李克梅
(河北省永清縣第二小學(xué),河北 永清 065600)
作為教師,尤其是信息技術(shù)課的教師,絕不能滿堂灌地只顧自己的講課而忽略了該科的操作性。我們要鼓勵學(xué)生大膽地去創(chuàng)新,尋求不同的方法、不同的內(nèi)容、不同的設(shè)計(jì)。在學(xué)生初步理解了知識之后,我們還要進(jìn)一步深化學(xué)生對知識的理解,使之更加深刻、更加靈活。下面是我多年來在小學(xué)信息技術(shù)課堂教學(xué)中的幾點(diǎn)做法:
信息技術(shù)教學(xué)應(yīng)是一個在做中學(xué)、寓教于樂的活動過程。教育家蘇姆林斯基曾說過:“學(xué)習(xí)興趣是學(xué)習(xí)活動的重要動力。”興趣是一種推動學(xué)生學(xué)習(xí)的內(nèi)在動力,可激發(fā)學(xué)生強(qiáng)烈的求知欲望,從而為學(xué)生主動學(xué)習(xí)、主動創(chuàng)新奠定了基礎(chǔ)。如何培養(yǎng)和保持學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,應(yīng)貫穿在信息技術(shù)教學(xué)的整個過程。教師要幫助學(xué)生樹立學(xué)習(xí)信心、克服學(xué)習(xí)困難,引導(dǎo)他們循序漸進(jìn),逐步走向成功,并讓這種成功的體驗(yàn)一直激勵他們?nèi)ゲ粩噙M(jìn)取。信息技術(shù)教學(xué)應(yīng)注意趣味性、知識性、實(shí)踐性相結(jié)合,讓學(xué)生在興趣中學(xué)知識、在實(shí)踐中練能力。小學(xué)生對信息技術(shù)課的興趣,很大程度上是由于喜歡玩游戲引起的。那我們上課時(shí)是不是就要禁止學(xué)生玩游戲呢?這要根據(jù)教學(xué)的實(shí)際情況而定,在上某些課程時(shí),我們可以根據(jù)學(xué)生的這一特點(diǎn),把新課的學(xué)習(xí)寓于游戲之中,激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)的興趣,讓學(xué)生在濃厚的興趣中學(xué)習(xí)新知識、掌握新技能。例如在上鍵盤指法時(shí),如果教師一開始直接講解手指的擺放要求和指法要點(diǎn),學(xué)生不但學(xué)得很累,而且很不愿學(xué),更加不能強(qiáng)迫其練習(xí)了。
在教學(xué)過程中,教師必須引導(dǎo)學(xué)生主動操作和嘗試,使他們在實(shí)際應(yīng)用過程中掌握相關(guān)的知識和技術(shù)。在實(shí)際教學(xué)中,信息技術(shù)教師要在教學(xué)內(nèi)容的選擇上重點(diǎn)突出那些與日常學(xué)習(xí)和生活緊密相關(guān)的知識和技能,讓學(xué)生學(xué)習(xí)之后能夠在日常生活中找到它們的用武之地,通過使用,充分體會到信息技術(shù)給他們的學(xué)習(xí)和生活帶來的便捷和快樂。
課堂教學(xué)是學(xué)生接受知識技能的主渠道。而信息技術(shù)課堂教學(xué)和其他學(xué)科課堂教學(xué)的最大的區(qū)別就在于它的操作性強(qiáng)。信息技術(shù)教學(xué)模式多種多樣,如演示講解模式、練習(xí)模式、網(wǎng)絡(luò)教學(xué)模式等。而小學(xué)信息技術(shù)課必須有別于其他學(xué)段的信息技術(shù)課。首先,我們要考慮到小學(xué)生的特點(diǎn):1.多動性;2.好奇心強(qiáng);3.求知欲望高;4.想象力豐富。其次,要注意到該學(xué)科的操作性強(qiáng)。畢竟小學(xué)生自控能力極差,時(shí)時(shí)刻刻都需要大人的監(jiān)督,再加上其好奇心強(qiáng),看到什么與眾不同的東西都要摸摸動動、探個究竟。其實(shí)這也恰恰是小學(xué)生的可愛之處。而信息技術(shù)課最為顯著的特性就是通過動手操作來實(shí)現(xiàn)知識技能的傳授的,在信息技術(shù)課上你把握得不好,信息技術(shù)課就失去了其真實(shí)的意義。
在信息技術(shù)教學(xué)中以競賽方式進(jìn)行學(xué)習(xí)不僅能夠促使學(xué)生自覺、主動地對要競賽的內(nèi)容進(jìn)行深入透徹的學(xué)習(xí),而且對教師及時(shí)地掌握學(xué)生的知識理解程度也是很有好處的。例如在上“繪上繽紛的色彩”這課時(shí),我以競賽的方式進(jìn)行教學(xué),上課時(shí)我出示了三幅沒有顏色的森林圖畫,讓學(xué)生們在8分鐘內(nèi)利用我們所學(xué)過的知識,幫助動物王國找回色彩。競賽前我設(shè)定了競賽規(guī)則,同學(xué)們根據(jù)規(guī)則進(jìn)行創(chuàng)作,然后小組評選出一幅最好的作品進(jìn)行全班的評比,最后評出最佳創(chuàng)作能手。在競賽的方式下,學(xué)生根據(jù)自己所學(xué)的知識,以自己豐富的想象力主動進(jìn)行創(chuàng)作,能獨(dú)立地解決學(xué)習(xí)問題;同時(shí)在小組評選時(shí),同學(xué)們也可以看到自己的不足,從而學(xué)到更多的知識,在競賽中不斷進(jìn)步。
良好的學(xué)習(xí)習(xí)慣使人終身受益。因此,培養(yǎng)學(xué)生主動學(xué)習(xí)信息技術(shù)的習(xí)慣必須持之以恒,一點(diǎn)一滴,長年累月,促使他們在學(xué)習(xí)中不斷成長。由于計(jì)算機(jī)及網(wǎng)絡(luò)等信息技術(shù)在信息社會中的重要地位,許多人誤將信息技術(shù)教育等同于電腦知識教育,以為掌握了電腦知識也就具有了駕馭信息的能力。其實(shí)不然,如果一個人只偏重于電腦知識的學(xué)習(xí),而輕視信息學(xué)科知識良好學(xué)習(xí)習(xí)慣的形成,縱使掌握有高超的信息技術(shù),也難以有效地利用信息。
信息技術(shù)教學(xué)的實(shí)踐讓我懂得,堅(jiān)持鼓勵和誘導(dǎo)相結(jié)合,排除學(xué)生學(xué)習(xí)中的各種心理障礙,克服學(xué)生的畏難情緒,創(chuàng)設(shè)和諧的學(xué)習(xí)氛圍,是保持他們學(xué)習(xí)情趣的有效手段。 例如在教三年級的《指法練習(xí)》一課時(shí),我利用學(xué)生的好勝心、自尊感組織學(xué)生操作比賽,課堂學(xué)習(xí)氣氛既活躍又充滿競爭性。我讓學(xué)生通過指法軟件進(jìn)行練習(xí),使學(xué)生產(chǎn)生了新鮮感和好奇心;還進(jìn)行了指法和指法游戲的比賽等形式多樣的練習(xí),緊扣學(xué)生心弦,使他們玩中練、練中學(xué)。信息技術(shù)教學(xué)的方法決不能完全沿用傳統(tǒng)的教學(xué)方法,應(yīng)該有自己的特色。信息技術(shù)教學(xué)要充分利用現(xiàn)代化的教學(xué)設(shè)備,充分利用各種多媒體手段輔助教學(xué),以可視的靜態(tài)或動態(tài)的畫面、悅耳的聲音和豐富多彩的圖像映入學(xué)生眼簾、傳入學(xué)生耳中,以新穎和獨(dú)特的方式吸引學(xué)生的注意,調(diào)動學(xué)生的學(xué)習(xí)積極性,強(qiáng)化他們對所學(xué)知識的理解與記憶。
總之,在課堂上充分利用信息技術(shù),有利于培養(yǎng)學(xué)生樹立正確的世界觀和提高其勞動素質(zhì),以更好地開發(fā)學(xué)生的智力,提高他們的動手能力。