才能更加有利于受眾認(rèn)可和接受。另外,場景的設(shè)計(jì)還會影響和帶動受眾的情緒,因?yàn)閯勇螒蛲际蔷哂袆∏楸尘白鳛榘l(fā)展線索的,其中還會有一些類似于動畫片的情景穿插,這些環(huán)節(jié)的設(shè)置不僅能促使整個動漫游戲更加完整、連貫,而且還能以一種劇情的形式吸引受眾,而其中的場景設(shè)計(jì)就是游戲劇情吸引受眾的重要途徑。

      二、動漫游戲中場景設(shè)計(jì)的特點(diǎn)

      通常情況下,動漫游戲具有三大主要構(gòu)成要素,即劇情、角色和場景,這三者相互依存、相互影響、互相契合共同構(gòu)成了完整的動漫游戲。其中,劇情和角色分別是游戲的主體與主線,而游戲場景則屬于上述兩者的紐帶和橋梁,因?yàn)槠洳粌H提供了必要的游戲后幕,而且還為其提供了必要的時空背景,因此其既不是單純的環(huán)境藝術(shù)設(shè)計(jì),也不是單純的背景描繪,而是一種依據(jù)游戲情節(jié)而進(jìn)行的有高度創(chuàng)造性的藝術(shù)創(chuàng)作。因此,動漫游戲場景設(shè)計(jì)具有主動性和從動性兩個特點(diǎn):其一,動漫游戲場景設(shè)計(jì)具有從動性特點(diǎn),即動漫游戲場景設(shè)計(jì)需要符合動漫游戲的故事情節(jié)發(fā)展,進(jìn)而為游戲營造一個與主題相吻合的場景。而動漫游戲的場景設(shè)計(jì)必須根據(jù)游戲劇情的發(fā)展需求進(jìn)行設(shè)計(jì),因此其總體上展現(xiàn)出一種顯著的從動性。其二,動漫游戲場景設(shè)計(jì)具有主動性特點(diǎn),動漫游戲的游戲人物角色屬于動漫游戲的主體,原則上場景設(shè)計(jì)需要圍繞游戲角色開展,但是在某些特殊的情況下,即使是沒有動漫角色,僅僅依靠場景設(shè)計(jì)依然可以推動整個游戲故事情節(jié)的發(fā)展[2]。

      三、動漫游戲場景設(shè)計(jì)的原則分析

      (一)立足于劇本和實(shí)際生活的角度出發(fā),秉承圍繞作品主題與基調(diào)的原則

      在進(jìn)行具體的動漫游戲場景設(shè)計(jì)之初,首先應(yīng)熟知整個游戲劇本,尤其是整個游戲的故事背景、年代特點(diǎn)、人物特點(diǎn)以及故事情節(jié)等諸多內(nèi)容,在明確動漫游戲的基本屬性的基礎(chǔ)上,然后從生活中摘取適宜的素材,盡量保障場景風(fēng)格與游戲風(fēng)格相統(tǒng)一。但需要格外注意的是,場景造型必須能掌控整個游戲的主體意識。

      (二)場景設(shè)計(jì)必須與游戲主角相契合,營造一種和諧的氣氛

      動漫游戲的場景設(shè)計(jì)既是一種藝術(shù)的創(chuàng)造過程,同時也是一種世界觀的間接體現(xiàn)。首先,游戲的場景設(shè)計(jì)可以根據(jù)不同的色彩和布局為整個游戲營造諸多不同風(fēng)格的環(huán)境氛圍,當(dāng)然這種不同的環(huán)境氛圍帶給游戲受眾的游戲感受自然也就不同;其次,場景的設(shè)計(jì)具有一定的帶入感,不同年代、國家、地域以及風(fēng)俗的游戲背景都需要在游戲場景中得以體現(xiàn),這種場景并非真實(shí)存在,但是設(shè)計(jì)者應(yīng)努力為受眾營造一個近乎真實(shí)的場景。最后,場景設(shè)計(jì)必須掌握好虛擬與真實(shí)的對立統(tǒng)一,構(gòu)建所謂的游戲世界觀,其實(shí)其存在的基礎(chǔ)即游戲場景設(shè)計(jì)能將真實(shí)與夸張達(dá)到一種平衡、統(tǒng)一。

      (三)采用多元化的表現(xiàn)手法和造型形式

      在設(shè)計(jì)游戲場景的過程中,應(yīng)確保場景處理的靈活、豐富以及多變等特性,這不僅會使整個動漫游戲更具真實(shí)感,而且整個游戲的內(nèi)容也會顯得豐滿、真實(shí)。有效運(yùn)用不同的表現(xiàn)手法和不同的造型方式,不但能增加整個游戲的空間感,而且還會促使整個游戲場景更具吸引性力。

      四、動漫游戲中場景設(shè)計(jì)的具體運(yùn)用策略探究

      (一)構(gòu)建一個端正的動漫游戲虛幻世界觀

      現(xiàn)實(shí)世界擁有完善的運(yùn)行規(guī)則,動漫游戲雖然屬于一種虛擬的世界,但是為了促使其能更具真實(shí)性,那么就必須為此游戲世界構(gòu)建一個具體的運(yùn)營體系和管理規(guī)則。但是上述運(yùn)行規(guī)律的選取和制定是靈活的,設(shè)計(jì)人員可以直接套用真實(shí)世界的現(xiàn)有法則,當(dāng)然也可以由自己去主觀構(gòu)建,只要保障該體系合理即可。

      (二)對動漫游戲的時間和空間背景進(jìn)行精確界定

      動漫游戲場景具有顯著的時間和空間屬性,如不同的游戲年代、游戲時間等,動漫游戲場景必須根據(jù)游戲劇本的時間和空間屬性進(jìn)行合理的場景策劃。確切地講,每一個游戲場景都具有其特有的游戲場景特征,設(shè)計(jì)者必須通過不同的設(shè)計(jì)方式和設(shè)計(jì)手法將其進(jìn)行區(qū)別表現(xiàn)。

      (三)能夠?qū)赢媹鼍暗氖褂谜哌M(jìn)行界定

      無論游戲主人公具有何種行為特征,他們都是游戲場景的主要使用者,當(dāng)然不同的游戲場景必然也會對其造成不同程度的影響,尤其是場景的畫面渲染,優(yōu)秀的渲染風(fēng)格能取得相得益彰的良好效果。

      (四)必須充分考量游戲場景的合理性

      在設(shè)計(jì)游戲場景的過程中,必須在符合動漫游戲背景以及主題的前提下,全面分析該游戲場景設(shè)計(jì)的邏輯性和合理性。

      (五)處理好游戲場景與游戲角色以及游戲劇情之間的關(guān)系

      游戲場景的設(shè)計(jì)必須確保游戲場景與游戲角色以及故事劇情和諧相融。例如,一個特殊場景之中角色需要佩帶裝備特效,特效的開啟條件和開啟效果等都需要考慮在內(nèi)。

      結(jié) 語

      綜上所述,場景設(shè)計(jì)屬于動漫游戲設(shè)計(jì)的靈魂部分,因此必須對此部分內(nèi)容予以高度重視,盡量在概念設(shè)計(jì)綜合思考的基礎(chǔ)上,針對游戲場景設(shè)計(jì)的基本原則對關(guān)鍵問題進(jìn)行攻克,然后在上述基礎(chǔ)上進(jìn)行持續(xù)優(yōu)化改善,才能創(chuàng)造出更多的藝術(shù)級動漫游戲。本文在對場景設(shè)計(jì)基本特點(diǎn)進(jìn)行介紹的基礎(chǔ)上,著重就動漫游戲中場景設(shè)計(jì)的具體運(yùn)用策略進(jìn)行了詳細(xì)探究,希望本文對我國動漫游戲領(lǐng)域的進(jìn)一步發(fā)展有所促進(jìn)。

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